A grande atualização do crossover de Alan Wake em Dead by Daylight está ativa

A versão de atualização 7.5.0 para Dead by Daylight foi lançada, o que trouxe Alan Wake ao jogo multijogador centrado no terror. No início deste mês, a Behavior Interactive anunciou Alan Wake para DBD, que veio logo após o lançamento de Alan Wake 2 na parte final de 2023. Agora, Alan Wake está finalmente jogável, embora as maiores partes deste novo patch provavelmente está vinculado a outros recursos de jogo.

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Fora a chegada de Alan Wake ao DBD, os outros grandes ajustes nesta atualização estão ligados ao campo de visão e ao equilíbrio da jogabilidade. Para começar, novas opções de FOV apareceram no menu Configurações, que tem sido uma implementação há muito solicitada pelos fãs. Além disso, a Behavior fez algumas alterações de equilíbrio em vários Killers diferentes, que incluem The Onryo, The Blight e The Hillbilly. Todas essas mudanças foram feitas em conjunto com a lista usual de correções de bugs, que são bastante extensas. 

Você pode dar uma olhada em tudo o que mudou com esta nova atualização de Dead by Daylight nas notas do patch anexadas abaixo. 

Notas de atualização da atualização 7.5.0 de Dead by Daylight

Características

Configurações do campo de visão

Há uma nova opção de configurações no DBD! Os jogadores agora podem ajustar seu FOV, ou campo de visão, com um controle deslizante no menu Configurações. Isso permite que jogadores com uma câmera em primeira pessoa (Killers, com exceção de The Good Guy) ajustem seu campo de visão, reduzindo enjôos e outros problemas de acessibilidade. Este recurso está inicialmente na guia Beta enquanto permitimos testes completos.

Atualizações do benefício FOV

  • Nascido das Sombras
  • Quando cegado por qualquer meio, ganha um efeito de status de aceleração de 6/8/10% por 10 segundos  (nova funcionalidade)
  • Monitorar e Abusar
  • Durante uma perseguição, seu Raio de Terror aumenta em 8 metros. Caso contrário, seu raio de terror será reduzido em 8 metros (a cláusula FoV foi removida)

Atualização do sistema de geradores

A estratégia de 3 gerações (identificar os 3 Geradores mais próximos e defendê-los apenas) tornou-se muito forte, especialmente em certos Assassinos. Isso pode levar a jogos muito longos e frustração. Para ajudar a prevenir tais situações, aplica-se agora o seguinte:

  • Cada Gerador só pode sofrer  no máximo 8 eventos de regressão.
  • Depois que o máximo for atingido em um Gerador, esse Gerador não poderá mais ser regredido pelo Assassino (incluindo chutes, complementos e regressões relacionadas a benefícios).
    • O número de regressões por Gerador é indicado pelo aumento do VFX após 3 ou mais eventos de regressão.
    • Gens em eventos de regressão máxima não podem regredir pelo Assassino (incluindo chutes, complementos e regressões relacionadas a vantagens).
  • Sobreviventes que falham nos Testes de Habilidade ainda regridem os Geradores normalmente e não contam como eventos de regressão.
  • A regressão do chute assassino aumentou de 2,5% para 5%.
  • “Gen aproveitamento” não é mais possível. Para impedir a regressão de um Gerador, um Sobrevivente deve reparar 5% do Gerador.
    • A regressão não ocorre enquanto os reparos estão em andamento.

Vantagens afetadas

  • Hex: Ruína
  • Todos os Geradores são afetados por Hex: Ruin. Enquanto um Gerador não estiver sendo reparado por um Sobrevivente, ele regredirá imediata e automaticamente o progresso do reparo a 50%/75%/100% da velocidade normal de regressão. (não é mais desativado quando um Sobrevivente é morto).
  • Gancho de Surto e Flagelo: Ressonância de Dor:  Não cria uma notificação de ruído alto se nenhum progresso for perdido no Gerador.
  • Opressão:  Causa apenas um evento de regressão no Gerador que foi kickado.
  • Sobrecarga:  Somente o chute inicial conta como um evento de regressão.

Contente

  • Reativou o benefício Nowhere to Hide.
  • O Cavaleiro Assassino foi reativado.

Novo Sobrevivente – Alan Wake

Dead by Daylight dá as boas-vindas a um novo sobrevivente famoso no nevoeiro – Alan Wake!

