Atualização do Massacre da Serra Elétrica no Texas vai ao ar, notas de patch são lançadas

A atualização mais recente para Massacre da Serra Elétrica no Texas está sendo lançada para jogadores no console, com PC em seguida. Este é bastante grande, pois oferece aos jogadores um novo mapa gratuito para desfrutar, bem como dois novos personagens disponíveis para compra. Embora essas sejam as maiores adições, os desenvolvedores do jogo também corrigiram vários problemas do jogo, ao mesmo tempo em que lançaram algumas mudanças que os fãs estavam ansiosos, incluindo a remoção do controverso requisito Leatherface do jogo. As notas completas do patch no site oficial de Massacre da Serra Elétrica no Texas podem ser encontradas abaixo:

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NOTAS DE REPARO

Corrigido: Alertas de Armadilha de Nancy

  • Corrigimos um problema em que as armadilhas de Nancy não acionavam nenhuma notificação

Corrigido: vários áudios de passos

  • Os seguintes problemas de áudio foram corrigidos neste patch
    • Os passos dos jogadores nos túneis podem ser ouvidos acima do solo na Family House
    • Passos fantasmas podem ser ouvidos em frente à Casa da Família

Corrigido: biografias de personagens traduzidas

  • Corrigimos um problema em que as biografias dos personagens de Connie, Leland, Julie, Cook e Sissy não eram traduzidas para o idioma selecionado pelos jogadores

Corrigido: escada desaparecendo na sala de troféus

  • Corrigimos um problema em que uma escada na Sala de Troféus da Casa de Nancy desaparecia após usá-la

Corrigido: contornos da armadilha de Nancy

  • Corrigimos um problema em que as armadilhas de Nancy mostravam um contorno de holograma

Corrigido: Conquista “I’m Comin’ for Ya”

  • Corrigimos um problema em que a conquista “I’m Comin’ for Ya” era desbloqueada sem atender aos requisitos

Corrigido: Várias Animações de Execução

  • Os seguintes problemas de animação de execução foram corrigidos neste patch
    • Os modelos da vítima fazem uma boneca de pano muito cedo durante a execução de “You Hear Me” do Mochileiro
    • A arma de Nancy não está alinhada com o pescoço da vítima durante a execução de “Road Kill”
    • Modelos de boneca de pano da vítima durante o segundo hit da execução “Stick it to Them” do Cook

Corrigido: várias animações de Johnny

  • Corrigimos um problema em que as pegadas de Johnny desapareciam abruptamente quando sua habilidade especial terminava
    • As pegadas agora desaparecerão com o tempo
    • Corrigimos um problema em que Johnny não olhava para o chão enquanto usava sua habilidade especial para seguir os passos das vítimas

Corrigido: Reflexo de Sangue tremeluzindo em configurações gráficas baixas

  • Corrigimos um problema em que os reflexos de sangue tremeluziam na Sala Sangrenta da Casa da Família ao usar configurações gráficas baixas.

Fixo: recurso de pilha de lama não aparecendo

  • Corrigimos um problema em que pilhas de lama não apareciam no mapa da Casa da Família

Corrigido: alcance inconsistente ao ouvir ruído de itens

  • Corrigimos um problema em que havia um alcance auditivo inconsistente quando os jogadores ultrapassavam os limites de ruído ao procurar por uma gazua ou uma pilha de ossos na Casa da Família.
    • Agora, quando muito barulho é feito ao agarrar uma gazua ou revistar uma pilha de ossos, o alcance do som pode ser ouvido é consistente entre os dois.

Corrigido: vários problemas de áudio

  • Os seguintes problemas de áudio foram corrigidos neste patch
    • Vários ruídos ambientais na casa de Nancy terminando abruptamente
    • A oclusão sonora é a mesma para portas de garagem fechadas e abertas
    • Ultrapassar o limite de ruído ao coletar um pedaço de osso pode ser ouvido através do solo
    • Áudio ausente nos bastidores desbloqueáveis ​​de “Recording the Saw”
    • O áudio externo é cortado quando dentro do Celeiro na Casa da Família, perto da estrada da frente
    • O áudio dos portões do Matadouro não pode ser ouvido

Corrigido: assistir áudio de lockpicking

  • Corrigimos um problema em que os jogadores ouviam um som alto ao assistir um colega de equipe completando o minijogo de arrombamento.

Corrigido: bate-papo por voz cai no lobby e na partida

  • Corrigimos um problema em que o bate-papo por voz não funcionava tanto no lobby quanto durante uma partida ao usar as configurações “push to talk” e “on”

Fixo: Atordoamento familiar bloqueado após encontro próximo e ataque furtivo

  • Corrigimos um problema em que, se um membro da família fosse atacado furtivamente após perder um encontro próximo, ele ficaria atordoado e incapaz de atacar ou interagir com o ambiente pelo resto da partida.

