Destiny 2 recebe temporada massiva de atualização com uma das maiores notas de patch

Uma nova atualização gigantesca para Destiny 2 foi lançada hoje junto com o início da Temporada 21, intitulada Temporada das Profundezas. Após o lançamento da expansão Lightfall de Destiny 2 no início deste ano, os jogadores começaram lentamente a se perguntar quais novos ajustes seriam vistos na próxima temporada do jogo de tiro multiplayer. Agora, essas respostas foram fornecidas com uma das maiores atualizações do jogo.

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Resumindo, este novo patch para Destiny 2 afetou todos os aspectos do jogo. De alterações para combate, armadura, armas, ataques e outras mecânicas de jogo, a Bungie forneceu um grande número de revisões em seu jogo de tiro ao vivo. Sem mencionar, Season of the Deep também possui novo conteúdo de história e recursos de jogabilidade totalmente novos, como Pesca. Como tal, se você está longe de Destiny 2 há algum tempo e está procurando voltar, agora é definitivamente um bom momento para fazer isso.

Para obter uma visão ampla de cada coisa que foi alterada no jogo, você pode encontrar as notas completas do patch para a atualização de hoje anexadas abaixo:

ATIVIDADES 

CADINHO

  • A supremacia foi adicionada à rotação Implacável. 
    • Supremacy será lançado na semana 4 da Temporada das Profundezas. 
    • A supremacia usa correspondência padrão baseada em conexão e não fornece super regeneração aprimorada na coleta de crista. 
      • Vá selvagem, não tenha medo. 
  • Lord Shaxx tem um tratamento especial para todos os Guardiões que concluíram suas partidas de colocação na Divisão Competitiva e são Prata III ou superior. 
  • O emblema Ascendente da Temporada 20 não está mais disponível para compra e foi substituído por um novo emblema Ascendente da Temporada 21. 

TESTES DE OSÍRIS

  • O modo de jogo de Trials of Osiris está mudando de Eliminação para Domínio.
  • A missão introdutória foi atualizada para servir melhor como um caminho de integração para os Desafios e agora oferece aos novos jogadores uma recompensa por completá-la. 
  • O pool Flawless não será mais ativado no domingo, e os soft pools Challenger e Practice estarão ativos durante todo o fim de semana. (“Suave” significa que o matchmaking inicialmente prefere não misturar os pools, mas, se necessário, encontrar um bom jogo rapidamente.) 
    • Se você estiver em seu primeiro jogo da semana ou jogando em um cartão com uma perda registrada, você será colocado no pool de Prática. 
      • O pool de prática utiliza desempenho semanal e matchmaking baseado em conexão. 
    • Se você estiver jogando com uma carta Impecável ou jogando com alguém com uma carta Impecável, você será colocado no pool de Desafiantes. 
      • O pool do Challenger utiliza apenas matchmaking baseado em conexão. 
      • Matchmaking não filtra mais por vitórias em um cartão. 
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o balanceamento do lobby existisse em partidas de Trials individuais e duplas. Todos os jogadores no pool do Challenger terão suas habilidades substituídas com o mesmo valor para randomizar os lobbies de maneira eficaz. 
  • Ficar impecável pela primeira vez em uma temporada agora concederá um shader impecável sazonal para uso em qualquer peça de equipamento. 
  • A Passagem da Misericórdia agora perdoará duas perdas se você ainda não estiver Impecável durante a semana. 
    • Depois de ficar Impecável, a Passagem da Misericórdia voltará a perdoar uma única perda nas tentativas subsequentes. 
  • A Passagem da Riqueza agora concede reputação de Trials de bônus em todas as vitórias. 
    • O valor do bônus aumenta proporcionalmente à sua classificação nos principais Trials. 
  • Depois de ficar Impecável durante a semana, qualquer vitória em uma carta de 7 vitórias (independentemente de a carta ser Impecável ou não) terá a chance de largar a arma Adept semanal. 
    • Esta recompensa de bônus era anteriormente exclusiva do grupo Impecável a partir de domingo, mas agora estará ativa durante todo o fim de semana e não exige que você esteja em um grupo específico. 
    • A chance de obter um Adept em uma vitória foi ligeiramente reduzida para compensar o aumento da duração e disponibilidade do bônus. 
  • Os requisitos do Gilded Flawless foram atualizados. 
  • Um novo emblema foi adicionado, que é recompensado por ficar impecável sem nunca perder nenhuma vitória no cartão. 

NEOMUNA FREEROAM

  • Super/Ability Kills Patrol atualizado para Gold Patrol para melhor recompensar os jogadores. 
    • Corrigido um problema em que algumas mortes de Strand não contavam para o progresso da patrulha. 

RAIDS

  • Last Wish, Deepstone Crypt, Vow of the Disciple, Vault of Glass e Kingsfall tiveram reforços de chance de queda exótica adicionados a vários triunfos existentes. 
    • A conclusão desses triunfos aumenta a chance de queda inicial do exótico ao matar o chefe final do ataque.
    • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes travavam durante o encontro final contra Oryx em King’s Fall. 
  • Corrigido um problema em que os jogadores seriam capazes de matar Nezarec em Root of Nightmares durante sua animação de limpeza Last Stand. 
  • Corrigido um problema em que os jogadores navegando com Strand grapple às vezes travavam suavemente a travessia para o encontro Macrocosm em Root of Nightmares. 
  • Propriedades de rastreamento ajustadas de alguns ataques de projéteis de Nezarec em Root of Nightmares. 
    • Nota do desenvolvedor:  Alguns projéteis estavam viajando mais alto do que o pretendido, o que dificultaria a visualização dos jogadores na tela. Nós os fizemos viajar um pouco mais horizontalmente para melhor previsibilidade. 
  • Corrigido um problema em que os jogadores que progrediam para trás em Root of Nightmares para o local do baú oculto no espaço de encontro Scission veriam Cavum of Nezarec em uma T-Pose e seriam incapazes de derrotá-lo. 
  • Corrigido um problema em que alguns VFX não eram apresentados durante a conclusão de nós em travessias entre encontros em Root of Nightmares.

masmorras

  • Corrigido um problema em que Needlestorm empurrava Akelous em Spire of the Watcher para longe dos espaços jogáveis. 
  • Corrigido um problema em que o jogador que lança Well of Radiance causaria mais dano do que o pretendido contra Persys em Spire of the Watcher. 
  • Corrigido um problema em que o Rally Banner às vezes permanecia ativo após iniciar Akelous, o encontro da sereia em Spire of the Watcher. 
  • Corrigido um problema em que Persys em Spire of the Watcher poderia ser escalonado indefinidamente com algumas armas. 
  • Corrigido um problema em que o jogador que lança Well of Radiance causaria mais dano do que o pretendido contra Persys em Spire of the Watcher. 
    • Nota do desenvolvedor:  Reduzido de 2x dano > 1,5x de dano se você fosse o lançador de Well of Radiance. Wyvern normalmente recebe mais dano de Supers por design, mas não é desejável ter uma ingestão de dano tão alta para chefes. 
  • Corrigida uma interação não intencional entre habilidades de sandbox e corpos de combatentes derrotados que causaria a exclusão de Persys em Spire of the Watcher. 
  • Corrigido um problema raro em que os jogadores não seriam capazes de cultivar a armadura Artifice no mestre difícil de Grasp of Avarice enquanto estiver ativo no rotator.
  • Corrigido um problema em que os emblemas Spire of the Watcher apareciam na categoria de coleção Raids em vez da categoria de coleções World. 
  • Todas as descrições de triunfos de masmorra para Solo, Impecável e Impecável Solo foram atualizadas para mencionar explicitamente que deve ser feito sem sair da atividade para que seja contabilizado. 