Vantagens

  • Campeão da Luz:  Enquanto você segura uma lanterna, esse benefício é ativado. Quando você está acendendo uma lanterna, você tem 50% de aceleração. Quando você cega o Assassino com sucesso, ele também ganha 20% de Impedimento por 6 segundos. Este efeito não pode ser acumulado consigo mesmo. Então, esse benefício entra em resfriamento por 80/70/60 segundos.
  • Boon: Illumination:  Pressione e segure o botão de habilidade 1 próximo a um Dull ou Hex Totem para abençoá-lo e criar um Boon Totem. Sinos suaves soam em um alcance de 24 metros. Os sobreviventes dentro do alcance do seu Boon Totem veem a aura de todos os baús e todos os geradores em azul. Se você tiver um Boon Totem aceso, você limpa ou abençoa os Totens 6/8/10% mais rápido. Você só pode abençoar um Totem por vez. Todos os Boon Perks equipados estão ativos em seu Boon Totem.
  • Prazo:  Este benefício é ativado quando você está ferido. Verificações de habilidade aparecem 6/8/10% mais frequentemente durante reparos ou curas e aparecem em locais aleatórios. A penalidade por falta de Testes de Habilidade é reduzida em 50%.

Atualização do Assassino – O Caipira

Poder Assassino

Pressione e segure o botão Power para iniciar um Chainsaw Sprint. Sobreviventes atingidos durante uma corrida de motosserra são colocados em estado de morte. Acelerar a motosserra e correr com a motosserra fazem com que o medidor de Overdrive aumente. O medidor diminui quando a motosserra não está em uso. Quando o medidor está cheio, a motosserra entra em Overdrive.

Mudanças básicas

  • Aumento da velocidade de movimento do Chainsaw Sprint para 10,12 m/s  (era 9,2 m/s).
  • O tempo de espera do acerto da motosserra foi reduzido para 2,7 segundos  (era de 3 segundos).
  • O tempo de espera do erro da motosserra foi reduzido para 2,5 segundos  (era de 3 segundos).
  • Aumento da velocidade de movimento durante o tempo de recarga do erro da Motosserra para 2,3 m/s  (era 1,38 m/s).
  • Diminuiu o tamanho da colisão da motosserra para melhorar a navegação durante um Chainsaw Sprint.
  • Desconectou a sensibilidade da motosserra da sensibilidade do controlador.
    • A sensibilidade da linha de base foi definida para 100% da sensibilidade do controlador.

Estado Especial: Overdrive

Enquanto estiver no Overdrive, a motosserra é aprimorada. As velocidades de Chainsaw Charge e Sprint foram aumentadas e os tempos de recarga do Chainsaw Sprint foram reduzidos. Overdrive dura 20 segundos.

Estatísticas básicas de Overdrive

  • Velocidade de carregamento da motosserra aumentada em 5%.
  • A velocidade de movimento do Chainsaw Sprint aumentou para 13 m/s.
  • Tempos de recarga da motosserra reduzidos em 10%.

Complementos

  • Acelerador lubrificado  (era filtro de ar de ferro-velho)
  • Diminuir o tempo de recuperação após usar a Motosserra em 8%  (nova funcionalidade).
  • Contrapeso  (era embreagem pesada)
  • Diminui a taxa de giro inicial do Chainsaw Sprint em 70%  (nova funcionalidade).
  • Bulbo de primer rachado  (era  limitador de velocidade)
  • Os sobreviventes atingidos pela motosserra recebem danos por um único estado de saúde.
  • Aumenta a geração de Overdrive em 15%  (nova funcionalidade).
  • Botas com biqueira de aço
  • Diminui o tempo de recuperação após atingir um objeto com a motosserra em 10%  (era 12%).
  • Correntes Begrimed  (era Big Buckle)
  • Sobreviventes atingidos pela motosserra sofrem os efeitos de status mutilado e hemorrágico até serem totalmente curados  (nova funcionalidade).
  • Botas do papai
  • Aumenta a taxa de giro do Chainsaw Sprint em 30%  (era 28%).
  • Entrada obstruída  (era gravuras da morte)
  • Aumenta a duração do Overdrive em 15%  (nova funcionalidade).
  •  Óleo de motor fora da marca
  • Aumenta a geração de Overdrive em 15%  (nova funcionalidade).
  • Invólucro térmico  (era silenciador perfurado)
  • Diminui em 20% a velocidade de dissipação do calor quando não estiver usando a motosserra  (nova funcionalidade).
  • The Thompson’s Mix  (era Black Grease)
  • Diminuir o tempo de recuperação após usar a Motosserra em 12%  (nova funcionalidade).
  • Gravações Iridescentes  (eram Gravações Doom) 
  • Aumenta a velocidade de movimento do Chainsaw Sprint em 20%.
  • Aumenta o tempo necessário para carregar a motosserra em 12%  (nova funcionalidade e raridade).
  • Motor Ragged  (era Leafy Mash)
  • Diminui em 30% a velocidade de dissipação do Overdrive quando não estiver usando a Motosserra  (nova funcionalidade).
  • Correntes de baixo retrocesso
  • Diminui o tempo de recuperação após atingir um objeto com a motosserra em 15%  (era 28%).
  • Filtro de ar descartado  (eram ajudantes da mãe)
  • Aumenta em 20% o tempo que leva para o Overdrive começar a se dissipar  (nova funcionalidade).
  • Parafuso tensor de alta velocidade  (era Pighouse Gloves)
  • Aumenta em 30% o tempo que leva para o Overdrive começar a se dissipar  (nova funcionalidade).
  • Botas com pontas
  • Aumenta a taxa de giro do Chainsaw Sprint em 45%  (era 44% e funcionalidade removida).
  • Carburador sintonizado
  • Raridade alterada para Ultra Raro.
  • Silenciador Apex
  • Raridade alterada para Muito Raro.
  • Chinelos imundos  (era tijolo iridescente)
  • Depois de manter um Chainsaw Sprint por 2 segundos, concede Indetectável até que o Chainsaw Sprint termine (nova funcionalidade e raridade). 

