Escape from Tarkov recebe atualização massiva: Veja as notas completas do patch

Escape from Tarkov rapidamente se tornou o jogo de tiro de extração mais popular do mercado quando entrou em seu período beta fechado em 2017. Desde então, os desenvolvedores da Battlestate Games introduziram toneladas de novos conteúdos e recursos atualizados em sua busca para construir a melhor versão possível de Tarkov. Hoje, os jogadores foram presenteados com mais um novo lançamento de conteúdo. O patch 0.14 de Escape from Tarkov está repleto de coisas novas para fazer, incluindo um novo mapa chamado Ground Zero, que pretende ser um local mais adequado para jogadores iniciantes.

Leia Também:

No topo do local do Ground Zero, os jogadores provavelmente encontrarão um novo chefe chamado Kollontay, que agora está vagando pelas ruas. Além disso, o chefe Kaban reforçou sua segurança adicionando dois guardas Basmach e Gus. Esses dois “dândis” devem tornar um pouco mais difícil derrubá-lo. A Battlestate também introduziu um retrabalho completo do Shorelineadicionou várias novas armas e implementou uma série de correções de bugs e atualizações.

Abaixo, você encontrará as notas completas do patch para a atualização 0.14. O jogo já está disponível para PC.

Notas de atualização 0.14 de Escape from Tarkov

Apresentamos as notas do patch Escape from Tarkov 0.14.0.0. Haverá uma limpeza com o patch. Esta atualização não afetará Escape from Tarkov: Arena e o progresso do jogador.

Novos conteúdos:

Marco Zero

O local Ground Zero, situado no centro da cidade de Tarkov, foi adicionado ao jogo.

A localização apresenta um grande número de infra-estruturas da cidade moderna: bancos, cafés, restaurantes, lojas, farmácias, etc. Tudo isso é erguido pelos arranha-céus de Tarkov. Bem no centro do local fica a principal filial russa do TerraGroup, onde o conflito original começou. Os confrontos mais violentos entre agentes do USEC PMC e OMON ocorreram nas instalações da instalação.

  • O local é destinado a jogadores iniciantes do nível 1 ao 20;
  • PMCs de níveis superiores (20+) não poderão acessar o local;
  • Scavs terão acesso ao local em qualquer nível de jogador;
  • Novas missões iniciais foram adicionadas ao local;
  • Dicas visuais para novos jogadores foram adicionadas ao local;
  • As missões “Estreia”, “Verificação” (renomeada para “Verificação de antecedentes”), “Escassez”, “Fornecedor”, “Armeiro – Parte 1” receberam descrições de texto atualizadas.

Novo chefe – Kollontay

Um novo chefe, Kollontay, foi adicionado a Streets of Tarkov. Ele é um ex-oficial do MVD (Ministério da Administração Interna), durante seu serviço na aplicação da lei tinha fama de homem vil, cujo comportamento às vezes era temido por seus colegas de trabalho. Durante o seu trabalho, ele recorreu frequentemente ao seu método favorito de interrogatório – um bastão de borracha, bem como outras pressões não estatutárias sobre alguém que não era do seu agrado. Graças à sua força física e temperamento ousado, após os acontecimentos do escândalo TerraGroup, ele formou uma gangue e começou a fazer o que ele mesmo deveria combater recentemente – saques e banditismo. No entanto, mesmo antes do conflito, ele muitas vezes fornecia proteção aos “empresários” locais. Por exemplo, as suas boas relações com Kaban são bem conhecidas.

Kollontay tem um pequeno número de guardas, prefere ficar em uma posição e ocasionalmente patrulha seu território. Se ele sentir que está em vantagem, poderá mudar para o bastão da polícia. Ele mora na área ao redor do Shopping Klimov e da Academia Tarkov do Ministério de Assuntos Internos.

Os novos guardas de Kaban

Boss Kaban é acompanhado por seus associados mais próximos, Basmach e Gus. Desde o envolvimento ativo de Kaban nos negócios, eles têm servido como seus associados leais, resolvendo muitas questões delicadas para ele. Seu serviço leal e seu caráter exuberante fizeram deles seus confidentes de maior confiança. Nas horas vagas, esses dois “dândis” gostavam de se fantasiar na casa de Ragman e organizar corridas de rua ilegais pelas ruas de Tarkov em carros tunados da concessionária Kaban.

Basmach e Gus sempre ficam perto de Kaban e atacam por ele. Eles preferem suas roupas exclusivas aos seus equipamentos de batalha, embora haja exceções ocasionais. Basmach tem um carinho especial por facões e Gus por pés de cabra.

