Destiny 2 recebe primeira atualização de 2024, notas de patch são reveladas

A primeira atualização de 2024 para Destiny 2 foi lançada hoje pela Bungie. Os últimos meses foram um pouco difíceis para os jogadores e para os da desenvolvedora. Não apenas a própria Bungie sofreu demissões consideráveis ​​no final de 2023, mas o estúdio logo depois anunciou que estava adiando a próxima expansão de Destiny 2, intitulada The Final Shape, para junho de 2024. Com o calendário agora virado, porém, a Bungie agora está tentando dar o seu melhor com D2 no ano novo com o patch mais recente do atirador.

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A partir deste momento, a versão de atualização 7.3.0.5 para Destiny 2 pode ser baixada no PlayStation, Xbox e PC. De modo geral, este patch traz algumas mudanças de equilíbrio para vários tipos de armas em modos de jogo específicos. Como de costume, também há muitas correções de bugs e melhorias de estabilidade nesta atualização, o que significa que muitos erros que os jogadores de D2 encontraram nas últimas semanas devem agora ser resolvidos.

Você pode dar uma olhada nas notas completas do patch para esta nova atualização de Destiny 2 abaixo.

Notas de atualização da atualização 7.3.0.5: Destiny 2

CADINHO

  • Listas de reprodução
    • A partir desta semana, o Checkmate foi movido de volta para o nó Labs para iteração contínua com o ajuste atualizado detalhado abaixo. A próxima semana contará com o 3v3 Clash, que foi modificado para refletir um favorito dos fãs do Destiny original, Skirmish, então as reanimações estão habilitadas. Realizaremos mais um Checkmate Trials Lab ainda nesta temporada (em 9 de fevereiro) com o novo ajuste, mas Checkmate não está planejado para estar no nodo Controle novamente.
    • Na próxima Bandeira de Ferro, haverá um modo não modificado (por exemplo, Clash, Zone Control ou Supremacy em oposição a Scorched, Momentum ou Mayhem) no nó Quickplay 6v6, para que aqueles que não desejam participar da Bandeira de Ferro ainda possam encontre o PvP Destiny 6v6 padrão para jogar.
  • Diversos
    • O ícone de recompensas duplas agora aparece corretamente nas listas de reprodução do Crisol Labs.
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam invocar Pardais durante partidas de Confronto no Jogo Rápido 3v3.
  • Corrida de contagem regressiva
    • Nota da equipe PvP Strike: No final de janeiro, teremos uma atualização maior com o objetivo de abordar o feedback da comunidade sobre Countdown Rush como um modo de jogo competitivo, incluindo redução da frequência de munição pesada, atualização das regras de Morte Súbita, ajuste de spawn e redução do vantagem que a equipe atacante tem no modo.
    • Corrigido um problema em que um jogador poderia reaparecer à força enquanto um companheiro de equipe o reanimava.
    • Corrigido um problema em que o Fantasma de um jogador aparecia muito perto da carga, impedindo a interação.
    • Os mapas Citadel e Multiplex não devem mais aparecer na lista de reprodução competitiva do modo de jogo Countdown Rush.
  • Controle de Pardais
    • Trouxe de volta uma medalha especial que só pode ser conquistada neste modo de jogo.
    • Alguns mapas maiores têm uma frequência maior de exibição na próxima lista de reprodução do Sparrow Control para fornecer mais espaço para vroom.
  • Xeque-mate
    • Nota da equipe de ataque PvP: Ouvimos seus comentários sobre o Checkmate e fizemos uma revisão substancial no modo para resolver esses pontos problemáticos.
    • Habilidades
      • Nota da equipe de ataque PvP: O tempo de atividade do Threaded Spectre e a força do Threadling versus jogadores serão ajustados individualmente em um patch global futuro no final desta temporada.
      • Penalidades de combate corpo a corpo, granadas e habilidades de classe reduzidas de 30% para 15%, as penalidades Super permanecem em 20%.
      • Aumento do dano corpo a corpo em 16%.
    • Aquisição de Munição Especial
      • Configure modos como Control e Clash para iniciar o jogo com 2 mortes em munição especial.
        • Renascer após a morte não concede munição adicional, que deve ser conquistada.
        • Por enquanto, os modos baseados em rodadas ainda começarão sem munição especial.
