A atualização Reloaded da 1ª temporada de Call of Duty: Warzone chegou, Veja as notas de patch!

A grande atualização Reloaded da 1ª temporada de Call of Duty: Warzone foi lançada hoje. Por semanas, os jogadores de Warzone esperaram pelo lançamento da 1ª Temporada, pois ela trouxe uma tonelada de novos conteúdos e mudanças de equilíbrio para o sempre popular jogo Battle Royale. Agora, a Activision forneceu uma análise completa do que foi revisado, com muitas reclamações dos fãs finalmente sendo corrigidas no processo.

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Como um todo, este novo patch de Call of Duty: Warzone visa principalmente melhorias no mapa do jogo, ao mesmo tempo que altera muitos dos números de danos associados às armas do jogo. Além disso, uma série de correções de áudio foram lançadas junto com alguns novos recursos de jogo que os jogadores agora podem experimentar no jogo. Por último, há também alguns novos cosméticos que os jogadores do Warzone agora podem adquirir, além da Activision refinar skins anteriores que receberam reclamações.

Você pode dar uma olhada em tudo o que mudou no Warzone após esta nova atualização por meio das notas do patch no final deste artigo.

Notas de atualização recarregadas da 1ª temporada de Call of Duty: Warzone

GLOBAL

COSTUMIZAÇÃO

  • Geometria e aparência ajustadas das skins de operador Gaia e Gaia BlackCell em um esforço para aumentar a visibilidade.
  • Camuflagem familiar na categoria Poison Frogs agora aparecerá conforme planejado depois de equipada.
  • Cartões telefônicos inalcançáveis ​​não são mais exibidos na categoria Premium.
  • O botão Equipar para Todos do Battle Pass agora garantirá que as personalizações sejam aplicadas na Partida Privada.
  • Corrigido um erro que impedia a compra do Endowment Direct Action Pack.
  • Resolvido o problema em que vários Camos não foram aplicados ao Holger 26 LMG.
  • Resolvido um problema em que os usuários não conseguiam navegar pelas skins de um Operador ao usar um controlador.
  • O Projeto de Arma “Fossilizado” não exibe mais cobertura de camuflagem inconsistente.
  • Vários erros foram resolvidos que impediam os jogadores de equipar vários projetos de armas:
    • Projeto de arma de estrutura óssea para a metralhadora leve DG-58 LSW.
    • Projeto de arma de expressão letal do pacote Color Blocked.
    • Projeto de arma Blam Blam do Sketched Out: Tracer Pack.
    • Projeto do Guardião do Império do pacote de armas Aztec Codex

ZONA DE GUERRA

MAPAS

  •  Nova variante do Gulag de visão noturna
    • Os jogadores que entrarem no NV Gulag receberão óculos de visão noturna quando entrarem na arena.
    • Os jogadores utilizarão a mesma lista de carregamentos de armas do gulag normal.
    • Todos os eventos públicos do Gulag existentes, como “Go Again” e “Locked & Loaded”, também têm chance de ocorrer no NV Gulag.
    • O NV Gulag aparece aleatoriamente e é uma ocorrência rara e especial.
  • Mapa geral polonês
    • Em um esforço para proporcionar aos jogadores uma experiência mais fluida e envolvente, nossas equipes se esforçaram bastante para identificar e resolver vários problemas com a geometria do mapa. Estamos felizes em compartilhar que até agora temos…
      • Corrigidos mais de 50 pontos de manto
      • Corrigido mais de 50 pontos de montagem
      • Corrigidas mais de 150 áreas afetadas por recorte
      • Corrigidas mais de 20 áreas conhecidas e exploráveis
      • Iluminação melhorada em 43 edifícios

ARMAS

Ajustes de armas

» Fuzil de assalto «

  • Holger 556 (MWIII)

    • Dano máximo aumentado para 35, de 32
  • M13B (MWII)
    • Dano máximo reduzido para 23, abaixo de 25
    • Dano quase médio reduzido para 21, abaixo de 24
    • Dano mínimo reduzido para 19, abaixo de 22
  • MCW (MWIII)
    • Dano máximo aumentado para 28, de 24
    • Dano quase médio aumentado para 24, de 20
    • Cano longo ciclone MCW de 16,5″
      • Benefícios de alcance de dano reduzidos em 6%
      • Benefícios de velocidade reduzidos em 7%
      • Penalidade de tiro de quadril e postura tática reduzida em 5%
      • Penalidade de Sprint to Fire aumentada em 1%
    • Estoque Pesado RB Regal
      • Benefício de chute com arma reduzido em 11%
      • Benefício horizontal e vertical reduzido em 5%
      • Penalidades de mobilidade aumentadas em 3%
      • Penalidade de Sprint to Fire aumentada em 1%