UI/UX

  • A tela de inspeção e as telas de visualização do Eververse foram atualizadas com várias melhorias: 
    • Armas e ornamentos de armas podem ser girados na tela de inspeção e na tela de visualização do Eververso. 
    • As armas que possuem VFX de ambiente agora serão exibidas na tela de inspeção e na tela de visualização do Eververso. 
    • Os navios agora podem ser girados na tela de inspeção e na tela de visualização do Eververso. 
    • Os rastros do motor do navio agora podem ser visualizados da mesma forma que os pardais. 
    • Desfoque de profundidade de campo removido de todas as telas de inspeção. 
  • Os jogadores agora terão a opção de trocar seus botões Confirmar/Cancelar na subtela de configuração do layout do botão de entrada.
  • A Página da Jornada foi atualizada para incluir uma nova forma de memorialização para as Classificações de Guardião anteriormente alcançadas, Total de Pontuação de Recomendações e Classificações do Passe de Temporada. 
  • Corrigido um problema no qual a pontuação de triunfo ativa não cabia em uma linha na página de triunfos.
  • Corrigido um problema em que o emblema Aqueles que são queridos não era exibido corretamente ao pairar.
  • Adicionado um indicador visual que é exibido em cima de um título Seal and Triumphs quando há objetivos não reivindicados.
  • Ajustado um ajuste visual para os objetivos de rastreamento do indicador na página Jornada para serem menores em tamanho.
  • Correção de um problema no qual o botão Marcar tudo como visto em Coleções não funcionava mais conforme o esperado.
  • Adicionado um tratamento visual à área de objetivos rastreados na página Journey que destaca quando o rastreador de objetivo automático está ativado/desativado.
  • Adicionado uma coloração amarela adicional para o texto da legenda. 
  • Correção de um problema no qual as configurações de Ocultar automaticamente do bate-papo por texto não estavam sendo aplicadas corretamente.
  • Corrigido um problema no Diretor em que as nuvens e certos efeitos visuais em Netuno desapareciam.
  • Corrigido um problema no Diretor em que o recorte estava presente em efeitos relacionados à Dreaming City e Luna. 
  • Adicionadas informações de sequência às dicas de ferramenta de classificação ritual associadas à exibição de classificação na sobreposição de inicialização para atividades da lista de reprodução.
  • Corrigido um problema em que certos cabeçalhos de estatísticas no Relatório de carnificina pós-jogo em determinados idiomas dividiam incorretamente um único caractere em uma segunda linha.
  • Adicionado um ícone ao Diretor para indicar em que planeta está o Setor Perdido de Lenda/Mestre ativo.
  • Sobreposições de interlúdio/totem objetivo corrigidas para serem mais responsivas ao conteúdo de texto.