      • Todos os Ammo Transmats agora concederão 2 mortes em munição especial.
      • Ser revivido não remove mais munição especial ganha.
      • Mudanças na recompensa de pontos de munição do Checkmate básico:
        • As recompensas de assistência aumentaram de 7 para 10 pontos.
        • As recompensas por morte aumentaram de 5 para 10 pontos.
        • As recompensas de captura de zona diminuíram de 20 para 14 pontos.
        • As recompensas de tração pesada diminuíram de 10 para 8 pontos.
    • Equilíbrio de armas
      • Nota da equipe de ataque PvP: com essas mudanças, todas as armas primárias se juntarão aos canhões de mão para ter o mesmo tempo de morte (TTK) ideal que têm na sandbox base. Para informações básicas, a saúde do jogador aumenta em 30 HP no Checkmate, então os jogadores têm 100 de saúde e entre 116 e 130 de escudo, dependendo dos valores de Resiliência.
      • Canhões de mão
        • Observação: é um problema conhecido que os Canhões de Mão Adaptativos com Carga Explosiva têm resiliência limitada para matar em 3 Acertos Críticos. Esta não é uma alteração intencional e será corrigida no futuro.
        • O escalar de dano de tiro corporal aumentou de -10% para -5%.
        • O escalar de dano crítico permanecerá em +10%.
      • Metralhadoras
        • O escalar de dano de tiro corporal diminuiu de 0% para -3%.
        • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de 0% para 12,5%.
      • Armas secundárias
        • O escalar de dano de tiro corporal aumentou de -5% para 0%.
        • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de -5% para 14%.
      • Rifles Automáticos
        • O escalar de dano de tiro corporal diminuiu de 2% para 0%.
        • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de 2% para 14%.
      • Rifles de pulso
        • O escalar de dano de tiro corporal diminuiu de 4% para 0%.
        • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de 4% para 14%.
      • Rifles de Escoteiro
        • O escalar de dano de tiro corporal aumentou de -9% para 0%.
        • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de -9% para 14%.
      • Rifles de rastreamento
        • Dano base aumentado em 20%.
      • Glaives
        • Aumento do dano de projéteis em 20%.
        • Aumento do dano corpo a corpo em 16%.
      • Metralhadoras
        • Dano base aumentado em 20%.
    • Regras do modo de jogo
      • Domínio Xeque-mate 3v3
        • Mudanças na recompensa de pontos de munição:
          • As recompensas de morte diminuíram de 34 para 22 pontos.
          • As recompensas de assistência aumentaram de 10 para 16 pontos.
          • As recompensas por morte aumentaram de 10 para 16 pontos.
      • Xeque-mate 3v3 contagem regressiva
        • A pontuação para vencer diminuiu de 5 para 4.
        • O tempo da rodada diminuiu de 90 segundos para 75 segundos.
        • Mudanças na recompensa de pontos de munição:
          • As recompensas de mortes diminuíram de 20 para 14.
          • As recompensas de assistência aumentaram de 10 para 12.
          • As recompensas por morte aumentaram de 5 para 11.
      • Confronto Xeque-Mate 3v3
        • Pontuação para vencer: 40.
        • Tempo 8 minutos.
        • Recompensas de pontos de munição:
          • 14 para mortes.
          • 12 para assistências.
          • 11 para mortes.

RAIZ DE PESADELOS RAID

  • Armas Adept agora caem usando a lógica Knockout.
    • Depois que cada drop for desbloqueado, o drop se tornará aleatório.

MASMORRA DA RUÍNA DO SENHOR DA GUERRA

  • Corrigido um problema durante o segundo encontro em que o Warlord do lado direito às vezes não invocava um totem após fazer a animação.
  • Corrigido um problema em que os jogadores apareciam bem atrás de seu esquadrão durante a subida ao cume.
  • Corrigimos um problema durante o encontro final em que os jogadores podiam sair da última arena.
  • Corrigido um problema em que os triunfos Withstand the Siege, O Vengeance Mine (conclusão da dificuldade Master), She Stood Alone e O Vengeance Mine (conclusão solo) davam recompensas erradas.
    • As recompensas corretas serão concedidas retroativamente aos jogadores que desbloquearem esses triunfos.