Fixo: ângulos de câmera e espaços de rastreamento

  • Corrigimos um problema em que a câmera focava na perna do personagem quando um jogador vítima se levantava após passar por um espaço rastejante

Fixo: ganho de XP na habilidade do personagem

  • Corrigimos um problema em que os jogadores veriam -1 na habilidade de seu personagem, além de mostrar que nenhum XP foi ganho

Fixo: o bate-papo de texto não funcionava no bate-papo do lobby ao usar o mouse

  • Corrigimos um problema em que o bate-papo por texto não funcionava ao clicar na caixa de texto com o mouse

Fixo: problemas de texto de rastreamento de introdução

  • Os seguintes problemas de rastreamento de introdução foram corrigidos neste patch
    • O texto de rastreamento não é reproduzido ao iniciar o Massacre da Serra Elétrica do Texas
    • O texto do rastreamento seria cortado muito cedo

Fixo: erro “Ainda não há ID de usuário válido”

  • Corrigimos um problema com o LogBBQCore: Erro: UBBQGameInstance::FetchAndLoadPlayerStats – Nenhum ID de usuário válido ainda aparecendo nos logs

Fixo: várias falhas

  • As seguintes falhas foram corrigidas neste patch
    • O jogo travava quando um membro da família se reconectava a uma partida após se desconectar e ser atacado furtivamente
    • O servidor travaria se Danny fosse uma vítima jogável em uma partida
    • O jogo travava após X-out do título ou usando ALT F4

Corrigido: Vítimas Executadas Aparecem Vivas no Modo Espectador

  • Corrigimos um problema quando uma vítima se desconectava e era executada. Ao retornar, a vítima aparecia viva no modo espectador

Corrigido: erro de credenciais inválidas após 1 hora de jogo

  • Corrigimos um problema em que alguns jogadores recebiam um erro de credenciais inválidas após jogarem continuamente por mais de 1 hora.

Corrigido: folhagem aparecendo e saindo na casa da família

  • Corrigimos um problema em que algumas folhagens e ativos ambientais entravam e saíam, potencialmente expondo vítimas escondidas

Corrigido: as vítimas não conseguem se mover após atravessar a escada na casa da família

  • Corrigimos um problema em que se uma vítima descesse a escada do Banheiro de Sangue no mapa Casa da Família e subisse novamente, ela ficaria presa ao chegar ao topo.

Corrigido: Ativos da Casa Familiar sendo Escaláveis

  • Os seguintes problemas com objetos escaláveis ​​foram corrigidos neste patch
    • Jogadores capazes de escalar um Balde de Sangue em Leatherface’s Lair
    • Jogadores capazes de subir em uma cadeira no Side Garden Tunnel

Corrigido: jogadores ficando presos em uma porta

  • Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos entre a porta e os bens próximos às paredes no Armazenamento do Porão na Casa da Família.

Corrigido: Local Seguro – Pepita Silenciadora na Casa da Família

  • Corrigimos um problema em que, se uma vítima esfaqueasse a pepita perto do moinho de vento em um determinado ângulo, ela cairia em cima da caixa de madeira, tornando-a inatingível.

Corrigido:  Recorte de garrafa em uma poção de saúde na casa da família

  • Corrigimos um problema em que uma garrafa se encaixava em uma poção de saúde na sala de estar

Corrigido: Sangue em Membros da Família – Casa da Família

  • Corrigimos um problema em que o sangue dos membros da Família aparecia dourado no canto da Sala dos Ossos

Corrigido: textura de jornal escurecida

  • Corrigimos um problema em que o jornal no chão do banheiro no mapa do posto de gasolina tinha uma textura escurecida

Corrigido: bateria de carro em posto de gasolina

  • Corrigimos um problema em que a bateria do carro na área de Backfield estava desalinhada com o carro

Corrigido: pontos presos no mapa do posto de gasolina

  • Os seguintes pontos travados no posto de gasolina foram corrigidos neste patch
    • Os jogadores ficariam presos em um colchão no porão da casa enquanto estavam agachados
    • Os jogadores ficariam presos em paletes de madeira ao silenciar Nugget em um determinado ângulo na área Compound
    • Os jogadores ficariam presos em um tronco na área Compound

Corrigido:  problemas de iluminação no posto de gasolina

  • Os seguintes problemas de iluminação foram corrigidos neste patch
    • A iluminação na área da cozinha parecia piscar e ficar pixelada durante a variante diurna
    • A iluminação da área da cozinha fez com que sombras tremeluzissem nas paredes
    • Vazamentos de luz na área da Cozinha ao atravessar o vão da Cozinha para a Sala de Estar
    • Luzes piscam na parede da área do Celeiro

Corrigido: jogadores flutuando em ativos do mapa de posto de gasolina

  • Os seguintes bits flutuantes foram corrigidos neste patch
    • Os jogadores pareceriam estar flutuando nos galhos da área externa perto da saída da estrada
    • Os jogadores pareciam estar flutuando enquanto corriam contra a borda do corrimão da escada em Leatherface’s Lair

Corrigido: colisão de superfície ausente em posto de gasolina

  • Corrigimos um problema em que faltava a colisão na superfície da área da estrada principal e os jogadores afundavam nas texturas da estrada.

Corrigido: esconderijo ilógico em posto de gasolina

  • Corrigimos um problema em que as Vítimas ficavam escondidas em um local na área externa próxima à Oficina, apesar de estar exposta e bem iluminada na variante diurna.
  • A variante noturna é lógica e inalterada devido às sombras presentes naquele local

Corrigido: sombras desaparecendo na folhagem e nas árvores

  • Corrigimos um problema em que as sombras pareciam desaparecer ao correr em direção a folhagens e árvores no Mapa da Casa Familiar.