JOGABILIDADE E INVESTIMENTO

ARMADURAS

  • Ajuste de armadura exótica 
    • Caçador 
      • Sealed Ahamkara Grasps:  Agora recarrega o carregador de todas as suas armas quando você derrota um alvo com seu corpo a corpo motorizado e, por 5 segundos após causar dano corpo a corpo, você ganha velocidade de movimento e altura de salto aumentadas.
      • Abraço de Athrys:  ganhe força adicional enquanto o bônus de dano da faca ponderada estiver ativo. 
      • Oathkeeper : Quando totalmente desenhado, o Arco ganha um bônus de dano contra combatentes que aumenta conforme você segura o empate, mas é desativado após alguns segundos.
      • Arnês de Raiju:  Ao desativar seu Arc Staff Super, você cria uma explosão ofuscante que aumenta temporariamente o dano de sua arma Arc. A super energia reembolsada após a desativação foi aumentada. No entanto, o bloqueio com Whirlwind Guard não consumirá mais energia mais lentamente e o Super drena 30% mais devagar, de 50% mais lento. 
      • Radiant Dance Machines:  Mortes enquanto sua esquiva livre está ativa estendem a duração da esquiva livre. Não é mais desativado quando você se afasta demais dos inimigos. Desativa após usar Suspending Slam.
      • ST0MP-EE5:  Removidas as penalidades de eficácia no ar. Você só ganha velocidade aumentada, distância de deslizamento e salto aprimorado enquanto sua energia de esquiva está cheia. 
      • Máscara de Bakris:  Alterado para usar o bônus de dano de arma não cumulativo de nível 4, aumentando o bônus de dano em PvE de 10% para 25% e concedendo um bônus de 6% ao dano de arma em PvP. 
    • Titã 
      • Braçadeira de Canhão de Ponto de Contato:  Raios agora sacodem os alvos. Aumento do dano PvE por raio de 50 para 200. Ser amplificado agora aumenta o dano dos raios em 50% em vez de estender seu alcance.
      • Sem planos de backup:  fornece um benefício moderado para a eficácia aérea e velocidade de recarga de espingardas. Enquanto você tiver um overshield do Vazio, as espingardas causam dano adicional e os golpes finais da espingarda atualizam seu overshield. Ao usar uma subclasse do Void, golpes finais rápidos de espingarda ou derrotar um inimigo poderoso com uma espingarda concedem a você um overshield do Void e iniciam sua regeneração de saúde. 
      • Segunda chance:  o arremesso de escudo corpo a corpo agora enfraquece os inimigos. Atordoar um Campeão de Barreira com seu arremesso de escudo corpo a corpo concede uma única carga corpo a corpo completa. 
      • Stronghold:  Substituiu a cura dos tiros de bloqueio precisamente com redução significativa de dano (50% em PvE, 10% em PvP) enquanto bloqueava com uma Espada. Ao parar de bloquear, ganhe restauração x2, com uma duração que aumenta com base no número de tiros que você bloqueou. 
      • Guerreiro Eterno:  Quedas rápidas com uma arma de arco concedem um bônus crescente ao dano da arma de arco, usando os mesmos bônus de dano não cumulativos usados ​​pelos mods Surge. Isso pode ir até o bônus de dano de nível 4, concedendo um bônus de dano em PvE de 25% e concedendo um bônus de 6% ao dano de arma em PvP. Enquanto estiver no bônus de dano de nível 4, as baixas com arco atualizam a duração do bônus. Depois que seu Fist of Havoc Super terminar, você ganha o bônus de dano de nível 4.
      • Chifre de Khepri:  A onda de dano solar agora queima os alvos. 
      • Path of the Burning Steps:  Alterado para usar os bônus de dano de arma não cumulativos usados ​​pelos mods Surge. Isso pode ir até o bônus de dano de nível 4, concedendo um bônus de dano em PvE de 25% e concedendo um bônus de 6% ao dano de arma em PvP. Enquanto estiver no bônus de dano de nível 4, as baixas solares atualizam a duração do bônus. Tornar-se enclausurado imediatamente concede a você o bônus de dano de nível 4.
      •  Dunemarchers : Reduziu o alcance do dano em cadeia de 20m para 12m e o dano PvP de 85 para 50.
    • Bruxo 
      • Vesper of Radius : Suas fendas emitem uma onda de choque de arco a cada 5 segundos que causa dano (200 em PvE, 70 em PvP). Inimigos derrotados por essas ondas de choque explodem, causando 100 de dano adicional. Se você tiver uma subclasse de arco equipada, as ondas de choque e as explosões criadas quando eles derrotam um inimigo também cegam os inimigos próximos. 
      • Fogo cromático : aumentou o raio e o dano da explosão criada pela previsão de quedas cinéticas. A explosão também aplica um efeito de status aos alvos danificados por ela, dependendo de qual subclasse você equipou: cego (Arco), queimadura (Solar), lento (Estase), cortar (Strand), enfraquecer (Void). 
      • Dawn Chorus:  Os projéteis do amanhecer causam dano aumentado. O bônus de dano ao amanhecer não está mais limitado a inimigos chamuscados. 
      • Sanguine Alchemy : Permanecer em uma fenda concede um bônus não cumulativo ao dano da arma correspondente ao tipo de dano da sua subclasse (17% PvE, 4,5% PvP). 
      • Garras de Ahamkara : Mortes corpo a corpo poderosas criam um Orbe de Poder. Quando os mods Heavy Handed são equipados, aumenta a potência do Orb gerado (não mais do que 1 Orb pode ser gerado por derrubada do inimigo).
      • Mantle of Battle Harmony : Alterado o bônus de dano para as armas quando o Super está cheio alterado para bônus de dano de arma não-acumulável de nível 4, aumentando o bônus de dano em PvE de 20% para 25% e reduzindo o bônus de dano de 15% para 6% em PvP . O bônus de dano se aplica apenas a armas que correspondem ao tipo de dano da sua subclasse e agora se acumula com o Empowering Rift e outros bônus de dano semelhantes. Duração base estendida deste bônus de 6 segundos para 10 segundos (PvE) e 3 segundos para 5 segundos (PvP).
      • Aspecto Ophidian : Removido o alcance corpo a corpo estendido.
      • Promethium Spur : Concede energia de fenda para qualquer queda de arma solar, com mais energia concedida para quedas de armas solares enquanto estiver em uma fenda. Agora você tem que estar em uma fenda quando der um golpe final para o Exotic consumir sua energia de habilidade de classe e criar uma fenda no local do alvo. 
      • Protocolo Starfire:  Reduziu a quantidade de energia ganha por instância de dano de 20% para 2,5%. Abates com armas potencializadas agora concedem 20% de energia de granada.
    • Em geral
      • Corrigido um problema que fazia com que a cota de malha de Gyrfalcon implantasse imediatamente o escudo protetor de reserva concedido se o jogador acabasse com um inimigo enquanto tivesse menos de 10% de energia de habilidade de classe. 
      • Corrigido um problema com Ballidorse Wrathweavers que os fazia conceder bônus de dano de arma a armas não Stasis. 
      • O buff do Speedloader Slack agora tem um texto exclusivo quando exibido no HUD. 
      • Corrigido um problema que fazia com que o Gabinete de Indenização não funcionasse em uma subclasse Strand. 
      • Corrigido um problema em que o uso da armadura exótica Abeyant Leap faria com que o Aspect Drengr’s Lash não ganhasse maior duração de suspensão do Fragment Thread of Continuity. 
      • Corrigido um problema com Swarmers que fazia com que Threadlings criados a partir de Emaranhados ativassem o Fragment Thread of Fury. 
      • Corrigido um problema em que Verity’s Brow concederia energia de granada de bônus aos aliados por mais tempo do que o pretendido. 
      • Atualizada a string de descrição do privilégio Citan’s Ramparts para refletir melhor seu comportamento.
  • mods de armadura
    • Adicionados 2 novos mods de armadura: 
      • Atração poderosa  – ao usar sua habilidade de classe, você coleta todos os Orbs of Power em um raio determinado pelo número de cópias do mod que você equipou. 
      • Cargas elementares  – coletar o colecionável da subclasse associado ao seu tipo de dano (espíritos de fogo, rastros iônicos, fragmentos de estase, brechas no vazio) tem uma chance crescente de conceder a você uma carga de armadura; em Strand, isso é concedido destruindo Emaranhados. 
    • Corrigido um problema que fazia com que o mod Melee Kickstart consumisse Armor Charge quando o jogador usasse um ataque corpo a corpo sem energia. 
    • Os mods Targeting, Dexterity, Loader, Reserve, Unflinching, Surge e Holster agora funcionam corretamente quando uma arma muda o tipo de dano. 
    • Corrigido um problema que fazia com que o mod de armadura Distribution concedesse energia Super. 
    • Corrigido um problema em que os mods do localizador de munição podiam ser acionados em mortes sem armas. 
    • Várias cópias do mod Reaper não fornecem mais nenhum benefício adicional. 
    • Ensnaring Slam agora conta como uma habilidade de classe para mods de armadura relevantes. 
    • Corrigido um problema que fazia com que três mods de Resistência não fornecessem nenhum benefício adicional em comparação com dois. 
    • Corrigido um problema que causava ataques de espadas sem munição para acionar o mod Heavy Handed. 
    • Corrigido um problema que fazia com que o mod Dynamo estendesse Supers ativos quando uma habilidade de classe era usada. 
    • A Resistência Harmônica agora exibe uma mensagem enquanto usada em uma subclasse de Strand indicando que ela não fornece nenhum benefício. 
  • Diversos
    • Corrigimos problemas que faziam com que a Artifice Armor do Spire of the Watcher e as Warlock Deep Explorer Boots não pudessem ser transformadas em ornamentos de armadura. 
    • Os jogadores não podem mais readquirir o Artefato da Temporada 17 ou 18 das Coleções. 