Diversos.

  • Adicionada uma nova dica de carregamento referente ao medidor Overdrive.
  • Adicionados novos eventos de pontuação ao usar a motosserra:
    • Curva: Ao girar no mínimo 80 graus dentro de 1 segundo após usar a motosserra.
    • Curve Hit: Ao acertar um Sobrevivente com a Motosserra dentro de 2 segundos após obter o evento Curve Score.
    • Overdrive: Quando o Overdrive é acionado.
    • Overdrive Hit: Ao acertar um Sobrevivente com a Motosserra no modo Overdrive.
    • Sprinter: Ao executar um Chainsaw Sprint de 4 segundos ou mais.
    • Sprint Hit: Ao acertar um Sobrevivente com a Motosserra após viajar mais de 32 metros.

Atualização do Assassino – O Onryo

Estado desmanifestado

  • Enquanto Desmanifestado:
    • O Onryo pode ganhar Bloodlust como de costume.
    • O Onryo pode entrar em perseguições normalmente.
  • Ao Desmanifestar:
    • A sede de sangue não está mais perdida.
  • Aumenta a duração da invisibilidade do estado Demanifestado de 1 para 1,2 segundos.
  • O tempo de espera do teleporte da atualização anterior foi removido.
  • Condenados ganhos em teletransportes aumentados para 1 pilha completa.
  • Novo medidor de energia:
    • Reinicia no teletransporte e carrega automaticamente depois (10 segundos).
    • Se o medidor de energia estiver em 98% ou mais durante o teletransporte, o teletransporte se aplica Condenado aos Sobreviventes dentro de 16 metros da TV onde o Onryo projetou ou qualquer outra TV ligada.
    • Se o medidor de energia for <98%, nenhum Condenado será aplicado.
  • TVs alimentadas:
    • Agora o VFX mostra o alcance o tempo todo (quando ligado).
    • São revelados aos Sobreviventes em um raio de 16 metros.
  • Enganchar um Sobrevivente bloqueia até 2 pilhas de Condenados (aplica-se para cada ação de gancho). Essas pilhas tornam-se impossíveis de remover.

Fitas VHS

  • As fitas não concedem mais proteção contra Condenados enquanto as segura.
  • Sobreviventes não ganham mais Condenado se forem atingidos enquanto seguram uma Fita.
  • Os sobreviventes não perdem mais a fita quando atacados.
  • Os sobreviventes devem levar sua fita até a TV mais distante.
    • Destacado em amarelo.
  • Recuperar uma fita agora leva 1 segundo  (era 2).
  • Inserir uma fita em uma TV agora leva 1 segundo  (era 2).
  • Cópia de fita de vídeo
  • Aumenta o alcance em que os Sobreviventes são Condenados pela Projeção em 2 metros  (nova funcionalidade).
  • Relógio de Reiko
  • Aumenta a duração da invisibilidade enquanto Desmanifestado em 25%  (era 33%).
  • Desenho de anel
  • Ao prender um Sobrevivente carregando uma Fita, os outros Sobreviventes ganham 1 pilha de Condenados  (nova funcionalidade).
  •  Deck de edição de fita
  • Cada Sobrevivente inicia o Teste com uma Fita em sua posse e sua TV alvo é a mais distante de sua localização (sem alteração). 
  • Os sobreviventes que inserem sua fita são revelados por 6 segundos  (nova funcionalidade).
  • Fita de vídeo iridescente
  • A projeção não desliga TVs e não aplica Condenado  (nova funcionalidade).
  • As TVs desligadas pelos Sobreviventes demoram 20% mais para ligar novamente  (nova funcionalidade).