Corrigido: leve sangramento da motosserra de Leatherface

  • Corrigimos um problema em que a motosserra de Leatherface soltava faíscas ao atingir um objeto de metal. Essas faíscas podiam ser vistas sob as paredes

Corrigido: problemas de iluminação no matadouro 

  • Os seguintes problemas de iluminação do Matadouro foram corrigidos neste patch
    • A iluminação era ilógica na parede e no telhado do corredor do Matadouro
    • A iluminação era ilógica na área de Inspeção de Carnes

Corrigido: nome de local incorreto na casa de Nancy

  • Corrigimos um problema em que uma sala era rotulada como ‘Exterior’ entre o Túnel Norte e a Sala de Troféus

Corrigido: Recorte de Ossos e Crânios no Matadouro

  • Corrigimos um problema em que ossos e crânios de uma barricada estavam presos na parede do Túnel Oeste

Corrigido: pontos presos no matadouro

  • Os seguintes pontos travados no Matadouro foram corrigidos neste patch
    • Os jogadores ficariam presos no colchão da área da Garagem
    • Cook e Hitchhiker ficariam presos na parede se um fusível não aparecesse na Sala de Corte

Corrigido: colisão invisível em arbustos no matadouro

  • Corrigimos um problema em que ocorria uma colisão invisível nos arbustos fora da área da garagem.

Corrigido: Várias Texturas

  • Os seguintes problemas de textura foram corrigidos neste patch
    • A textura de uma folha de metal enferrujada no Túnel Sul do Matadouro parecia transparente em um lado
    • Texturas carregadas lentamente em configurações baixas no início de uma partida

Corrigido: a execução do ‘Face Grinder’ não está presente

  • Corrigimos um problema onde a execução do ‘Face Grinder” não estava presente no menu de seleção de execução

Corrigido: Regeneração de Aumento de Vigor quando uma vítima se desconecta

  • Corrigimos um problema em que a regeneração de resistência aumentava para todos os jogadores vítimas próximos a uma vítima que se desconectava

Corrigido: edições do arquivo Engine.ini para remover folhagem

  • Corrigimos um problema em que os jogadores conseguiam alterar os arquivos engine.ini para remover e ajustar a folhagem
  • Esses arquivos foram reforçados para combater o comportamento explorador dos jogadores

Corrigido: as vítimas contornam uma cerca para coletar um pedaço de osso no posto de gasolina

  • Corrigimos um problema em que os jogadores vítimas podiam viajar para o lado oposto da cerca, perto do galpão do jardim, para coletar um pedaço de osso.

Corrigido: exploração de desconexão

  • Corrigimos um problema em que os jogadores se desconectavam da Internet enquanto se movimentavam para não receber danos de ataques, interromper a perseguição, criar uma distração ou assustar as vítimas para que saíssem de seus esconderijos.
  • Jogadores desconectados agora permanecerão no lugar após a desconexão

Corrigido: Vítimas Mortas Batendo Portas para XP

  • Corrigimos um problema em que jogadores da Família poderiam bater repetidamente em uma vítima morta para ganhar XP se executados em uma porta

Corrigido: jogadores ganhando 2x XP com o modo espectador

  • Corrigimos um problema em que os jogadores recebiam XP duas vezes quando saíam imediatamente do modo espectador após entrar nele.

Fixo: bug de áudio com batida de porta de fusível

  • Corrigido um problema de áudio que fazia com que o som da batida da porta da caixa de fusíveis não fosse acionado

Fixo: XP ganho apesar da desconexão

  • Corrigimos um problema que fazia com que os membros da Família não ganhassem XP por matar se a vítima se desconectasse durante a execução.

Fixo: Redirecionar para Loja da Plataforma

  • Corrigido um problema que fazia com que o link para a página da loja não funcionasse em algumas plataformas

Fixo: bate-papo por voz em grupo

  • Resolvemos um problema que fazia com que o bate-papo por voz não funcionasse corretamente para alguns membros do grupo

Fixo: arrasto da câmera do espectador

  • Melhor capacidade de resposta da troca de câmera entre espectadores de diferentes vítimas

Corrigido: Push To Talk travado

  • Corrigido um problema que fazia com que o bate-papo por voz ficasse aberto mesmo quando o PTT estivesse selecionado
  • Este problema ocorreu mais ao sair do menu de pausa

Corrigido: vários problemas menores de UI/HUD

  • Os seguintes problemas de UI/HUD foram corrigidos neste patch
    • Erro de digitação corrigido na condição de vítima nível 3
    • Parte da IU do Spectator permanece visível no menu de pausa
    • Caixa de erro de rede que não pode ser fechada sem reiniciar
    • Texto de espaço reservado corrigido na dica da tela de carregamento
    • Indicador de nível “MAX” ausente ao atingir o nível 99
    • Os cantos do retrato da vítima ficam escurecidos quando ela escapa ou está desconectada

