Atualizações beta de Call of Duty: Modern Warfare 3 corrigem algumas das maiores reclamações dos jogadores

Em sua segunda semana, o beta de Call of Duty: Modern Warfare 3 foi estendido não apenas aos usuários do PlayStation, mas também aos das plataformas Xbox e PC. Do último fim de semana até este e até mesmo do início deste segundo beta até sexta-feira, o beta de Modern Warfare 3 já foi atualizado mais de uma vez com algumas mudanças que adicionaram novos conteúdos e, em mais de um caso, para abordar algumas das maiores reclamações que os jogadores podem ter tido com o beta. Essas mudanças rápidas da Sledgehammer Games já foram muito bem recebidas por aqueles que apreciam não apenas as mudanças em si, mas também a comunicação quando se trata de responder ao feedback.

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Algumas dessas mudanças trataram do cancelamento de slides, uma mecânica nos jogos Call of Duty que é frequentemente um tópico de discussão quando se trata do componente multijogador de cada jogo. A visibilidade das placas de identificação em Modern Warfare 3 também foi um ponto de discórdia, mas a Sledgehammer também já atualizou isso para melhorar a visibilidade.

Uma série de notas de patch foram lançadas esta semana e estão disponíveis a partir de quinta-feira, que podem ser encontradas abaixo. Sledgehammer também lançou o seguinte tweet na sexta-feira para confirmar mais algumas mudanças que não foram listadas nas notas iniciais do patch.

Jogabilidade

UIX

  • Operadores inimigos agora exibirão uma placa de identificação vermelha acima de suas cabeças.

Movimento

  • Diminuiu o atraso do deslizamento para o sprint em 200 ms.

Armas

Diminuição da propagação da Postura Tática ao deslizar para diversas classes de armas.

  • Rifles de assalto: Diminuiu 17-26%.
  • Submetralhadoras: Diminuição de 14-17%.
  • Metralhadoras leves: diminuídas em 30-45%.
  • Rifles de atirador: reduzidos em 29-31%.
  • Pistolas: Diminuição de 10-20%.

Atacante (metralhadora)

  • Dano quase médio reduzido de 39 para 36.
  • Alcance de dano quase médio reduzido de 24m para 19m (-21%).
  • Alcance de dano médio reduzido de 30m para 25m (-17%).
  • Diminuição do dano médio-longe de 28 para 27.
  • Dano mínimo reduzido de 23 para 21.
  • Multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de 1,2x para 1,3x.
  • Multiplicador de dano no antebraço aumentado de 1x para 1,1x.

Séries de baixas

Guardião-SC

  • Vida diminuída de 550 para 400 (-27%).
  • Diminuição da vida útil de 120 para 60 anos (-50%).

Modos

Guerra terrestre

  • Os veículos dirigidos pelo jogador não possuem mais combustível limitado.

Ponto difícil

  • Sequência de câmera de spawn suspensa desativada no reaparecimento.

Mapas

Estado

  • Adicionada colisão perto de várias áreas da Cachoeira para evitar que os jogadores acessem locais não intencionais.

Favela

  • Os jogadores não serão mais mortos imediatamente após reaparecerem perto do carro amarelo na Side Street.

Poder Popov (Guerra Terrestre)

  • Adicionada colisão perto do Reactor Beta para evitar que jogadores acessem um local não intencional.
  • Nossa equipe está investigando relatos de baixa qualidade na seleção de spawn e fazendo ajustes para o lançamento. Enquanto isso, certifique-se de cortar spawns desfavoráveis ​​e compartilhá-los conosco!

Operadores

  • As animações de movimento do operador agora serão reproduzidas corretamente nos momentos seguintes ao reaparecimento.

UIX

  • Adicionado um ícone ausente para o acessório de cano longo Incursion XII para o SVA 545.
  • Os jogadores agora serão notificados corretamente sobre atualizações da lista de reprodução enquanto estiverem ociosos nos menus.

Estabilidade

  • Resolvido um travamento que ocorria durante a combinação na lista de reprodução da Guerra Terrestre.
  • Resolvemos vários travamentos que ocorreram durante a inicialização do jogo.
  • Resolvido um problema que causava uma mensagem de erro informando “um serviço de rede necessário falhou” ao tentar entrar no grupo de outro jogador.

Via: ComicBook