Atualizações do complemento Killer – The Blight

  • Rato Arruinado
  • Aumenta a velocidade do Rush em 2% para cada Rush consecutivo  (era 4%).
  • Corvo Arruinado
  • Aumenta a velocidade do Rush em 3% para cada Rush consecutivo  (era 6%).
  • Frasco de adrenalina
  • Aumenta o máximo de fichas de Rush em 2.
  • Aumenta o ângulo máximo de visão do Rush em 20 graus.
  • Aumenta a velocidade do Rush em 5%.
  • (funcionalidade ajustada)
  • Anel do Alquimista
  • Aumenta a duração do Rush em 20% para cada Rush consecutivo  (nova funcionalidade).
  • Composto Trinta e Três
  • Aumenta a taxa de giro do Rush em 11% para cada Rush consecutivo que percorre pelo menos 3 metros, até um máximo de 33%  (nova funcionalidade).
  • Etiqueta de praga iridescente
  • Permite que Rush seja executado sem gastar tokens.
  • Os bônus Rush são limitados após 3 Rushes consecutivos.
  • Corrupção Arruinada entra em recarga por 20 segundos após um ataque de Investida Letal, errar um Slam ou quebrar um Palete com Corrupção Arruinada.
  • (nova funcionalidade)

Atualizações de benefícios

  • Gambito Rápido
  • Quando você for perseguido pelo Assassino, veja as Auras de Gens em um raio de 36 metros.
  • Sobreviventes trabalhando em Geradores destacados recebem um aumento de velocidade de 6/7/8% na ação de reparo.
  • (nova funcionalidade)
  • Guarde o melhor para o final
  • Você fica obcecado por um sobrevivente.
  • Ganhe um Token para cada ataque básico bem-sucedido que não for aplicado à Obsessão .
  • Cada Token concede um tempo de recarga de ataque básico bem-sucedido empilhável de 4% (era 5%), você pode ganhar até 6/7/8 tokens. (eram 8 fichas)
  • Ao atingir a Obsessão com um ataque básico ou ataque especial, perca 2 Fichas. Você não pode ganhar Fichas enquanto a Obsessão for sacrificada ou morta. (fonte de dano ajustada e fichas perdidas)
  • Abraço Sombrio
  • Cada vez que um Sobrevivente for fisgado pela primeira vez, ganhe um Token e, quando você sair do alcance de 16 metros desse gancho, todos os Geradores serão bloqueados por 8/10/12 segundos. (nova funcionalidade)
  • Ao atingir 4 Tokens, quando você sai de um alcance de 16 metros desse gancho, a Entidade bloqueia todos os Geradores por 40 segundos. A aura da Obsessão é revelada a você por 6 segundos. (Tempos aumentados, cláusula de proximidade adicionada)
  • Então, este benefício é desativado.

Eventos

  • Modificador: Lights Out  estará ativo de 7 de fevereiro de 2024 às 11h ET a 14 de fevereiro de 2024 às 11h ET.
    • Um  tomo do evento Modificador: Lights Out  também será aberto enquanto o Modificador estiver ativo.

Mapas

  • Atualizações do Monte Ormond

Fizemos algumas alterações no Monte Ormond. O layout e o edifício principal permanecem os mesmos. mas decidimos abordar o fato de que a frente do Edifício, representando uma entrada, não tinha jogabilidade ou loop interessante. Era uma grande pilha de pedras e nada mais. Então atualizamos a jogabilidade para torná-la mais fluida e adequada aos loops e para realmente adicionar jogabilidade. A equipe de arte também se esforçou para deixar as coisas bonitas.

Na parte de trás do prédio tínhamos algumas peças que eram simples loops, mas que não tinham uma jogabilidade interessante. Atualizamos isso e melhoramos a qualidade também.