Corrigido: vários problemas menores de interface do usuário

  • Os seguintes problemas de IU foram corrigidos neste patch
    • Vídeos desbloqueáveis ​​travando em algumas plataformas
    • Religar chaves faz com que o vídeo da árvore de habilidades não mostre ícones de botão
    • O teclado não aparece em determinadas plataformas em determinados modos
    • Entrar no modo espectador às vezes remove as funções dos botões
    • Vários bugs visuais no menu da árvore de habilidades
    • Congelando brevemente ao sair do modo de tela cheia da árvore de habilidades
    • Opção de modo de desempenho exibida em plataformas inaplicáveis
    • Vídeos de espaço reservado em algumas plataformas em desbloqueáveis
    • Texto de espaço reservado na descrição do benefício Saboteur
    • Perda de função se os anfitriões do grupo iniciarem o matchmaking enquanto outros estiverem nos menus
    • Líder do partido se desconectando enquanto está no menu não dissolve o partido
      • Refere-se à desconexão do menu principal, como devido a uma interrupção ou interrupção, não deixando uma partida intencionalmente
      • O partido deveria acabar aqui, para que eles não fiquem presos
      • O bug fez com que certos membros do grupo ficassem presos no grupo
    • Nível do jogador mostrando 0 após uma desconexão
    • Atraso na atualização dos ícones de personagens e mapas após retornar ao lobby após a partida
    • Erros de digitação no contrato de licença do usuário final
    • Execuções ausentes no menu
    • Convite da plataforma nativa ausente em lobbies personalizados
    • Pele sangrenta do Mochileiro desaparece do menu de cosméticos
    • Atraso no convite se você tentar convidar muito rapidamente após criar um lobby personalizado

Fixo: Descrição do Atributo de Força

  • A descrição do atributo Força agora inclui portas de arrombamento afetadas pela Força

Fixo: localizações ausentes

  • Corrigidas algumas localizações ausentes de texto em cabeçalhos de menu, etc.

Fixo: Morte Instantânea da Armadilha do Mochileiro 3

  • Corrigimos um problema que permitia ao Mochileiro colocar 3 armadilhas uma ao lado da outra, resultando na morte instantânea de vítimas.

Corrigido: problemas de espectador/câmera

  • Corrigimos os seguintes problemas relacionados ao espectador e à câmera
    • Ao mudar para Vítima no porão para assistir, a câmera fica deslocada
    • Atraso na entrada no modo espectador

Fixo: bloqueio suave do bate-papo e do placar

  • Corrigimos um problema que causava o travamento do jogo se o chat fosse aberto durante a visualização do placar.

Fixo: Matadouro fora dos limites

  • Corrigido um problema que permitia aos usuários escalar uma cerca e sair do mapa Matadouro para áreas não jogáveis

Fixo: Vantagem Sabotador e Caixa de Fusíveis

  • Corrigimos o benefício Sabotador para agora afetar a caixa de fusíveis, conforme indicado na descrição do benefício

Fixo: religação do deslocamento para a direita

  • Agora você pode religar corretamente a tecla shift direita

Fixo: religação da chave de bate-papo

  • Agora você pode religar a chave do chat

Fixo: novos desbloqueios de personagens

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de comprar novos personagens em determinadas plataformas

Corrigido: convite para festa indisponível

  • Esse problema estava causando problemas ao convidar jogadores quando diferentes configurações de jogo cruzado estavam sendo usadas
  • Este problema bloquearia convites de acompanhamento, mesmo se as configurações fossem alteradas

Fixo: bug visual com níveis de personagem

  • Corrigimos um bug visual que não mostrava um personagem totalmente esgotado como tendo uma barra de progresso completa (amarela).

Corrigido: bug visual com pontos de habilidade ganhos

  • Corrigimos um bug visual que mostrava “total de SP ganhos” em lobbies personalizados
  • Pontos de habilidade não são ganhos em lobbies personalizados

Corrigido: caixa branca temporária para ícone do jogador

  • Esta correção é para uma caixa branca de espaço reservado para os ícones dos jogadores enquanto eles estão entrando em um lobby personalizado

Corrigido: Sem Venda e Ataque Acelerado do Leatherface

  • Corrigimos um problema que fazia com que o No Sell não fosse acionado corretamente ao ser atingido por uma motosserra acelerada.

Corrigido: Correção de vantagem extra de gotejamento

  • Este problema fazia com que o efeito Extra Drip nunca terminasse se uma vítima fosse curada por um companheiro de equipe enquanto se curava.
  • Este benefício ainda aparecerá em eventos de cura, mas não ficará mais preso em

Corrigido: escolha travamentos de vôo

  • Resolvido um problema que causava gagueira ou lentidão ao usar Escolher voo

Corrigido: Quedas de FPS ao retornar ao menu principal

  • Corrigimos um problema que causava queda de FPS ao retornar ao menu principal a partir da árvore de habilidades e da tela de cosméticos

Corrigido: Folhas Cintilantes

  • Corrigido um problema em que algumas folhas tremeluziam e piscavam quando certas configurações eram usadas

Corrigido: falha ao entrar no grupo novamente

  • Corrigimos um problema que impedia um jogador de ser convidado novamente caso o convite não fosse aprovado devido a algum erro de rede.

Corrigido: Grupo de eliminação da próxima partida

  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que o grupo saísse para o menu principal apesar do líder do grupo selecionar “Próxima Partida”

Corrigido: problemas de conexão que desativam a criação de grupos

  • Corrigimos um problema que travava a criação de grupos devido a problemas de conexão intermitente

Corrigido: problemas de conexão que desativam a combinação

  • Corrigimos um problema que travava o matchmaking devido a problemas de conexão intermitente que ocorriam durante a criação de um grupo.

Corrigido: próxima partida entre no Lobby Solo

  • Foi corrigido um problema que fazia com que um membro do grupo abandonasse o grupo ao selecionar “Próxima Partida”.