armas

  • Global
    • Uma configuração corpo a corpo totalmente automática agora está disponível. 
  • retículas de armas
    • Uma configuração para alterar a cor do retículo quando estiver sobre um alvo inimigo já está disponível. Os jogadores agora podem mudar a cor do retículo hip-fire tanto em seu estado normal quanto no estado em que está acima de um inimigo. 
  • Fabricação de armas
    • Armas criadas e aprimoradas usando munição especial agora tornam o progresso da arma um pouco mais rápido a partir de abates. 
    • Componentes de criação de armas não requerem mais Fragmentos Lendários. Essa alteração é excluída do aprimoramento de armas, que ainda requer fragmentos lendários no nível de aprimoramento 1. 
    • As armas Last Wish agora podem ser criadas. A cada semana, os jogadores podem visitar Hawthorne na Torre para adquirir uma missão para completar todos os encontros do ataque Last Wish. A conclusão concederá o progresso garantido do padrão Last Wish até que todos os padrões sejam adquiridos. Além disso, a conclusão da perseguição desbloqueará uma troca de fornecedores em Hawthorne para aquela semana, onde os jogadores podem gastar Espólios da Conquista para comprar 1 arma Deepsight adicional de uma seleção de armas Last Wish que obtiveram anteriormente.
    • Os jogadores agora podem obter um número limitado de Deepsight Harmonizers do Season Pass. Em uma arma com um padrão disponível que nunca teve Deepsight, um jogador pode aplicar esta moeda para dar imediatamente à arma Deepsight para Extração de Padrão através da Ativação Deepsight.” As armas terão uma seção de informações se uma arma estiver disponível para Ativação Deepsight.
    • Corrigido um problema em que os arcos criados não tinham suas estatísticas atualizadas ao atingir o nível 20.
    • O padrão Triumph do lançador de granadas pesadas Marsilion-C foi removido, pois esta arma não pode ser moldada nem aprimorada. 
    • Corrigido um problema em que os rastreadores Memento não estavam funcionando em Decreto Imperial, Goldtusk, Throne-Cleaver e Death’s Razor. 
    • Corrigido um problema que impedia que as armas Menagerie criadas com Memento Trackers rastreassem o progresso. 
  • Arquétipos de armas
    • Estatísticas de obra-prima de nível 10 atualizadas fornecidas em armas Adept para que arcos, glaives e fuzis de fusão herdem adequadamente +3 para todas as estatísticas que podem rolar como opções de obra-prima.
    • Corrigido um problema em que os mods Adept podiam ser inseridos em armas não Adept. 
      • Armas não Adept com um mod Adept inserido terão sua vantagem desativada.
    • Espingardas
      • Corrigido um problema que fazia com que as retículas da espingarda ficassem visíveis em algumas circunstâncias que não deveriam. 
      • As retículas de espingarda não devem mais ser visíveis durante a corrida e em finalizações, emotes e outras ações de terceira pessoa. 
    • Corrigido um problema em que a breve cadência de tiro aumentava em espingardas agressivas após matar e poderia ser mantida após a troca da espingarda imediatamente após uma morte. 
    • Rifles de precisão 
      • Dano de PvE aumentado em 10% (os tiros de perk Burden’s Honed Edge de Izanagi não recebem esse buff). 
    • Fuzis de batedor
      • Corrigido um problema em que o rifle de reconhecimento de braço longo estava recebendo o bônus de dano PvE para exóticos. 
    • lançadores de granadas
      • Corrigido um problema em que algumas explosões do Grenade Launcher não tinham seus efeitos visuais adequados. 
      • Corrigido um problema em que os lançadores de granadas pesadas Omolon não se beneficiavam do buff recente no raio de colisão do projétil. Eles agora são consistentes com outros lançadores de granadas pesadas. 
    • metralhadoras
      • Metralhadoras Agressivas 
      • Dano base reduzido de 15 para 14. 
      • Multiplicador de acerto de precisão aumentado de 1,45 para 1,5 (o dano crítico vai de 21,8 para 21). 
      • O Imortal 
      • Valor de alcance base reduzido em 10. 
    • arcos
      • Corrigido um problema em que o arco de mordida de arsênico exibia um tempo de carregamento incorreto em sua dica de ferramenta. 
      • Atualizadas as estatísticas do Arco Tirania do Céu para competir melhor com a seleção atual de Arcos Leves. 
    • Diversos e Visuais
      • Corrigido um problema em que o brilho ao disparar a espingarda lendária Oblation de Nessa não era tão brilhante quanto o pretendido.
      • Corrigido um problema em que as Espadas Lendárias de Nasreddin e Zelador não exibiam suas estatísticas adequadas. 
      • Corrigido um problema em que o clarão do rifle de pulso Stay Frosty era mais brilhante do que o pretendido. 
  • armas exóticas
    • Olhos do Amanhã 
      • Matar 4 alvos com uma saraivada de mísseis reembolsará 1 munição. 
    • Lança Graviton 
      • RPM aumentado de 257 para 300 (atraso de rajada reduzido em 20%, agora corresponde à taxa de disparo das rodadas pesadas Häkke da Revisão Zero). 
      • Dano reequilibrado por tiro. 
      • Aumento do dano do primeiro tiro de: 
      • Crítico: 15,7 a 31,4 
      • Corpo: 9,5 a 19 
      • Diminuição do dano do segundo tiro de:
      • Corpo: 35,6 a 25,6 
      • Crítico: 58,7 a 42,3 
    • coelho de jade 
      • Adicionado texto de buff para mostrar quando Fate of All Fools aumentou o dano de tiro corporal está ativo. 
      • Acertar rapidamente 3 acertos críticos agora reembolsa 3 tiros em vez de 1. 
    • A Mantícora 
      • Aumentou a resistência a danos do catalisador do nível 3 para o nível 4. 
      • Maior velocidade de movimento durante o tempo de espera. 
      • Ativar a vantagem do catalisador (através de uma morte no ar ou dano sustentado após uma morte no ar) agora recarrega parcialmente o carregador. 
      • Corrigido um problema que permitia aos jogadores pairar com o Manticore enquanto congelado ou suspenso. Ficar congelado ou suspenso agora encerra o efeito de pairar do Manticore.
    • Lumina
      • Aumento do limite de rodadas nobres de 5 para 6 para contabilizar o catalisador que concede 2 restos de rodadas nobres por morte. 
    • Heartshadow 
      • O aumento de dano agora é ativado mais rapidamente enquanto invisível, após 0,25s em vez de 1s. 
      • Heartshadow agora enfraquece os alvos ao causar qualquer dano enquanto o aumento de dano estiver ativo. 
    • doce negócio 
      • Agora dispara balas explosivas a cada 20 tiros (menos tiros quando totalmente girado). 
    • Lenda de Acrius 
      • Munição total aumentada de 12 para 16. 
      • Aumentada a distância máxima do projétil de 9m para 12m. 
    • A caixa de fósforos de Tommy 