Correções de bugs

Arquivos

  • Corrigido um problema em que os Desafios dos Arquivos podiam ser concluídos ao jogar o Tutorial Bot Match.
  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais do Memory Shard não paravam de aparecer no modo Espectador.
  • Corrigimos um problema em que as descrições dos Desafios de Memória Central: Pensamentos Vadios eram inconsistentes com outros Desafios de Memória Central.
  • Corrigido um problema em que o desafio consecutivo do Tomo 17 ganhava progresso não intencional em verificações de habilidade não consecutivas.
  • Corrigido um problema em que o Desafio Knockout ganhava progresso se um Sobrevivente ativasse o benefício Reviravolta na História para se colocar no estado de morte.
  • Corrigido um problema em que o A Stunning Display Challenge não ganhava progresso após se libertar das garras do Assassino.
  • Corrigido um problema em que o Desafio That’s Rude não ganhava progresso ao apontar para o Assassino dentro de cinco (5) segundos após a ativação do benefício Premonição.
  • O Desafio de Influência Imortal agora rastreia corretamente os Totens acesos pelo Hex: Plaything Perk.
  • O benefício Plot Twist não dá mais progresso para o Killer Challenge Knockout (Remix).
  • O Desafio That’s Rude agora ganha progresso corretamente ao apontar para o Assassino após ativar o Benefício Premonição.

Áudio

  • Corrigidos problemas que faziam com que o Thorn SFX do 3 Generator System ficasse muito alto.
  • Reduzido o volume da motosserra do caipira.

Robôs

  • Os bots não se autocuram mais imediatamente após serem desenganchados. Eles primeiro tentarão ser curados pela pessoa que soltou o gancho.
  • Os bots agora têm prioridades diferentes entre as diferentes interações pessoais (a auto-reparação é a prioridade mais alta e o autocuidado é a prioridade mais baixa)
  • Os bots não entram mais em um loop infinito quando feridos e segurando um Medkit e um item especial.
  • A autocura dos bots agora é mais consistente: eles veem corretamente a interação possível enquanto se movem.
  • Os jogadores agora podem chamar a atenção de um bot usando o emote “venha aqui” ou fazendo t-bagging. A menos que tenham algo urgente, eles abandonarão o que estão fazendo e curarão o jogador ou se deixarão curar.
  • Os bots agora alteram a prioridade de suas interações quando têm como alvo um interator específico.
  • Quando os bots largam seu Flashbang para pegar e usar um spray ou soro, eles irão imediatamente pegar seu Flashbang de volta assim que terminarem de se curar.
  • Os bots não param mais na frente de determinados cofres.

Personagens

  • O Cavaleiro não pode mais convocar muitos Guardas ao mesmo tempo ao saltar uma janela.
  • Corrigido um problema que fazia com que a animação de lançamento de pedras dos sobreviventes do sexo masculino ficasse desalinhada com a orientação da câmera ao usar o benefício de diversão.
  • Corrigido um problema que fazia com que Sobreviventes em Luta se cortassem fora do braço do Demogorgon.
  • Corrigido um problema que fazia com que a saia xadrez vermelha de Nancy prendesse em sua perna enquanto corria na tela de sinalização.
  • A tela não fica mais preta para os espectadores depois que o Cenobita se teletransporta para a Configuração do Lamento.

Ambiente/Mapas

  • Corrigido um problema em Nostromo Wreckage onde a Enfermeira ficava presa no prédio principal.
  • Corrigido um problema em Mount Ormond onde uma colisão bloquearia os Guardas.
  • Corrigido um problema no Asilo Crotus Prenn onde os jogadores podiam andar na rampa visualmente inacessível.
  • Corrigido um problema em Mount Ormond onde detritos impediam o Mastermind de se mover corretamente.
  • Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde os Assassinos não conseguiam cair em um buraco na sala da Fenda.
  • Corrigido um problema no Complexo Subterrâneo onde os Guardas do Cavaleiro não conseguiam subir as escadas.
  • Corrigido um problema em que os jogadores acabariam com vantagens desniveladas se tivessem subido de nível no lobby sem abrir o menu de carregamento antes de carregar para um teste.
  • Sobreviventes equipados com o benefício Visionário verão a aura das garras em um gerador bloqueado pelo benefício Intervenção Corrupta.