Corrigido: falha no lançamento do lobby personalizado

  • Corrigimos um problema que causava a dissolução de um grupo de lobby personalizado se o cronômetro chegasse a zero

Corrigido: colisão do carro doméstico de Nancy

  • Corrigida uma colisão invisível perto de um carro no ferro-velho da Casa de Nancy

Corrigido: Descrições Cosméticas de Nancy

  • Corrigido algum texto de espaço reservado nas opções cosméticas de Nancy

Corrigido: arte conceitual do Leatherface desbloqueável

  • Corrigida a descrição da arte conceitual do Leatherface

Corrigido: Volume Nicotero Leatherface – Destruição do espaço de rastreamento

  • O volume da serra Nicotero estava muito alto nas destruições do espaço rastejante
  • O volume desta interação foi reduzido para corresponder

Corrigido: religação de teclas do Windows

  • Corrigido um problema que permitia a religação da chave do Windows

Corrigido: Alt Key Rebind em algumas configurações de teclas

  • Corrigido um problema que permitia a religação da tecla Alt

Corrigido: Personagem apagado em algumas plataformas/construções

  • A equipe resolveu alguns problemas que fariam com que elementos ficassem apagados em algumas plataformas/compilações

Corrigido: vantagens do vovô desequipadas

  • Corrigidas as vantagens do vovô para que eles permaneçam equipados partida a partida

Corrigido: folhagem faltando

  • Corrigimos um problema que resultava na falta de folhagem durante a cena final do jogo em algumas plataformas

Corrigido: feedback tátil inconsistente

  • A equipe corrigiu o feedback tátil para que seja mais consistente

Corrigido: Nenhuma venda desativada após ser presa

  • Corrigido um problema que fazia com que o No Sell não funcionasse como esperado após pisar em uma armadilha para o Mochileiro

Corrigido: Vários Eventos XP

  • Os seguintes eventos XP foram corrigidos
    • Recuperando Saúde Acima de 50 aparece quando a cura é cancelada
    • A habilidade de Nancy não recompensa XP adequadamente
    • Danny’s recebe XP por adulteração quando não deveria
    • Nenhum XP é concedido quando Danny inspeciona e deve ser
    • Recuperar Saúde Acima de 50 é acionado quando nenhuma cura é usada
    • Todas as Vítimas Mortas foram desencadeadas apesar de não ter matado todas as Vítimas
    • XP é concedido duas vezes por matar na forca

Corrigido: Bloqueio de Interação do Poço

  • Corrigido um problema que travava interações se uma vítima tentasse usar um poço após pisar em uma armadilha para o Mochileiro

Corrigido: interrupção da conexão do poço

  • Foi corrigido um problema que fazia com que um personagem ficasse preso se a conexão fosse instável ao usar um poço.

Corrigido: linhas de voz ausentes

  • Adicionadas linhas de voz ausentes para quando uma vítima excede os limites de ruído em minijogos

Fixo: Bônus de Vigor da Vítima

  • Corrigimos um problema que concedia incorretamente um bônus de resistência às vítimas

Corrigido: Trilhas de Sangue

  • Combinamos os rastros de sangue das vítimas em todas as plataformas

Corrigido: IU de vantagens do vovô

  • Foi corrigido um problema que fazia com que o ícone do benefício Vovô não fosse destacado como ativo se o nível fosse ignorado por excesso de alimentação

Corrigido: rastreamento de carro preso

  • Corrigido um problema que fazia com que uma vítima ficasse presa se ela rastejasse por um carro e caísse em uma armadilha para o Mochileiro

Corrigido: desvio de armadilha

  • Corrigimos um problema em que as vítimas podiam contornar uma armadilha se colocadas muito perto de uma travessia

Corrigido: a caça não foi cancelada corretamente

  • A habilidade Caçada de Johnny deve cessar quando a vítima caçada for executada
  • Isso foi corrigido para que a habilidade funcione conforme planejado

Corrigido: habilidade e minijogos de Sonny

  • Corrigimos um problema que silenciava o áudio do minijogo se a habilidade de Sonny estivesse ativa

Corrigido: redefinições da árvore de habilidades

  • O problema da árvore de habilidades que fazia com que ela fosse reiniciada acidentalmente foi corrigido

Corrigido: interrupção da conexão do Leatherface

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Leatherface não respondesse se a conexão fosse interrompida durante um evento de destruição

Fixo: Torniquete Fixo

  • O benefício Torniquete agora foi corrigido e não permanecerá mais ativo indefinidamente se dois itens de saúde forem usados ​​consecutivamente
  • Também corrigimos um problema com o Torniquet em que interrupções de conexão tornariam o benefício ativo indefinidamente.