      • Catalisador atualizado: enquanto superaquecido, a cada 5 tiros aplica 14+7 (com o Fragmento Brasa de Cinzas) pilhas de queimadura. 
    • Não há tempo para explicar 
      • Drone atualizado para trabalhar com anti-barreira (quebrará os escudos do Campeão da Barreira e penetrará demais nos escudos dos combatentes). 
      • Drone atualizado para funcionar com Feeding Frenzy (do catalisador No Time to Explain). 
      • Isso também resolveu um problema em que a sugestão de áudio e o feedback da tela para Feeding Frenzy sempre eram reproduzidos quando o jogador era gerado, independentemente do estado do benefício e, em seguida, não eram reproduzidos na ativação do benefício. 
    • Juramento do Queimador de Céu 
      • Aumento das pilhas de queimaduras de 3 para 5 e de 5 para 10 com o fragmento Ember of Ashes. 
    • Aperto da Salvação 
      • Retrabalhado para ter 2 modos de disparo. Tiro carregado cria um padrão de cristais Stasis (onde o número de cristais não depende mais do tempo de carga). O tiro não carregado é um tiro normal do lançador de granadas, mas causa mais dano aos cristais de estase e alvos congelados. 
      • Nova vantagem adicionada que recarrega a revista das reservas quando você quebra rapidamente pelo menos 3 cristais com o tiro descarregado. 
    • Bad Juju 
      • Corrigido um problema que fazia a arma recuar como um rifle automático, tornando-a mais difícil de controlar. O padrão de recuo agora será semelhante a outros rifles de pulso. 
    • Leão lutador 
      • Corrigido um problema que fazia com que esta arma causasse mais dano do que o pretendido para os combatentes da barra vermelha. 
    • sussurro do verme 
      • Whisper of the Worm agora tem um ícone head-up display (HUD) exclusivo na bandeja de armas, semelhante a outros exóticos.
    • Worldline Zero 
      • A barra de teletransporte do Worldline Zero agora custa 50% de energia, abaixo de 100%, e pode ser acorrentada a si mesma uma vez quando usada no solo.
      • O dano de um ataque pesado individual foi aumentado em 8,3%. 
    • Winterbite 
      • O dano de impacto foi removido e redistribuído para o dano de detonação. Isso resolve um problema em que o projétil primário do Winterbite às vezes pode atingir um único alvo de forma múltipla, dependendo do desempenho e das condições da rede. 
      • A escala de autodano foi ajustada para levar em conta o aumento do dano da detonação. 
      • Corrigido um problema que fazia com que o corpo a corpo de Winterbite contasse erroneamente como uma morte de slot de arma de energia para fins de progressão. 
    • Vexcalibur 
      • Os traços intrínsecos atualizados de Vexcalibur na mesa de criação agora fornecem pequenos aumentos de estatísticas. 
    • Curva Veriglas 
      • Corrigido um problema que fazia com que os cristais de Stasis da Curva de Verglas não aparecessem se fossem disparados em uma bolha de titã. 
    • canhão trator 
      • Corrigido um problema em que o Tractor Cannon era afetado pelas recentes mudanças de dano de colisão não letal.
      • Agora faz com que os alvos atingidos sofram dano letal de colisão por um breve período. 
    • senhor do trovão 
      • Corrigido um problema com Thunderlord em que danificar um alvo sob os efeitos do debuff de Divinity poderia causar relâmpagos com frequência não intencional, já que o acerto contaria como dois acertos de precisão, em vez de um. 
    • Diversos e Visuais
      • Exotics com retículas de bloqueio, como Ticuu’s Divination, Final Warning e Eyes of Tomorrow não devem mais mirar automaticamente em Emaranhados aliados e pontos de agarrar. 
      • Corrigido um problema que fazia com que a animação especial de recuo em primeira pessoa no tiro especial de Cryosthesia 77k fosse reproduzida incorretamente.
        • Esta é uma alteração apenas de animação. 
      • Os efeitos visuais do Symmetry não são mais persistentes na tela se você trocar de arma enquanto o modo de tiro especial estiver ativo. 
      • Corrigido um problema no modelo de arma do Sleeper Simulant que fazia com que a tela de exibição tivesse uma cor incorreta. 
      • Corrigido um problema em que Hierarchy of Needs tinha seu catalisador localizado em Kinetic Weapons na tela Triumph. 
      • O Revision Zero agora tem seu escopo de zoom alto levantado um pouco mais cedo quando o recarregamento especial. 
      • A revisão Zero teve sua barra de progresso de buff de interface do usuário ajustada para ficar mais opaca quando a arma está cheia de dados de mira, semelhante a como funcionam outras barras de interface do usuário exóticas. 
  • Vantagens de armas
    • Foco Frágil
      • O bônus agora dura até que o escudo se esgote. 
      • O bônus agora retorna quando o escudo se regenera em 100%.
    • Atire para saquear 
      • O benefício Shoot to Loot agora pode ser usado para coletar Orbs of Power, além de caixas de munição.
    • Reconstrução 
      • Reconstruído para permitir que seja colocado em mais armas sem exceder os orçamentos de vantagens. 
      • O tempo antes da ativação e antes das recargas sucessivas foi unificado. Antes eram valores diferentes. 
      • A vantagem base agora leva 4 segundos entre cada recarga. 
      • Aprimorado agora leva 3,5 segundos entre cada recarga. 
    • Arma Vorpal 
      • Corrigido um problema em que esse benefício substituiria certos tipos de dano, interrompendo a funcionalidade de alguns efeitos de dano ao longo do tempo. 
      • Agora fornece seus efeitos mesmo quando a arma está guardada. 
      • Por exemplo, um tiro de foguete de um Rocket Launcher com Vorpal Weapon manterá o aumento de dano contra chefes, mesmo se você trocar para outra arma. 
    • Subsistência 
      • Corrigido um problema em que os efeitos da vantagem Subsistence poderiam fazer com que o Reservoir Burst não fosse ativado sob certas condições de rede. 
    • Adágio 
      • Não reinicia mais destruindo cristais Stasis. 
    • Carga Valente 
      • Não é mais ativado ao receber dano de perigo ambiental.
    • bis 
      • Corrigido um problema em que a versão aprimorada desse status de privilégio aparecia na tela da bandeja de bônus duas vezes.
    • Thresh, Demolidor e Pugilista 
      • Agora fornece energia adicional em mortes de Glaive, em par com rifles de precisão, espingardas e rifles de fusão. 
  • Traços de armas
    • Em excesso 
      • Corrigido um problema em que o cronômetro para este traço de origem não estava sendo exibido. Foi resolvido um problema ao suprimir seu cronômetro de contagem regressiva e o cronômetro de contagem regressiva agora está visível na bandeja. 
    • Herança Bray 
      • Corrigido um problema em que esse traço de origem era ativado em Titan Barricades, cristais Stasis e outros objetos destrutíveis.