IU

  • Corrigido um problema em que o pop-up “Controlador desconectado” não aparecia quando o controlador estava desconectado.
  • Corrigido um problema em que uma mensagem pop-up exibia uma opção para comprar Auric Cells quando o item não pode ser comprado com Auric Cells.
  • Corrigido um problema em que os botões do menu ao selecionar um Sobrevivente apareciam muito pequenos no lobby do jogo personalizado.
  • Corrigido um problema em que o status do nó de recompensa não era atualizado ao coletá-lo.
  • Corrigido um problema em que FSR SHARPNESS parecia 1% menor ao reabrir a opção após aumentá-la.
  • Corrigido um problema em que as informações do personagem podiam ser abertas durante a tela de ofertas.
  • Corrigido um problema que fazia com que a vinheta do gancho permanecesse visível na tela em menor escala enquanto os Sobreviventes eram sacrificados.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes fossem sacrificados um pouco antes da barra de progressão do Colapso Final ficar vazia.
  • Corrigido um problema que fazia com que o prompt de entrada do The Blight’s Rush piscasse ao olhar para cima.
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra do Portal Aberto do Demogorgon permanecesse branca quando equipado com o complemento Rat Tail.
  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de progresso de Geradores, Totens ou Baús próximos não fosse exibida quando equipados com uma Chave ou Mapa.
  • Corrigido um problema em que algumas dicas de ferramentas no carregamento do bot tinham o cabeçalho fora da tela.

Diversos

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um loop de carregamento ao tentar iniciar um teste em um jogo personalizado com 6 jogadores.

Correções do PTB

  • O Complemento Limitador de Velocidade do Cannibal concede corretamente Pontos de Sangue bônus para o evento de pontuação de Acerto da Serra Elétrica.
  • A velocidade de movimento do caipira não aumenta mais ao colidir com um recurso durante uma corrida de motosserra assim que o Override é ativado.
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas animações desaparecessem para Sobreviventes do sexo feminino ao reparar um lado de um Gerador.
  • O efeito de status indetectável é concedido corretamente ao jogar como The Blight com a etiqueta Iridescent Blight e os complementos do Diário de Vigo equipados.
  • O Onryo não pode mais ficar invisível ao usar o benefício Nowhere to Hide.
  • Killer Instinct agora é mostrado corretamente quando Victor dos Gêmeos está Dormente perto de Sobreviventes escondidos em Armários.

campo de visão

  • Os jogadores não podem mais ignorar o FOV mínimo e máximo editando os arquivos ini.
  • A configuração do FOV é salva corretamente entre as sessões.
  • O botão Restaurar padrões redefine corretamente a configuração do FOV.

Geradores

  • O indicador de reparo mínimo para parar a regressão não aparece mais nos Geradores que não estão regredindo.
  • O indicador de reparo mínimo não aparece mais se a regressão do Gerador for interrompida por algo que não seja o reparo do Gerador, como quando o Hex: Totem da Ruína é Limpo.
  • A Erupção não aplica mais seus efeitos se o Gerador não estiver danificado porque já acumulou o número máximo de eventos de regressão.
  • Perder a Verificação de Habilidade de Sobrecarga não faz mais com que um Gerador sem progresso de reparo regrida.
  • Geradores que são bloqueados após terem acumulado o número máximo de eventos de regressão não podem mais ser regredidos pelo complemento Fuming Mix Tape da Legion.

Diversos

  • Os sobreviventes não podem mais ficar invisíveis ao interagir com um armário ao mesmo tempo que outro personagem.
  • Os personagens não podem mais ser empurrados ao interagir com um armário ao mesmo tempo que outro personagem.

Vantagens

  • As Auras de Peito reveladas pelo benefício Boon: Illumination agora ficam ocultas quando afetadas pelo efeito de status de cegueira.
  • O benefício Campeão da Luz não aplica mais o efeito de status impedido ao assassino quando cegado por algo que não seja uma lanterna.
  • O ícone Shadowborn Perk agora só acende quando o Perk está ativo.
  • O benefício Salvar o Melhor para o Último às vezes não deixa de perder Tokens ao atingir a Obsessão quando outros Benefícios de Obsessão estão equipados.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que os jogadores ficassem dessincronizados quando o benefício Golpe Decisivo era acionado ao mesmo tempo em que o Assassino era atordoado de outra forma.
  • O ícone Plot Twist Perk não acende mais quando o Sobrevivente está saudável.
  • Hex: Thrill of the Hunt Perk agora tem o número adequado de Tokens quando reiniciado pelo Hex: Undying Perk.
  • O efeito de status de resistência concedido pelo benefício We’re Gonna Live Forever agora conta para a conquista humanitária.

Via: ComicBook