Corrigido: marcador de ruído da vítima e esconderijos

  • Corrigido um problema em que o indicador de ruído não aderia às vítimas após saírem dos esconderijos
  • Isso está relacionado à mudança que os pings aderem às vítimas quando fazem barulho

Corrigido: Deve ter sido o Vento

  • Corrigimos o benefício Must Have Been the Wind para funcionar com a nova mudança de design para geração de ruído
  • Isso está relacionado à mudança que os pings aderem às vítimas quando fazem barulho

Fixo: dedos brilhantes

  • Corrigimos o benefício Twinkle Toes para funcionar com a nova mudança de design na geração de ruído
  • Isso está relacionado à mudança que os pings aderem às vítimas quando fazem barulho

Corrigido: Saída Rápida

  • Corrigido o benefício de Saída Rápida (Danny) para que ele não redefina mais o progresso de abertura do espaço de rastreamento se um membro da família sair da proximidade

Fixo: Observador

  • Corrigimos um problema com o benefício Observador que aumentava o alcance involuntariamente

Fixo: Segundo Vento

  • Corrigido o benefício Second Wind para funcionar conforme descrito

Corrigido: Backstabber eficiente

  • Backstabber eficiente agora funcionará ao esfaquear o vovô

Corrigido: problemas com o cursor da caixa de fusíveis

  • Corrigimos um problema que travava o cursor na tela após completar o quebra-cabeça da caixa de fusíveis

Corrigido:  respingos de sangue de Nicotero

  • Corrigido um problema em que a camisa Nicotero Leatherface não ficava manchada de sangue ao executar Vítimas

Corrigido: destruição da porta Leatherface

  • Se Leatherface iniciar a animação de destruir uma porta com sua serra, ela não poderá mais ser aberta durante a animação
  • Esse problema foi causado por outro membro da Família abrindo a porta logo após Leatherface optar por destruí-la, resultando em sobreposição

Corrigido: Leatherface sem animação ociosa

  • Corrigida a animação ociosa que faltava após Leatherface superaquecer sua serra e após um ataque aéreo
  • Anteriormente, Leatherface aparecia parado, sem seu habitual modo ocioso

Fixo: escadas e mãos

  • Corrigido um problema em que as mãos não apareciam corretamente alinhadas com as escadas quando em uso

Corrigido: Restrições de Vítimas

  • Corrigido um problema em que se uma vítima fosse atingida antes de sair das restrições, ela cairia e depois voltaria para as restrições
  • Agora, se for atingida antes de escapar das restrições, a vítima cairá normalmente e permanecerá livre

Corrigido:  desvio do portão da vítima presa

  • Corrigido um problema em que uma vítima poderia contornar portas e portões trancados ao ficar incapacitada por uma armadilha para o Mochileiro

Corrigido: Coleção de Armadilhas do Mochileiro

  • Corrigimos um problema em que o Mochileiro não conseguia coletar armadilhas se estivesse muito próximo de certos itens de interação, como escadas e portas.

Corrigido: Vítimas, Incapacitações e Esconderijos

  • Corrigido um bug muito estranho onde se uma Vítima usa um esconderijo e sai devido à incapacitação, então uma segunda Vítima faz a mesma coisa no mesmo esconderijo, a primeira Vítima morre instantaneamente
  • Para a única pessoa que pode ter experimentado isso, de nada

Corrigido: Bloqueio de Atordoamento Sissy

  • Corrigimos um problema em que Sissy ficava permanentemente atordoada se fosse atingida por uma vítima saindo de um esconderijo.

Corrigido: Detecção de Vovô

  • Corrigido um problema em que o vovô detectava vítimas que se moviam incorretamente em níveis mais altos
  • Este problema estava detectando Vítimas por períodos menores de tempo em níveis mais altos de Vovô

Corrigido: bloqueio de passagem da vítima

  • Corrigimos um problema em que as vítimas ficavam presas na animação de travessia em brechas ao entrar na brecha ao mesmo tempo em que eram apanhadas por arame farpado (Nancy)

Corrigido: Vítima Fantasma em North Cell

  • Corrigido um problema em que uma vítima que escapasse da saída da garagem teria seu modelo de personagem aparecendo na Cela Norte da Casa da Família

Corrigido: Vítima Invencível em Crawl Space

  • Corrigimos um problema em que as vítimas seriam invencíveis se a conexão fosse interrompida enquanto atravessavam um espaço de rastreamento

Corrigido: saltos seguros na janela

  • Corrigido um problema em que uma vítima não sofria dano preciso se a conexão fosse interrompida ao pular por uma janela

Corrigido: áudio de execução rasgado

  • Corrigimos um problema que fazia com que a execução de Torn Apart para Johnny não tivesse áudio

Corrigido: desbloquear alinhamento da ferramenta

  • Corrigido o alinhamento da ferramenta de desbloqueio em certas portas quando as vítimas estão arrombando a fechadura

Corrigido: curando ao desconectar

  • Corrigido um problema que travava um jogador Vítima caso ele enfrentasse problemas de conexão durante a cura de um aliado

Corrigido: travado nas animações

  • Corrigido um problema em que um jogador ficava bloqueado nas animações de interação se a conexão fosse interrompida

Corrigido: Bloqueado no captador da válvula

  • Corrigido um problema em que um jogador ficaria preso se tivesse problemas de conexão ao coletar uma alça de válvula

Corrigido: Transporte Leatherface

  • Corrigimos um problema em que as vítimas desconectadas não podiam ser carregadas pelo Leatherface.