FANTASMAS DA MASMORRA PROFUNDA

  • Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam a recompensa semanal do pináculo após a conclusão da masmorra na dificuldade Mestre.

ATIVIDADES SAZONAIS

  • A união não aparecerá mais como um modificador de atividade no The Coil.
  • Corrigido um problema no The Coil onde um som muito alto tocava ao sair do menu do fornecedor Riven.
  • Corrigido um problema em que o mesmo diálogo era reproduzido duas vezes no início de Riven’s Lair.
  • Corrigido um problema em que alguns diálogos não eram reproduzidos até o final e se sobrepunham durante Riven’s Lair.
  • Corrigido um problema em que jogadores eram removidos por inatividade enquanto esperavam por uma reanimação por mais de 3 minutos.
  • Corrigido um problema em que o benefício Scorching Wish emparelhado com Well of Radiance poderia resultar em um travamento do jogo.
  • Corrigido um problema em que a missão catalisadora Exótica Sazonal não progredia nas atividades sazonais.
  • Corrigido um problema em que a missão Ameaças Veladas não tinha descrição.

CAMPOS DE BATALHA PSIOPS

  • Corrigido um problema em que nenhuma recompensa de Glimmer ou Loot era concedida ao completar os campos de batalha PsiOps na lista de reprodução Vanguard Ops.
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes eram impedidos de completar PsiOps Battlegrounds: Cosmodrome após limparem a primeira Darkness Zone.

UI/UX

  • Revertida uma correção que impedia que os líderes do esquadrão acessassem involuntariamente seu Vault durante as atividades.
    • O acesso ao Vault fora da órbita não foi intencional, mas será disponibilizado para todos que quiserem usá-lo até que uma versão totalmente aprimorada seja disponibilizada no futuro.
  • Corrigido um problema em que o Ascendancy Rocket Launcher não aparecia na tela de visualização do menu Legacy Gear.

JOGABILIDADE E INVESTIMENTO

ARMADURAS

  • Soldados da paz
    • Buffs de manuseio, mobilidade e velocidade de movimento ADS reduzidos em 50%.
  • Corrigido um problema em que Hexer Robes não eram animados corretamente em personagens femininos Warlock.

ARMAS

  • Espinho
    • Catalisador Espinhoso
      • Estatísticas alteradas de +20 Alcance e +10 Estabilidade para +15 Alcance, +5 Estabilidade e +5 Eficácia Aerotransportada.
  • Fique gelado
    • O focinho do Stay Frosty não é mais muito grande e tem um tamanho mais apropriado.
  • Corrigido um problema em que as espingardas lendárias retinham o radar enquanto miravam.
  • Corrigido um problema em que Trace Rifles apresentavam um flash de cano muito grande.

RECOMPENSAS E PERSEGUIÇÕES

  • Corrigido um problema em que a missão An Old Flame para o Dragon’s Breath Catalyst não progredia durante a atividade sazonal.
  • Reduzida a taxa de obtenção de engramas de Armeiro dos baús das facções Despertas na Cidade Onírica.
  • Corrigido um problema em que o navio exótico Brazen Spark da temporada 20 não podia ser adquirido, bloqueando a linha de missões sazonais.
    • Agora pode ser obtido interagindo com a estátua de Amanda Holliday.

TRIUNFOS

  • Corrigido um problema em que os objetivos dos Contos de Ahamkara e dos Triunfos de Ação Bônus estavam faltando no cliente do jogo japonês.

LOCALIZAÇÃO

  • Corrigido um problema em que o título da recompensa pela conclusão da masmorra Ruína do Senhor da Guerra era muito longo e era sobreposto por outra recompensa (um emblema) para um dos triunfos.
  • Corrigido um problema em que algumas strings de espaço reservado em Coleções eram substituídas por nomes próprios.

ENCONTRADOR DE EQUIPE DE FOGO

  • Corrigido um problema em que a seleção de atividades Nightfall não estava disponível nas semanas em que os campos de batalha eram o Nightfall em destaque.
  • Corrigido um problema em que os pontos de controle não eram respeitados para atividades, uma vez convocados via Fireteam Finder.

Via: ComicBook