HABILIDADES

  • Subclasses de arco 
    • Arcstrider 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 20%. 
      • Tempestade reunindo 
      • Dano de impacto direto aumentado contra jogadores de 200 para 300. 
      • Aumento do dano máximo do raio secundário contra jogadores de 300 para 500. 
      • Aumento do dano persistente do raio contra jogadores de 40 para 60. 
      • Agora causa dano aumentado a Well of Radiance e Ward of Dawn. 
      • Corrigido um problema que fazia com que a superenergia fosse gasta antes que o projétil do cajado fosse criado, especificamente nos casos em que o jogador que lançava o feitiço era morto (ou suprimido, congelado ou suspenso) durante uma janela específica de 0,07 segundo durante a apresentação do lançamento. 
      • O projétil de cajado agora se incorpora aos seguintes tipos de combatentes, independentemente do nível do alvo, em vez de penetrar demais: 
      • Colmeia e Ogros Possuídos 
      • Abominações de desprezo 
      • Vex Wyverns 
      • brigas caídas 
      • bastão de arco
    • atacante
      • Punho de destruição 
      • Custo de energia de ataque leve reduzido de 8,5% para 6%. 
      • Custo de energia de ataque pesado reduzido de 18% para 12%. 
      • Dano de pancada pesada aumentado em 33% contra inimigos PvE. 
      • Suprimir
      • Alcance de estocada reduzido enquanto ativo de 6,5 metros para 5,5 metros. 
      • Bônus de dano aumentado para combates corpo a corpo não carregados contra combatentes PvE de 60% para 100%. 
      • Juggernaut 
      • Slots de fragmentos aumentados de 1 para 2. 
      • Ataque Sísmico
      • Agora custa 15% de energia na ativação se nenhum alvo for atingido. 
      • Tempo de cooldown base reduzido de 101 segundos para 91 segundos. 
      • propulsor 
      • Corrigido um problema em que o campo de visão do jogador poderia estourar se o Thruster fosse ativado durante a corrida. 
      • Aceleração ascendente levemente aumentada na ativação para reduzir as instâncias em que o jogador pode ser pego no chão. 
    • Stormcaller 
      • Stormtrance 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 25%. 
      • Tempo reduzido para atingir a rampa de dano máximo durante o ataque de 5 segundos para 3 segundos. 
      • A detonação de pouso e os buscadores agora sacodem os alvos ao acertá-los. 
      • alcance do caos 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 25%. 
      • Aumento da resistência a danos contra jogadores de 40% para 50%. 
      • Aumento da velocidade máxima de strafe de 3,5 metros por segundo para 4,5 metros por segundo. 
      • Super câmera ajustada para evitar que o corpo do jogador bloqueie a visão dos alvos enquanto metralha. 
      • O dano do Alcance do Caos sustentado em um único alvo agora cria um raio no local do alvo. 
      • Relâmpago 
      • Corrigido um problema que permitia ao Lightning Surge causar mais instâncias de dano de ataque secundário do que o pretendido – agora os alvos podem receber no máximo duas instâncias de dano de uma única ativação da habilidade: uma do raio primário ao redor do jogador e uma de um relâmpago secundário. 
      • Essa mudança exigiu algumas mudanças nos valores de dano, mas em geral sua produção de dano deve ser significativamente mais consistente e um pouco maior do que o valor pretendido anteriormente, mas sem a capacidade de acertar um único Guardião inimigo com a saúde total. 
      • Bola de iluminação 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 30% 
      • escalar de ping reduzido em detonações de raios descendentes, de modo que os combatentes tenham menos probabilidade de recuar com o volume repetido de raios enquanto o jogador é amplificado. 
    • Granadas de arco 
      • granada de fluxo 
      • Aumento do meio-ângulo do cone de assistência à mira de 3 graus para 4,5 graus. 
    • Arco Geral 
      • impulsionador de velocidade 
      • Escalar de bônus de aceleração de salto reduzido de 1,5x para 1,25x. 
      • Tempo de ativação reduzido durante a corrida de 3 segundos para 2,5 segundos. 
      • Aumento do tempo de espera após o jogador parar de correr de 1,5 segundos para 2 segundos. 
      • Corrigido um problema em que, se o jogador já estivesse correndo e fosse amplificado, o Speed ​​Booster não seria concedido. 
      • Solavanco 
      • Dano reduzido contra combatentes PvE em 15%. 
      • Redução do bônus adicional de dano escalar contra combatentes principais em ~20%. 
      • Os gatilhos de dano de choque agora atribuem corretamente a propriedade do dano de raio em cadeia – anteriormente, isso mostraria os números de dano para o jogador que aplicou o debuff de choque inicial. Agora, o jogador que causar dano para acionar o raio da cadeia de solavancos será o dono desse dano e verá os flyouts do número de danos. 
  • Subclasses solares 
    • pistoleiro
      • Golden Gun (Atirador e Pistoleiro) 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 20%. 
      • jogo de pólvora 
      • Slots de fragmentos aumentados de 1 para 2. 
      • Tempo de resfriamento reduzido de 12 segundos para 6 segundos. 
      • Faca de arremesso ponderada 
      • Tamanho mínimo da forma de rastreamento de projétil reduzido em 25% e tamanho máximo da forma de rastreamento de projétil em 10% no mouse e teclado. 
      • Faca Explosiva de Proximidade 
      • Dano de detonação reduzido contra jogadores de 105 para 90. 
      • Dano de impacto aumentado contra jogadores de 14 para 20. 
      • Faca leve 
      • Aumento da velocidade do projétil de 30 metros por segundo para 40 metros por segundo. 
      • Aumento do tamanho da forma de rastreamento de projéteis em 20%. 
    • blusão 
      • Martelo do Sol 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 10%. 
      • Malho Ardente 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 10%. 
      • Heavy slam cyclone agora aplica uma pequena quantidade de queima ao longo do tempo. 
      • Agora cria uma Mancha Solar na ativação enquanto o Aspecto Sol Invictus está equipado, combinando com o comportamento do Martelo do Sol. 
      • Sol Invictus
      • Aumento do dano de mancha solar por tick contra jogadores de 15 para 22. 
      • Golpe de Martelo 
      • Agora custa 15% de energia na ativação se nenhum alvo for atingido. 
      • Tempo de cooldown base reduzido de 101 segundos para 91 segundos. 
      • Martelo de arremesso 
      • Agora ajusta sua trajetória inicial com base em seu alvo de assistência de mira para aumentar a consistência em relação a alvos em movimento rápido. 
    • Dawnblade 
      • Aurora 
      • Super câmera ajustada para permitir que o jogador olhe mais para baixo e evite que o VFX bloqueie a visão dos alvos ao se mover rapidamente. 
      • Snap do incinerador 
      • Corrigido um problema que impedia a detonação de projéteis por proximidade. 
      • Dano total reduzido contra jogadores de 150 para 135 – isso é intencional. principalmente para compensar o aumento da consistência do Snap do Incinerador após essa correção. 
    • Granadas Solares 
      • Granada de Enxame 
      • Aumento do tamanho da detonação do projétil secundário de 1 metro para 1,4 metros para reduzir o número de instâncias em que o projétil secundário poderia ricochetear longe o suficiente do alvo rastreado para não danificá-lo ou queimá-lo. 
      • Granada de Cura 
      • Redução do feedback de vibração da tela de detonação para jogadores aliados. Essa redução é aumentada ainda mais para jogadores que estão mirando na mira. 
    • Solar Geral 
      • Chamuscar 
      • Aumento do tempo de atordoamento antes que as pilhas de queimadura comecem a cair de 1,5 segundos para 2,3 segundos contra jogadores inimigos. 
      • Aumento do tempo de atordoamento antes que as pilhas de queimadura comecem a cair de 3 segundos para 4,5 segundos contra combatentes PvE. 
      • Corrigido um problema em que o fx da tela de queimadura aparecia imediatamente quando o jogador passava de queimado para incendiado. 
      • Corrigido um problema em que danificar um alvo chamuscado com alguns efeitos de veneno removeria o chamuscado à força. 
      • Brasa da Benevolência 
      • Escalar de regeneração de energia de bônus aumentada em 100%. 
      • Duração ativa reduzida em 50% em Crucible e Gambit. 
  • Subclasses vazias 
    • Nightstalker
      • Lâminas Espectrais 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 35%. 
      • O ataque pesado agora enfraquece os alvos ao acertar. 
      • Corrigido um problema que fazia com que ataques destros falhassem ao se conectar ao atacar com velocidade de ataque totalmente aumentada. 
      • Emboscada do caçador 
      • Slots de fragmentos aumentados de 1 para 2. 
      • bomba de laço 
      • Duração aumentada do debuff de enfraquecimento em combatentes PvE de 4 segundos para 8 segundos. 