Corrigido: Desconexões do Grapple

  • Corrigido um problema em que a animação de agarrar persistia se o jogador se desconectasse e voltasse

Corrigido: Vítima atacada enquanto estava desconectada

  • Corrigido um problema em que se uma vítima fosse desconectada enquanto interage com um minijogo e depois atacada, ela não poderia se mover ao retornar à sessão

Corrigido: Controle da Câmera

  • Corrigido um problema em que os jogadores perdiam o controle da câmera se a conexão fosse interrompida durante o minijogo de restrições

Corrigido: progresso da válvula e reingresso

  • Corrigida uma discrepância no progresso da válvula mostrado aos jogadores que se desconectavam e voltavam

Corrigido: Carregando Loop de Tela

  • Corrigido um problema com um loop infinito de tela de carregamento/tela de título se um jogador aceitasse um convite enquanto estava em determinados menus e tutoriais

Corrigido: falha no Cook Idle

  • Corrigido um problema em que Cook era expulso por inatividade travava o jogo para o jogador Cook

Corrigido: acidente no posto de gasolina Cook

  • Corrigido um problema em que o jogador Cook travava o jogo ao carregar no mapa do posto de gasolina

Corrigido: Crash do Gallows Spectate

  • Corrigido um problema em que o jogo travava se o jogador estivesse assistindo uma vítima sendo morta na forca e saísse para o menu principal

Corrigido: Armadilhas de Cura

  • Corrigimos um problema com o modificador de dano das armadilhas do Mochileiro que curavam as vítimas sem querer.
  • Esta atualização da habilidade Armadilha agora funcionará conforme descrito no jogo

Corrigido: Câmera no Johnny

  • Corrigido um problema em que a câmera ficava perdida em Johnny depois que ele pisava em uma grade de gado ativa com sua habilidade ativa

Corrigido: Animação de Restrições

  • Corrigimos um problema com a animação do minijogo de restrições para as vítimas do sexo feminino que apareciam como se estivessem separadas no meio do minijogo.

Corrigido: problemas de escala

  • Corrigido um problema de dimensionamento em determinadas plataformas e sistemas

Corrigido: problemas de taxa de quadros no porão

  • Corrigido um problema que causava uma taxa de quadros inconsistente no porão, perto do spawn do Leatherface

Corrigido: pés de couro barulhentos

  • Corrigido um problema que fazia com que os passos de Leatherface soassem muito altos em distâncias maiores

Corrigido: pontos presos na casa da família

  • Os seguintes pontos travados na Family House foram corrigidos neste patch
    • As vítimas ficam presas nos arbustos em frente à Casa da Família
    • A família fica presa ao alimentar o vovô na sala de ossos

Corrigido: tão perto

  • Corrigida a conquista/troféu So Close para que ela não apareça se a porta de fuga da caixa de fusíveis estiver fechada

Corrigido: desligando a válvula

  • Corrigido um bug que permitia que a Família desligasse a válvula de pressão muito rapidamente ao usar sua habilidade ao interagir com a alavanca da válvula

Alterado: contornos dos personagens ao fazer barulho

  • Mudamos a forma como os contornos dos caracteres funcionam ao acionar geradores de ruído
    • Jogadores que fazem barulho agora terão um contorno de ruído vermelho anexado a eles por alguns segundos
    • Fazer barulho com amuletos de ossos, pepitas, pilhas de ossos, batidas de portas e caixas de ferramentas será afetado, portas deslizantes de metal não serão afetadas.
    • O objetivo é incentivar o jogo furtivo

Alterado: opção Silenciar tudo

  • Adicionamos a opção de silenciar rapidamente todos os jogadores em um lobby

Alterado: Alternar agachamento automático

  • Adicionamos a opção de ativar ou desativar o agachamento automático
  • A opção pode ser encontrada na seção “Entrada” do menu de opções

Alterado: Locais dos tanques de válvulas da casa de Nancy

  • A equipe incorporou feedback do mapa do Matadouro para melhorar a Casa de Nancy

Alterado: Habilidades da Vítima no Início da Partida

  • As habilidades da vítima agora iniciarão a partida com um tempo de espera de 60 segundos

Alterado: Armadilhas para Mochileiros e Válvulas de Pressão

  • Removemos a zona segura em frente à válvula de pressão para que o Mochileiro possa prender o dispositivo

Alterado: Sala de Fumaça do Posto de Gasolina

  • Adicionamos um portão para a saída da sala de fumaça
  • Também fechamos a lacuna entre a sala de fumaça e a sala lateral

Alterado: ocultando códigos de convite

  • Tornamos os códigos de convite que podem ser ocultados
  • Isso deve ajudar a reduzir o compartilhamento indesejado dos códigos

Alterado: Pressurização da válvula após fechamento

  • Quando a Família fechar a válvula, ela aumentará a pressão, reduzindo o progresso da Vítima em direção à abertura do portão

Alterado: Temporizador Variável do Lobby

  • Mudamos o comportamento do cronômetro do lobby, dependendo de quantos jogadores acertaram “pronto”
  • Se 5 dos 7 jogadores em um lobby acertarem “pronto”, o cronômetro do lobby cairá para 30 segundos

Alterado: cena cortada do vovô acordado

  • Removemos a cena do Vovô Desperto
  • Foi substituído por um simples banner de notificação para informar os jogadores

Alterado: Requisito Leatherface

  • Removemos a exigência de Leatherface em todas as partidas
  • Esta alteração não afeta nada além do requisito
  • Mapas, barricadas e spawns de família permanecem inalterados

Alterado: Fusíveis de postos de gasolina e Spawns de caixas de fusíveis

  • Mudamos os locais de aparecimento de alguns fusíveis no posto de gasolina
  • Também alteramos alguns spawns da própria caixa de fusíveis
  • Isso deve ajudar a evitar cenários em que um fusível surge perto de uma caixa de fusíveis

