Se você comprou Resident Evil Village no PC, mas adiou o jogo devido a terríveis problemas de desempenho, pode estar com sorte. Mais de três meses após o lançamento do porte, a Capcom lançou uma atualização para corrigir problemas de desempenho relacionados ao DRM e, de acordo com a Eurogamer, parece ter resolvido o problema.

Antes do patch, o Eurogamer reporta taxas de quadros caindo de mais de 100fps para cerca de 30fps em certas cenas, tornando a versão para PC do jogo significativamente pior de jogar do que a versão para console. A atualização também inclui suporte para a tecnologia de upscaling da AMD para ajudar a melhorar suas taxas de quadros ainda mais, se você tiver uma placa de vídeo compatível.

Os problemas, que podem ter sido causados ​​pelo DRM (embora a Capcom não tenha confirmado isso), foram observados tanto por lojas como a Eurogamer quanto por um bom número de analistas na página do jogo no Steam (embora seja importante notar que o jogo ainda contém “Incrivelmente positivas” avaliações do Steam em geral).

Alguns jogadores notaram problemas, travamentos e quedas de fps, principalmente em combate ao matar um inimigo ou receber dano. Como observou o Eurogamer, estes não são exatamente os momentos ideais para o desempenho do seu jogo diminuir.

Pior para a Capcom foi que a versão pirata do jogo funcionou significativamente melhor, de acordo com a da Eurogamer e a Digital Foundry. Um patch lançado por um pirata que usa o Empress com o objetivo de remover o DRM do jogo também corrigiu os problemas de desempenho, o que significa que as pessoas que pagaram pela porta do PC estavam tendo uma experiência pior do que os piratas e os jogadores de console.

Digital Foundry tem uma comparação entre as versões pré-patch, patch e pirataria, que você pode assistir abaixo. Ele fornece uma boa visão de quais foram os problemas para aqueles de nós que não tiveram a infelicidade de jogar a versão com DRM.

A atualização também adicionou suporte para a tecnologia FidelityFX Super Resolution da AMD, que permite aos usuários manter as taxas de quadros reproduzíveis durante a execução em resoluções mais altas.

A tecnologia consegue isso renderizando o jogo em uma resolução mais baixa e, em seguida, aumentando a escala para a resolução desejada, de forma semelhante ao DLSS da Nvidia, embora as duas tecnologias consigam isso por meios muito diferentes.

A versão da Nvidia usa IA que é alimentada por hardware especial incluído em suas GPUs mais recentes, onde a tecnologia da AMD aumenta algoritmicamente os quadros que foram suavizados. A Digital Foundry também analisa profundamente o efeito do FSR na taxa de quadros e na qualidade da imagem de Resident Evil Village no vídeo acima.

Via: TheVerge

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