»Fuzil de Batalha«

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • Dano máximo reduzido para 42, abaixo de 45
    • Dano quase médio reduzido para 38, abaixo de 42
    • Dano mínimo reduzido para 34, abaixo de 37

” Metralhadora leve “

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 28, abaixo de 32
    • Dano mínimo reduzido para 26, abaixo de 28
  • DG LSW (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 29, abaixo de 33
    • Dano mínimo reduzido para 27, abaixo de 29
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Aniquilador JAK
      • Dano máximo reduzido para 38, abaixo de 40
      • Dano mínimo reduzido para 34, abaixo de 36
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 28, abaixo de 33
    • Dano mínimo reduzido para 24, abaixo de 25

” Submetralhadora “

  • AMR9 (MWIII)
    • Dano máximo aumentado para 31, de 28
    • Dano quase médio aumentado para 27, de 25
    • Dano mínimo aumentado para 25, de 23
  • ISO 9mm (MWII)
    • Dano máximo reduzido para 21, abaixo de 24
    • Dano quase médio reduzido para 17, abaixo de 19
    • Dano médio reduzido para 15, abaixo de 16
    • Dano Far-Mid reduzido para 12, abaixo de 13
  • Rival-9 (MWIII)
    • Ligeira redução no recuo horizontal
    • Estoque do Saqueador MTZ
      • Benefício de estabilidade de mira de fogo reduzido em 5%
  • Atacante 9 (MWIII)
    • Dano quase médio aumentado para 27, de 25
    • Dano mínimo aumentado para 23, de 20

» Rifle de atirador «

  • KATT-AMR (MWIII)

    • Barril ZANG-34
      • Benefícios de alcance de dano reduzidos em 9%
      • Benefício de velocidade reduzido em 8%

Ajustes de anexo

» Munição «

  • .50 rodadas de pontos Cal Spire

    • Benefício de alcance de dano aumentado em 2%
    • Benefício de velocidade reduzido em 19%
  • Sopro de Dragão calibre .410
    • Alcance de dano quase médio reduzido em 12%
    • Alcance de dano médio reduzido em 10%
  • Sopro de Dragão calibre 12
    • Alcance de dano quase médio reduzido em 8%
    • Alcance de dano médio reduzido em 10%

» Laser «

  • Luz laser SL Razorhawk
    • Aumento do benefício de velocidade ADS em 4,5%
    • Aumento do benefício do Sprint to Fire em 7%
  • Laser FSS OLE-V
    • Reduziu o benefício de velocidade ADS em 2%
    • O benefício Sprint to Fire foi reduzido em 4%
  • Laser Grimline FTAC
    • O benefício do Sprint to Fire foi reduzido em 7%
  • Laser de caixa de gancho verdejante
    • Aumentou o benefício Sprint to Fire em 3%

» Focinho «

  • Supressor de anoitecer XRK

    • Benefício de alcance de dano reduzido em 5,5%
    • Benefício de velocidade reduzido em 8%
    • Benefício de recuo reduzido em 3%
    • Penalidade de ADS aumentada em 7%
    • Penalidade de Sprint to Fire aumentada em 3%