Alterado: localização biológica do personagem

  • Atualizamos e corrigimos algumas das localizações nas biografias dos personagens

Ajustado: consumo de habilidade de busca de Cook

  • Ajustamos a taxa de consumo da habilidade Cook’s Seek
  • Sua habilidade agora deve ser drenada enquanto procura por ruídos
  • Sua habilidade agora deve continuar a drenar enquanto se concentra nos sons

Ajustado: ponderação do mapa no back-end

  • Abrimos controles no backend para ajustar a ponderação do mapa
  • Exemplo: agora podemos fazer com que a Casa de Nancy tenha um peso acima das outras
  • Isso pode ajudar a fazer com que os mapas apareçam em rotação com mais ou menos frequência, dependendo da configuração

Ajustado: vários eventos de dados de telemetria

  • Os dados de telemetria podem ajudar a equipe a equilibrar o jogo conforme planejado
  • Isso nos ajudará a equilibrar com mais precisão os parâmetros com base nos dados
  • Também desabilitamos alguns eventos desnecessários para preservar o desempenho
  • Os seguintes parâmetros agora podem ser rastreados com mais precisão
    • Caráter específico e gatilho de ruído específico
    • Tempo gasto em encontros
    • Tempo gasto no lobby
    • Tempo gasto na partida
    • Elementos de personalização e popularidade
    • Detalhes da plataforma para eventos de erro de rede
    • Jogo abandonado
    • Família desativando caixa de fusíveis
    • Níveis de vantagens no início da partida
    • Níveis de habilidade no início da partida

Ajustado: Gallows Kill XP

  • Aumentamos o XP ganho por uma morte na forca acima do XP padrão para uma execução
  • Adicionamos uma notificação para a morte da forca quando conquistada

Afinado: Nicotero Saw Volume

  • Ajustamos o volume do Nicotero Saw
  • O volume da serra foi aumentado para ficar mais alinhado com a serra padrão

Ajustado: duração das tags Cook

  • Ajustamos a duração das tags de habilidade Cook’s Seek
  • Esta é uma redução da quantidade de tempo que as vítimas permanecerão marcadas

Ajustado: Johnny Sprint Attack

  • Ajustamos ainda mais a estocada de Johnny ao atacar e correr
  • Isso o deixa mais alinhado com os outros membros da Família

Afinado: Contador de Busca do Cook

  • Ajustamos a habilidade de Busca para não detectar vítimas que estão agachadas e se movendo lentamente

Ajustado: Habilidade e bônus de detecção de Nancy

  • Refinado o bônus de detecção de vítima para ser mais preciso quando Nancy ativa sua habilidade, para evitar potencial spam/farm de XP

Sintonizado: Acorde Vovô

  • Ajustamos o limite para acordar o vovô
  • Agora deve ser necessário um pouco mais de barulho para acordar o vovô do lado da vítima
  • Os eventos de despertar automático ainda irão acordá-lo normalmente

Afinado: contador de caça de Johnny

  • Ajustamos a habilidade de Caça para não detectar vítimas que estão agachadas e se movendo lentamente

Ajustado: Equilíbrio do Matadouro

  • Fizemos várias alterações no Matadouro para equilibrar o mapa adequadamente
    • Os tanques de pressão da válvula foram movidos para cima e para fora do porão
    • Os locais de coleta da alavanca da válvula foram movidos para ficarem mais longe dos tanques
    • A porta do prédio do matadouro agora pode ter um cadeado adicionado a ela
    • Adicionados Nuggets ao prédio do Matadouro
    • Adicionados Nuggets ao edifício de Instalações

Afinado: padrões de sensibilidade básica

  • Fizemos pequenos ajustes na sensibilidade do controle básico

Afinado: Prey Drive e Cook’s Seek

  • Anteriormente, Cook podia ativar o privilégio Prey Drive simplesmente passando o mouse sobre uma vítima
  • Agora, Cook precisará localizar completamente a vítima para que o Prey Drive seja ativado

Afinado: vantagem de alfinetes e agulhas

  • Ajustamos o benefício Alfinetes e Agulhas para Nancy para ficar mais alinhado com outros benefícios que apresentam uma chance percentual de manter um item

Ajustado: ajuste de pinos de segurança

  • Ajustamos o benefício dos Pins de segurança para afetar apenas os cadeados de Cook

Ajustado: volumes de fuga do matadouro

  • Trouxemos os volumes de fuga para as grades de gado nos portões de fuga do matadouro para limitar a pesca à corrica

Ajustado: Bem, pule I-Frames

  • Anteriormente, as vítimas podiam ser atingidas diversas vezes ao entrarem em um poço, criando vários problemas
  • Agora, ser atingido no caminho para um poço só causará danos à vítima uma vez e depois a forçará a entrar no poço

Ajustado: Feedback tátil ajustado

  • Reduzimos ligeiramente o feedback tátil para não parecer tão excessivo

Será interessante ver se esta atualização dará aos jogadores um motivo para continuar com o Massacre da Serra Elétrica no Texas ou um incentivo para que os fãs ausentes voltem. Jogos online como este só podem prosperar se as pessoas tiverem um motivo para continuar, e parece que os desenvolvedores estão ouvindo os jogadores para encontrar áreas onde as coisas podem ser melhoradas. Esperançosamente, haverá muito mais conteúdo novo adicionado ao jogo nos próximos meses.

Via: ComicBook