A primeira grande atualização de Prince of Persia: The Lost Crown está no ar, Veja!

Finalmente, a Ubisoft lançou Prince of Persia: The Lost Crown hoje, juntamente com uma atualização considerável para o jogo no primeiro dia. Depois de deixar a série Prince of Persia congelada por vários anos, a Ubisoft finalmente decidiu retornar às raízes 2D da franquia com The Lost Crown. Agora, para acompanhar seu lançamento nas plataformas PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC, um patch inicial para o título também foi lançado.

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Resumindo, esta atualização do primeiro dia aborda uma série de pequenos problemas que a Ubisoft encontrou com Prince of Persia: The Lost Crown desde que o jogo ganhou ouro. Algumas dessas correções estão associadas a gráficos e áudio, enquanto outras estão vinculadas a determinados elementos de jogo e missões. Seguindo em frente, é muito provável que mais patches dessa natureza comecem a surgir, especialmente à medida que os fãs começarem a colocar as mãos no jogo nos próximos dias e semanas e começarem a descobrir outros pequenos problemas.

Por enquanto, você pode conferir as notas do patch inaugural desta atualização de Prince of Persia: The Lost Crown anexadas abaixo. 

Notas de atualização do primeiro dia de Prince of Persia: The Lost Crown

GRÁFICOS, ANIMAÇÕES E DESEMPENHO

  • Desempenho aprimorado no mapa quando o zoom é totalmente reduzido.
  • Melhor desempenho em algumas partes do mundo.
  • Adicionado suporte da Série Xbox para 120 FPS.

ÁUDIO

Endereçado:

  • Melhoria dos volumes de áudio e masterização em algumas seções do jogo.
  • Várias pequenas melhorias em alguns efeitos sonoros de ataque inimigo.
  • Possível caso de falta de áudio após entrar na Antiga Estrada Real após a cinemática.
  • As faixas musicais ocasionalmente paravam de tocar durante algumas lutas contra chefes.

INTERFACE DO USUÁRIO E MAPA

  • amanho do ícone do amuleto ajustado no HUD.
  • Visual modificado da poção de cura no pop-up do tutorial.
  • Sobreposição ocasional de notificações com elementos da interface do jogo ou com o menu.
  • Ligeira imprecisão ao descobrir o mapa em algumas partes do mapa.
  • O jogo não pode ser pausado durante a interação com algumas estelas de conhecimento.
  • Caso raro de embaçamento de seções limpas do mapa após treinamento com Artaban.
  • Alguns casos em que o marcador de Sargon no mapa não foi posicionado com precisão.

JOGO

  • O baú misterioso nos Arquivos Sagrados não abre em algumas ocasiões.
  • Aceitar uma missão secundária redefinindo a progressão da dica da missão principal de Fariba.
  • O recurso “Repetir” não estava disponível em lutas com Erlik, o Prisioneiro Morto-Vivo e o Caranguejo Gigante.
  • Não receber recompensa após derrotar Giant Crab ou Kiana em alguns casos especiais.
  • O chefe do rei não deixa cair uma flor Soma inteira ao matá-lo durante um determinado ataque.
  • Indicação pouco clara de como localizar Kiana na entrada do Soma ao usar o modo guiado.
  • Incidentes onde Sargon poderia ficar preso após receber Clarividência perto da primeira árvore Wak-Wak.
  • Sargon fica preso depois de abrir um baú misterioso na Torre do Silêncio.

EQUILÍBRIO

  • O HP do inimigo no Modo História foi reformulado.
  • O dano e o tempo de desova dos clones de Kiana foram modificados.
  • O dano dos inimigos em The Depth foi reduzido.
  • Hitboxes e danos de alguns ataques de chefes foram ajustados – incluindo ataques de Jahandar e 2 outros chefes
  • O tempo de espera de alguns Surtos de Athra foi ajustado.
  • Os valores de alguns amuletos foram adaptados.

MUNDO

  • A câmera do jogo não centraliza adequadamente a ação em alguns locais.
  • Bug na câmera após usar a viagem rápida em Raging Sea.
  • Usar uma habilidade de zona enquanto um certo Boss se teletransporta desloca a câmera.
  • A combinação de habilidades Chakram e Teleporte poderia ocasionalmente posicionar Sargon fora do nível.
  • Sargon ficando preso dentro ou fora de barreiras em algumas sequências de arena.

MISSÕES

  • Amor Materno  – caso raro de ficar preso na arena do chefe.
  • Moon Gatherer  – a câmera pode travar ao pular o diálogo muito rapidamente.
  • Lost Warrior Insignia  in The Depths pode ficar preso, tornando-o não saqueável.
  • O jogador pode receber a moeda Xerxes várias vezes de Lost Warriors em circunstâncias específicas.

DIVERSOS

  • Descrição ajustada para configurações de dificuldade e modos de jogo.
  • Os preços de alguns itens no lojista foram ajustados.
  • Nomes, ícones e descrições de troféus refinados em consoles Sony e Microsoft.
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Via: ComicBook