    • Sentinela
      • escudo sentinela 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 20%. 
      • Aumento da taxa de regeneração da habilidade de arremesso de escudo no Super para compensar a redução na regeneração baseada em estatísticas introduzida com o lançamento de Lightfall. 
      • Bastião 
      • Slots de fragmentos aumentados de 1 para 2. 
      • Arremesso de Escudo 
      • Dano de impacto base aumentado de 60 para 70. 
      • Maior consistência de encontrar e ajustar a trajetória de vôo do projétil em direção a um novo alvo após um salto. 
      • Shield Bash 
      • Agora custa 15% de energia na ativação se nenhum alvo for atingido. 
      • Tempo de cooldown base reduzido de 114 segundos para 91 segundos. 
    • Andarilho do Vazio 
      • Bomba Nova (Cataclysm e Vortex) 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 20%. 
      • Nova Warp 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 15%. 
      • Um ataque totalmente carregado agora torna os inimigos voláteis ao acertar. 
      • Acelerador do Caos 
      • Slots de fragmentos aumentados de 1 para 2 
      • Granada de Dispersão Carregada 
      • Maior consistência de rastreamento de submunições de granadas de dispersão carregadas. 
      • Corrigido um problema em que algumas submunições impactavam o solo na criação, resultando em detonações antecipadas. 
      • Maior duração do armamento da submunição para melhorar a probabilidade de as submunições atingirem seu alvo. 
      • Granada Magnética Carregada (Supernova Portátil) 
      • Aumento do tempo de retenção de uma Granada Magnética carregada de 3,2 segundos para 4,5 segundos. 
    • Granadas do Vazio 
      • Espinho do Vazio 
      • Dano reduzido por tick contra jogadores inimigos de 28 para 23 – inalterado contra combatentes PvE. 
    • Vazio Geral
      • Volátil 
      • Agora exibe um cronômetro no HUD do jogador quando eles são voláteis. 
      • Duração reduzida contra jogadores de 10 segundos para 6 segundos. 
      • eco da colheita 
      • Não requer mais uma morte de precisão para ativar. 
  • Subclasses de Stasis 
    • fantasma 
      • Shatterdive 
      • Slots de fragmentos aumentados de 1 para 2. 
      • Lâmina Murcha 
      • Aumento da força máxima de rastreamento de projéteis em 12,5%. 
      • Aumento do alcance de busca de rastreamento de projéteis em salto contra jogadores em 20%. 
      • Corrigido um problema em que o combatente do chefe se estilhaça automaticamente quando congelado por Withering Blade estava causando significativamente mais dano do que se estilhaça automaticamente de um congelamento aplicado por qualquer outra habilidade corpo a corpo Stasis. 
    • Gigante 
      • terremoto glacial 
      • Aumento do impulso Shiver Strike enquanto Glacial Quake está ativo em 10%. 
      • Dano de ataque leve aumentado em 20% contra todos os tipos de alvo. 
      • uivo da tempestade 
      • Aumento da largura do cone de congelamento contra jogadores em 31%. 
      • Golpe de Arrepio 
      • Aumento do empuxo máximo durante o vôo em 16%. 
      • Diminuição da influência descendente máxima da gravidade durante o vôo em 18%. 
    • Shadebinder 
      • Fúria do Inverno 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em 10%. 
      • Frostpulse 
      • Agora concede 2,5 metros de busca de alvo corpo a corpo adicional e alcance de estocada por 1,2 segundos na ativação do rift. 
    • granadas de estase 
      • Granada Duskfield 
      • Corrigido um problema em que equipar Bleak Watcher ou Renewal Grasps prolongaria o tempo de espera de Duskfield Grenade significativamente mais do que o pretendido. 
      • Granada Coldsnap      
      • Corrigido um problema em que Coldsnap Grenade não criava buscadores de acompanhamento se o projétil inicial caísse muito perto do alvo. 
      • Corrigido um problema em que Coldsnap Grenade não congelava um alvo se o projétil inicial caísse diretamente abaixo do alvo. 
      •  Aumentamos o tamanho da detonação do buscador da Coldsnap Grenade contra jogadores de 1,5 metros para 1,75 metros para corrigir um problema em que o buscador poderia detonar, mas não congelar um alvo, mas ainda criaria um buscador de acompanhamento. 
    • Estase Geral 
      • Corrigido um problema em que os ícones da bandeja de buff Tectonic Harvest, Grim Harvest e Glacial Harvest Aspect estavam incorretos. 
  • Subclasses de Vertentes 
    • Threadrunner 
      • Silkstrike 
      • Reduziu a quantidade de lentidão do jogador ao lançar Silkstrike imediatamente após um agarrão.
      • Espiga roscada 
      • Dano aumentado contra combatentes PvE em ~55%. 
      • Aumento do alcance do projétil antes de começar a retornar ao jogador em 30%. 
      • Reduziu ligeiramente a velocidade do dardo ao retornar ao jogador para facilitar a captura. 
      • Aumento do ganho de energia para pegar o dardo com base no número de inimigos atingidos. 
      • Agora perfura escudos Cabal Phalanx. 
      • Não prioriza mais a ação de captura sobre o agarrar corpo a corpo se um alvo inimigo estiver dentro do alcance do agarrar corpo a corpo. 
    • Berserker 
      • Bladefury 
      • Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar seu Super infinitamente no Mayhem sob condições específicas. 
      • Lâmina Frenética 
      • Cooldown reduzido com base no número de cargas de energia corpo a corpo que o jogador armazenou. 
      • Com 0 cargas, cooldown reduzido em 15%. Com 2 cargas, cooldown reduzido em 30%. 
      • Corrigido um problema que impedia os jogadores de usar ataques de Hive Sword enquanto eles tinham uma carga corpo a corpo de Frenzied Blade. 
      • Chicote de Drengr 
      • Corrigido um problema que fazia com que os projéteis de Drengr’s Lash ficassem presos e permanecessem na geometria do nível (especificamente nos cantos) por longos períodos de tempo. 
    • Broodweaver 
      • Tempestade de Agulhas 
      • Redução da aceleração física por projétil em aproximadamente 70% para reduzir as instâncias de chefes (por exemplo, Akelous em Spire of the Watcher) voando para a estratosfera quando atingidos por todos os projéteis de uma vez. 
      • Agulha Arcana
      • Tempo de recarga reduzido com base em quantas cargas corpo a corpo o jogador armazenou. 
      • Com 0 cargas, cooldown reduzido em 15%. Com 2 cargas, cooldown reduzido em 30%.  
      • Aumento da velocidade do projétil com base no tempo de voo do projétil. 
      • A velocidade final aumentou para 70 metros por segundo, acima dos 60. 
      • A velocidade inicial aumentou para 40 metros por segundo, acima dos 30. 
      • Aumento da força de rastreamento de projéteis em ~10%. 
      • Corrigido um problema que impedia que Claws of Ahamkara concedesse uma quarta carga corpo a corpo para Arcane Needle. 
      • Corrigido um problema em que os jogadores podiam iniciar rapidamente combates corpo a corpo sem energia consecutivos enquanto pulavam enquanto Arcane Needle estava equipado. 
    • Granadas de praia 
      • Agarrar 
      • Tempo de cooldown base reduzido de 105 segundos para 82 segundos. 
      • Tempo mínimo reduzido entre as ativações de agarrar de 2,5 segundos para 0,2 segundos. 
      • Corrigido um problema que permitia que os jogadores montassem Sparrows enquanto lutavam. 
    • Strand General 
      • Fio da Geração
      • Regeneração de energia reduzida fornecida por algumas mecânicas de dano ao longo do tempo. 
      • Redução da geração de energia fornecida pelo dano do Trace Rifle em 36%. 
      • Corrigido um problema que poderia resultar em jogadores permanecendo em primeira pessoa depois de pegar um novo Emaranhado rapidamente após lançar um Emaranhado. 
      • Colocação atualizada de objetos de transporte Tangle no braço do jogador no conjunto de animação de locomoção. 
    • Aspectos da Nova Vertente
      • Caçador:  Spike com rosca
      • Ative a habilidade de sua classe para deixar para trás uma isca tecida de matéria Strand que chama a atenção de combatentes próximos e sinaliza o radar para outros Guardiões.
      • Depois de sofrer danos significativos ou quando os combatentes se aproximam, a isca detona, causando dano e liberando Threadlings que procuram e atacam os inimigos próximos. 
      • Titã:  Flechette Tempestade
      • Ao deslizar, ative sua habilidade corpo a corpo carregada para pular no ar, derrubando alvos próximos e causando dano. 
      • Enquanto estiver no ar, ative seu corpo a corpo carregado novamente para lançar um conjunto de projéteis prejudiciais e desvendados. 
      • A ativação repetida do corpo a corpo irá encadear lances adicionais.
      • Feiticeiro:  O Andarilho
      • Os emaranhados que você lança se prendem aos inimigos e detonam em uma explosão suspensa. 
      • Os golpes finais de Threadling criam um Emaranhado.

