Call of Duty: MW3 recebe uma nova atualização com mudanças multijogador e Zombies

A atualização mais recente para Call of Duty: Modern Warfare 3 foi lançada hoje nas plataformas PlayStation, Xbox e PC. Desde o lançamento no início deste mês, a Activision foi rápida em lançar uma série de patches diferentes para MW3 para continuar melhorando seu mais recente jogo de tiro em primeira pessoa. Agora, essa tendência continuou com aquela que é talvez a maior atualização que o jogo viu até agora.

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Disponível para download neste exato momento, a mais nova atualização do Modern Warfare 3 parece implementar uma variedade de mudanças de equilíbrio. Esses ajustes foram feitos predominantemente no lado multijogador, já que uma série de armas diferentes foram nerfadas ou aprimoradas. Além disso, esta atualização também traz muitas melhorias no modo de jogo Zombies do MW3. Embora nenhuma dessas revisões seja muito importante, Zombies recebeu algumas correções de bugs para acompanhar alguns ajustes na geração de zumbis.

Você pode ter uma visão completa de tudo que foi alterado na atualização MW3 de hoje por meio das notas do patch anexadas abaixo.

Notas de atualização de Call of Duty: MW3

GLOBAL

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • Resolvido um travamento que poderia ocorrer durante a visualização dos Desafios de Armas.

UIX

  • Correções de bugs
    • Fechado um exploit que permitia aos jogadores equiparem Weapon Camos que ainda não haviam desbloqueado.
    • Resolvido um problema que impedia os jogadores de equipar a Borealis Weapon Camo depois de desbloqueada.

COSMÉTICOS

  • Dragonfly Blueprint para M4 (MWII) agora aparecerá conforme esperado em todas as plataformas.
  • Resolvido um problema que impedia que a aparência do Operador Io (MWII) mudasse dinamicamente conforme esperado.
  • Ajustou o Ghoulie Camo (MWII) para evitar que fique extremamente brilhante em ambientes escuros.

MULTIJOGADOR

  • As vitórias agora irão progredir no desbloqueio de arsenal sem primeiro completar os desafios diários.
    • A atualização de hoje inclui modificações na interface do usuário para refletir essa mudança implementada anteriormente.
  • Correções de bugs
    • Os jogadores não sofrerão mais corrupção gráfica ao fazer a transição entre os menus Field Upgrades e Social.
    • Os requisitos de XP no menu Progressão não serão mais exibidos como valores negativos sob certas condições.
    • Acessórios incompatíveis com a seleção atual não podem mais ser equipados em uma arma.

PROGRESSÃO

  • Desafios
    • Atualizada a descrição do desafio Gilded Camo para o MTZ-556 (rifle de assalto) para refletir com precisão os requisitos pretendidos.
    • Os Desafios Semanais que exigem Triple Kills e Quad Kills agora rastrearão corretamente a conclusão.

MAPAS

  • Descarrilhar
    • Névoa ambiental ajustada para aumentar o contraste, melhorando a visibilidade.
  • Estado
    • Diminuição da sujeira nas janelas do Lodge para melhorar a clareza.

ARMAS

  • Holger 556 (rifle de assalto)
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,4x para 1,3x.
    • Multiplicadores de dano no pescoço, parte superior do tronco, braço e mãos reduzidos de 1,1x para 1x.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 210ms para 231ms (+10%).
  • DG-58 (rifle de assalto)
    • Dano máximo reduzido de 44 para 40 (-9%).
    • Dano médio reduzido de 35 para 33 (-6%).
    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,4x para 1,1x.
    • Aumento do atraso de burst de 100ms para 120ms (+20%).
  • FR 5.56 (rifle de assalto)
    • Dano máximo reduzido de 44 para 43 (-2%).
    • Dano quase médio reduzido de 40 para 36 (-10%).
    • Dano mínimo reduzido de 36 para 33 (-8%).
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,5x para 1,4x.
    • Multiplicadores de danos nas pernas e pés reduzidos de 1x para 0,9x.
    • Aumento do tempo de mira de 240ms para 260ms (+8%).
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 210ms para 231ms (+10%).
  • Atacante (metralhadora)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 9m para 19m (+114%).
    • Aumento do dano quase médio de 33 para 36 (+9%).
    • Aumento do dano médio-longe de 27 para 33 (+22%).
    • Tempo de mira reduzido de 240ms para 230ms (-4%).
  • AMR9 (metralhadora)
    • Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco, antebraço e mãos aumentados de 1x para 1,1x.
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 294ms para 206ms (-30%).
  • Atacante 9 (metralhadora)
    • Dano máximo reduzido de 32 para 27 (-16%).
    • Tempo de mira reduzido de 275ms para 225ms (-18%).

VANTAGENS

  • Luvas de Artilharia
    • Removida a redução não documentada da duração do cozimento das granadas de fragmentação.

ZUMBIS

JOGO

  • Missões
    • Invada o Castelo
      • O crédito de morte do Senhor da Guerra agora é baseado no esquadrão, e o item de missão necessário agora aparecerá quando um membro do seu esquadrão matar o alvo.
    • Interceptor
      • Destruir Comboio de Mercenários agora rastreia com precisão a conclusão.
      • Pegar um cartão-chave de um mercenário no comboio sempre contará para a conclusão da missão.
  • Perk-A-Colas
    • Refrigerante de lápide
      • As lápides não aparecerão mais na próxima sessão se um jogador sair na última posição.
  • Em geral
    • A essência não pode mais ser armazenada.
    • Resolvido um problema em que itens, aquisições ou esquemas recém-armazenados eram substituídos e, portanto, perdidos, por itens vendidos anteriormente que passavam por uma interação no menu de troca de itens.
    • Encerrou vários exploits relacionados ao uso de Cymbal Monkeys.
    • Fechado um exploit que permitia a duplicação de scorestreaks.

INIMIGOS

  • Zumbis
    • A prioridade de surgimento de zumbis foi ajustada para favorecer o aumento da desova no solo. 
      • Os jogadores podem esperar menos aparecimento de zumbis no ambiente em telhados e altitudes mais elevadas.
  • Resultados finais
    • Todos os Mercenários
      • O dano do Mercenário contra a Armadura do Jogador foi reduzido.
    • Soldados Blindados
      • Soldados protegidos agora têm uma cadência de tiro mais lenta quando em combate.
  •  Pack-A-Punch
    • Resolvido um problema de interação e interface de usuário que exibia incorretamente o Pack-A-Punch Nível III como Pack-A-Punch Nível IV.

ESTABILIDADE

  • Várias correções de estabilidade.

Via: ComicBook