JOGO

  • Missão do Campeão
    • Champion’s Quest faz sua estreia no Urziquistão com alguns novos truques na manga para testar os melhores jogadores da zona de guerra.
    • Novos passos para adquirir cada elemento irão levá-lo ao seu limite e manter a ação quente e picante, do jeito que gostamos.
    • Para ganhar tokens da Champion’s Quest: Ganhe 30 jogos no total em uma temporada ou 5 partidas consecutivas, o que ocorrer primeiro!
      • Apenas um token pode ser mantido por vez. 
    • A mecânica “Roubar” mencionada anteriormente chegará em uma temporada posterior, detalhes sobre como isso funciona serão divulgados ao lado. Escusado será dizer que estamos ansiosos para ver quem serão os primeiros vencedores desta nova experiência. !
  • Estações de compra implantáveis
    • O saque abaixo de uma estação de compra implantada será removido para evitar sobreposição e dificuldades de interação com o dispositivo. O raio desta remoção é ligeiramente maior que o próprio dispositivo.
  • Sites Negros
    • Atualizamos o comportamento de surgimento dos Black Sites para que eles fiquem mais focados no centro de um círculo.
    • Por procuração, isso deve resolver um problema em que os Black Sites fechavam muito rápido por estarem no gás antes do pretendido.
  • Tirolesas
    • Melhorou a capacidade de interagir e anexar a Ziplines. 
    • Comportamento de interação alterado para permitir que os jogadores saqueiem itens no chão perto de uma tirolesa.
  • Granada Rastreadora
    • Corrigido um problema com a Granada Rastreadora aparecendo incorretamente como uma granada Instantânea na carta de saque.
  • Rebreather subaquático
    • Corrigido um problema com o rebreather que tornava seu uso mais difícil. O item agora deve ter todas as 4 cargas disponíveis desde o início.
  • Reaparecimento do Veículo
    • Os veículos agora reaparecerão após serem destruídos.
  • Atualização secreta de exfil e caixa de arma
    • Fique ligado para mais detalhes sobre os recursos Covert Exfil e Weapon Case anunciados anteriormente, com lançamento previsto para o futuro.

VANTAGENS

  • EOD 
    • EOD agora reduzirá o dano para 120, abaixo dos 150.
  • Conserto rápido
    • Corrigido um problema que impedia a regeneração de saúde após a inserção de uma Placa de Armadura.

MATANÇAS

  • Bomba Drone
    • Aumentando o alcance de alerta para 14 metros, de 6 metros.

UI/UX

  • Altitude Arrow melhora  a qualidade de vida
    • Fizemos melhorias na forma como as setas de altitude aparecem acima e abaixo dos ícones no minimapa e no mapa tático para ajudar os jogadores a navegar melhor em direção aos objetivos.