FANTASMAS

  • Os seguintes Ghost Shells agora oferecem suporte a Trials Flawless glows quando você fica impecável: 
    • Em memória 
    • Hórus 
    • Acordar do Herói 

NAVIOS

  • Os seguintes Navios agora suportam Trials Flawless glows quando você fica Impecável: 
    • Ventos de Mudança 
    • siringe silenciosa 
    • Memória Valente 

PARDAIS

  • Os seguintes pardais agora suportam o brilho impecável do Trials quando você fica impecável: 
    • Guia da Ressurreição 
    • Mudança de paradigma 
    • perseguição do falcão 
    • Jornada do Sobrevivente 

FINALIZADORES

  • Os finalizadores agnósticos de subclasse agora podem exibir suas variantes Stasis e Strand ao visualizá-los na loja Eververse ou na tela de inspeção. 

PODER E PROGRESSÃO

  • Adicionamos opções de foco exótico ao Rahool: 
    • Descriptografia padrão: qualquer engrama exótico pode ser descriptografado em uma peça de armadura aleatória de propriedade anterior gratuitamente (comportamento atual). 
    • Descriptografia avançada: um engrama exótico pode ser focado em qualquer armadura de uma expansão específica por um pequeno custo. Você deve ter adquirido anteriormente todas as armaduras exóticas para sua classe de uma expansão para usar esta opção. 
    • Descriptografia de precisão: um engrama exótico pode ser focado em uma peça específica de armadura que você adquiriu anteriormente por um custo mais alto. 
  • Todos os exóticos de qualquer fonte agora devem cair com estatísticas médias mais altas e picos mais frequentes. 
  • As recompensas para o Desafio da Lista de Jogo do Crisol, Desafio de Ataque Semanal e Desafio de Artimanha Semanal foram alteradas para um poderoso engrama exótico focalizável. 
  • As seguintes recompensas de engramas exóticos foram alteradas de autodescriptografadas para focalizáveis: 
    • Passe de temporada pago e faixas gratuitas 
    • Faixas de reputação do fornecedor (após a primeira redefinição) 
    • mundo cai 

RECOMPENSAS E PERSEGUIÇÕES

  • Uma nova perseguição pós-campanha de Lightfall foi adicionada. Visite Nimbus depois de concluir a missão exótica Unfinished Business para saber mais. 
  • Corrigido um problema em que a missão Preservation no Throne World não aparecia bloqueando a conclusão do Report: Pyramid-Inspect. 
  • Os ícones do Baú da Região foram adicionados à descrição e ao texto de progresso do objetivo para as missões “Do Zero…” e “…ao Herói”. 
  • Recompensas da Vanguarda: 
    • Diárias 
      • Algumas recompensas diárias do Vanguard que exigem golpes mortais agora podem ser concluídas em qualquer lugar do jogo, com um progresso significativamente maior nas atividades do Vanguard Ops e Nightfall. 
      • Adicionada recompensa por matar elites, mini-chefes e Campeões. 
      • Recompensa adicionada por completar 2 atividades de Vanguarda 
      • Adicionada recompensa por mortes com várias habilidades elementares, com bônus por usar um verbo de subclasse. 
  • Recompensas repetíveis:
    • As recompensas de morte de corrida inimiga agora podem ser concluídas matando qualquer inimigo em uma atividade de Vanguarda, com progresso significativamente aumentado para matar o tipo correto. 
    • Reduziu o número de mortes necessárias na recompensa de Super Kill. 
    • Recompensa adicionada por matar o esquadrão. 

RECOMPENSAS

  • Baús de facção em EDZ e Nessus agora estão concedendo Glimmer e XP.
  • Armas Neomuna adicionadas como uma mudança de queda após a conclusão de Eventos Públicos Heroicos
    • Reduza a chance de queda de armas Neomun de Patrulhas VIP 
  • Finest Matterweave não cai mais no jogo. Sempre que Matterweave teria caído no passado, 1 Núcleo de Aprimoramento cai. O Finest Matterweave existente pode ser desmontado para ganhar 1 Enhancement Core. 
  • Rainmakers não dropam mais no jogo. Sempre que Rainmakers cairia no passado, 3.000 Glimmer cairiam.
    • Rainmakers existentes podem ser desmontados por 3.000 Glimmer cada.
      • Faça chover (criador). 

TRIUNFOS E TÍTULOS

  • O Triunfo da Disciplina do Conquistador agora exige a conclusão de qualquer Grandmaster Nightfall usando Strand, além dos requisitos existentes.
    • Se você já reivindicou este triunfo anteriormente, ele continuará sendo reivindicado.
    • Se você já reivindicou o Selo do Conquistador, ele também continuará sendo reivindicado. 

NÍVEIS DE GUARDIÃO

  • Ao iniciar uma nova temporada (ou se você estiver retornando como um jogador veterano que nunca jogou com ranques de guardião), agora você é redefinido para o ranque de guardião 5. 
  • Todos os objetivos de classificação de guardião sazonais (azuis) foram redefinidos e devem ser concluídos novamente para recuperar sua classificação de guardião. 
  • Guardiões exibem sua classificação anterior durante toda a temporada seguinte. 
  • Demos um passo na colocação de todos os objetivos do Guardian Rank para tornar a experiência mais intuitiva 

COMENDAÇÕES

  • Adicionado o cartão de recomendação de melhor vestido à árvore de pau-ferro na torre.
  • Corrigido um problema no qual os objetivos de Comendas nas Classificações do Guardião exibiam o ícone incorreto de Comendas.
  • Corrigido um problema em que o contêiner de texto para Condecorações para algumas atividades de dificuldade mais alta não combinadas não tinha o tamanho correto.

EM GERAL

  • Corrigido um problema com o áudio 3D causando distorção de áudio indesejável. 
    • O áudio 3D agora pode ser ativado em todas as plataformas sem problemas 
  • Corrigido um problema em que entrar no ataque King’s Fall ou na masmorra Pit of Heresy com áudio 3D ativado poderia causar uma falha em alguns jogadores.
  • Corrigido um problema em que a exposição automática compensava demais as bordas da luneta em resoluções ultralargas, desbotando a tela. 
  • Correções sazonais de nomes de armaduras e ornamentos: 
    • Season of Defiance lançado com a armadura de atividade de estilo Techeun chamada de “Conjunto de favor inflexível”, com o “Conjunto de regalias de Techeun” como o nome dos ornamentos sazonais. Os entusiastas da moda Techeun apontaram a incompatibilidade, então os nomes foram trocados. A armadura de atividade agora é chamada de “Conjunto de regalias de Techeun”, enquanto os ornamentos sazonais são o “Conjunto de Favor Inabalável”. 
  • Reunir-se em um Banner de Campanha, Banner de Raid, bandeiras de Evento Público e iniciar encontros com Chefes no Campo de Batalha agora também recarrega/recarrega os pentes de todas as armas equipadas. 
  • Corrigido um problema em que Persys, o chefe final em Spire of the Watcher, estava sendo excluído do mundo do jogo quando os jogadores usavam as granadas Gathering Storm Super ou Storm em circunstâncias específicas. 
  • Recomendações Eververse: 
    • Novo recurso:  Eververse agora fornecerá aos jogadores recomendações personalizadas que destacam itens de toda a loja que são personalizados para o personagem ativo no momento. As recomendações do Eververse podem ser encontradas em sua própria guia ou na página de destaque. 
    • O sistema Daily Deal foi retirado. 
  • O rastreador de estatísticas do Protocolo Good Boy foi reativado com todo o progresso da Temporada 19 intacto e movido da categoria Sazonal para Conta/Vitalício. 
  • As vantagens do artefato agora podem ser reembolsadas individualmente clicando em uma vantagem ativa. 

LOCALIZAÇÃO

  • Narrador: German Saint-14 foi permanentemente reformulado. 
  • Corrigido um problema em que os ícones de classificação coreana eram exibidos incorretamente no menu do controlador em Configurações.
  • Correção de um problema no qual a tela de título de Destiny 2: Lightfall exibia o título do jogo com uma ligeira sobreposição.

Via: ComicBook