ÁUDIO

  • Oclusão de áudio
    • Foram feitas melhorias na oclusão de áudio no Urziquistão.
  • Áudio de avião
    • Ajustes foram feitos no áudio do avião Infil/Exfil.
  • Canais de música
    • Música cinematográfica ajustada para que não fique mais inteiramente nos canais de jogo, e não no cinema.
  • Sons Aliados
    • Reduziu o volume de deslizamentos, saltos e aterrissagens aliados para distinguir melhor entre comportamento aliado e inimigo.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores recortar a geometria ao usar uma tirolesa ou um ascendente.
  • Corrigido um problema que fazia um jogador ficar preso em um loop e impedia que ele fosse revivido se fosse derrubado durante o plaqueamento.
  • Corrigido um problema que impedia que tokens Gulag equipados concedessem dinheiro quando o Gulag fechasse.
  • Corrigido um problema que permitia a duplicação de equipamento se um jogador abandonasse uma partida.
  • Corrigido um problema que impedia que Bomb Drones aparecessem no minimapa ou no mapa tático.
  • Corrigimos um problema que impedia a atualização correta do widget de esquadrão quando um jogador saía.
  • Corrigido um problema que fazia com que os ícones de trem e entrega de dinheiro desaparecessem do mapa tático em Urzikstan Resurgence.
  • Corrigido um problema em que os jogadores que formavam partidas em grupos de tamanhos diferentes não se viam no widget de esquadrão.
  • Corrigido um problema que fazia com que as estatísticas dos jogadores não fossem rastreadas corretamente se eles saíssem de uma partida antes do final da sequência Exfil.
  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores ativos fossem expulsos de partidas de saque por serem erroneamente sinalizados como AFK.
  • Corrigido um problema que causava comportamento inconsistente ao retirar tipos de munição do inventário.
  • Corrigido um problema que causava um atraso no aparecimento dos marcadores da caixa de saque após a coleta de um Contrato de Catador.
  • Corrigido um problema com os caches do Scavenger que fazia com que a missão selecionasse locais de cache muito próximos uns dos outros.
  • Corrigido um problema que fazia com que descrições incorretas aparecessem para algumas vantagens.
  • Corrigido um problema que impedia o reaparecimento de veículos em uma partida.
  • Corrigido um problema que impedia que os mapas da lista de reprodução de rotação aparecessem no menu.
  • Corrigidos vários problemas que faziam com que os jogadores encontrassem erros de desenvolvimento ou falhas de cliente não especificadas ao tentar jogar os modos Battle Royale.
  • Corrigido um problema que fazia com que as portas de certos edifícios se comportassem de maneira irregular.
  • Corrigido um problema que fazia com que as chaves do Black Site surgissem em modos não intencionais.
  • Corrigido um problema que fazia com que os caches de saque da Fortaleza surgissem em locais não intencionais.
  • Corrigido um problema que impedia o corpo docente de causar um atraso na ativação da Mina Cluster e da Mina de Supressão.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de escolherem guardar itens selecionados enquanto a mochila estava cheia.
  • Corrigido um problema que fazia com que um número incorreto de Placas de Armadura equipadas e de reserva aparecesse enquanto observava um jogador.
  • Corrigido um problema que impedia que os alvos do Elimination Bounty aparecessem no Minimapa.
  • Corrigido um problema que impedia o líder do grupo de entrar em uma partida, apesar do resto do grupo ter feito isso com sucesso.
  • Corrigido um problema com a navegação e gerenciamento da mochila enquanto ela estava cheia.
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores aparecerem em uma partida com um equipamento diferente daquele selecionado no lobby ao vivo.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores fossem redistribuídos sob o mapa nos modos de ressurgimento.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns modelos de armas desaparecessem ao mirar.
  • Corrigido um problema com o número de cobranças disponíveis após a implantação do Rebreather Field Upgrade.
  • Corrigido um problema que fazia com que todo o bate-papo por voz fosse desativado, mesmo que o jogador o tivesse ativado. 
  • Corrigido um problema que fazia com que os ícones de informações do widget do esquadrão se sobrepusessem à barra de saúde.
  • Corrigido um problema que concedia erroneamente aos jogadores o prêmio Pacifista.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores pular animações ao usar o Portable Redeploy Drone.
  • Corrigido um problema que fazia com que os marcadores Ping na bússola, na parte superior da tela do jogador, aparecessem abaixo do texto da bússola.
  • Corrigido um problema que permitia que o Sensor de Batimento Cardíaco fosse usado após a bateria acabar.
  • Corrigimos um problema de sobreposição de texto no menu de desafios e fichas.
  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito Gas Mask HUD permanecesse na tela após guardar ou desequipar a Máscara de Gás.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem a partida do Gulag, apesar de usarem com sucesso o ascendente vertical durante a prorrogação.
  • Corrigido um problema que fazia com que os botões da lista de reprodução colocassem um jogador na fila para modos diferentes do pretendido.
  • Corrigido um problema que impedia que o som e o texto da contagem regressiva aparecessem no lobby ao vivo.
  • Corrigido um problema que causava um erro de desenvolvimento ao tentar entrar novamente em uma partida privada.
  • Corrigido um problema que fazia com que níveis de jogador incorretos aparecessem nos cartões de visita após serem eliminados.
  • Corrigido um problema que fazia com que as atualizações de campo desaparecessem enquanto eram saqueadas durante um DDOS ativo.
  • Corrigimos um problema que causava nomes de modos ausentes ou incorretos no menu Partida Privada.
  • Corrigidos vários problemas que causavam cortes ou posicionamento incorreto de peças de armas nas mãos de um Operador.
  • Corrigidos vários problemas com textura inadequada ou comportamento de modelo para vários Operadores e Veículos.
  • Corrigido um problema que causava sobreposição inadequada de cartas de saque flutuantes.
  • Corrigidos vários problemas com texturas e iluminação do Blueprint da arma.
  • Corrigido um problema que causava texto incorreto ou ausente ao enviar sussurros por meio do menu social.
  • Corrigido um problema na tabela de classificação que fazia com que “Maior sequência de vitórias” aparecesse como “Maior sequência de mortes”.
  • Corrigido um problema que impedia que a barra de progresso aparecesse durante um evento público de roubo de dados.
  • Corrigido um problema que fazia com que o menu tivesse um desempenho ruim ou ocasionalmente uma tela preta.
  • Corrigido um problema que fazia o jogador voltar ao menu principal enquanto navegava na seleção do Operador.
  • Corrigido um problema que fazia com que opções de assimilação aparecessem na roda de ping enquanto um jogador estava caído.
  • Corrigido um problema que causava tempos de reaparecimento prolongados no lobby ao vivo após múltiplas mortes.
  • Corrigido um problema que fazia com que a munição reserva da arma aparecesse no menu do Armeiro.
  • Corrigido um problema que causava comportamento não intencional durante a infiltração se um jogador estivesse previamente amarrado a um ascendente.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Plate Carriers aparecessem no jogo como Armor Vests.

Via: ComicBook