Retrabalho da linha costeira

  • Reelaborou visualmente grande parte da paisagem, mantendo intactos os principais pontos de interesse;
  • Adicionada uma nova área – uma pequena fazenda de gado que abriga contrabandistas e Scavs;
  • Atualizadas as fontes de luz;
  • Otimizou grande parte da localização, redesenhou completamente o sistema de abate;
  • Fronteiras de localização reformuladas: cerca de concreto substituída por campos minados e atiradores de elite na maioria das áreas. A localização também foi ligeiramente ampliada em algumas áreas;
  • Alguns pontos de interesse foram reformulados, incluindo a adição de novas missões e atividades em diversas zonas anteriormente vazias;
  • Algumas áreas foram retrabalhadas para melhorar a jogabilidade: adicionada uma travessia de rio, retrabalhadas quase todas as elevações e posições de atiradores, bem como áreas de interesse Scav, etc.;
  • Adicionados mais de 30 novos contêineres e estoques de Jaeger;
  • Corrigidos mais de 1200 bugs visuais e menores.

Novas armas, equipamentos, saques

Adicionados vários novos itens, modificações de armas, equipamentos e personalização.

Novas armas:

  • Fuzil de assalto compacto KBP 9A-91 9×39;
  • Rifle KBP VSK-94 9×39;
  • Fuzil de assalto SIG MCX SPEAR 6.8×51 (.277 FURY);
  • Metralhadora Degtyarev RPD 7,62×39;
  • Metralhadora Degtyarev RPDN 7,62×39;
  • Atualizados os modelos e animações da carabina Simonov SKS 7.62×39.

Mudanças e novas mecânicas:

Conquistas

Um sistema de conquistas foi adicionado ao jogo:

  • Os jogadores receberão conquistas ao completar vários objetivos;
  • As conquistas conquistadas não serão perdidas com limpezas;
  • Você pode ver as conquistas conquistadas na guia “Conquistas” na tela do personagem.

Hall da Fama

Uma nova zona de esconderijo, Hall of Fame, foi adicionada ao jogo.

  • A zona serve como um local onde você pode exibir lembranças:
  • Por exibir as dogtags dos jogadores da facção oposta mortos pelo seu PMC, você ganha um bônus para nivelar as habilidades de combate;
    • Quanto maior o nível do jogador eliminado, maior será o bônus de habilidade.
  • Você pode adicionar itens aos seus favoritos. Esses itens serão exibidos em seu perfil.

Novo sistema de hitbox e armadura

Hitboxes

  • A cabeça é dividida em zonas de impacto simples separadas, que coincidem com as zonas de proteção dos capacetes e máscaras;
  • Três zonas de impacto foram adicionadas à área da cabeça: pescoço frontal – Garganta, pescoço traseiro – Pescoço e um colisor facial;
  • As zonas atingidas no tórax e no estômago são divididas em frente, costas e laterais;
  • A zona de impacto pélvica é dividida em frontal – virilha e posterior – nádegas. Os golpes nessas zonas causam danos à zona do Estômago;
  • As zonas de impacto no antebraço foram reduzidas em diâmetro;
  • A tela da morte agora mostra informações mais detalhadas sobre a área que foi mortalmente ferida. Por exemplo, “Tórax, parte superior das costas”.

armaduras

  • 37 placas balísticas foram adicionadas ao jogo: 7 para a seção torácica, 6 para a seção traseira, 20 placas universais (para as seções torácica e traseira) e 4 para as seções laterais.
    • As placas balísticas possuem parâmetros próprios específicos da armadura: resistência, material, absorção de danos à armadura, parâmetros de ricochete, tipo de armadura, etc;
    • As placas balísticas são divididas em diferentes “formatos” dependendo do tamanho e formato da seção de blindagem;
    • As placas balísticas não podem ser inseridas ou removidas enquanto estiver usando a armadura. Deve ser removido primeiro;.
    • A aparência visual de uma placa balística depende da sua durabilidade;
    • Placas balísticas podem aparecer em áreas apropriadas e contêineres em locais;
    • As placas balísticas são afetadas pelas habilidades “Armadura Leve” e “Armadura Pesada” dependendo do tipo de placa balística (Leve e Pesada).
  • Adicionadas zonas de placas balísticas separadas no personagem, combinando visualmente com a localização na armadura:
    • As zonas de registro de acertos de placas balísticas de mesmo formato possuem a mesma posição em todos os coletes à prova de balas e porta-placas com ranhuras para este formato de placa;
    • As dimensões das zonas das placas balísticas são iguais às dimensões médias das placas balísticas reais desse formato.
  • Slots de placas balísticas e slots de armadura integrados foram adicionados aos coletes à prova de balas e porta-placas:
    • Todas as placas balísticas do formato correspondente podem ser instaladas nas ranhuras da placa de blindagem. As ranhuras de algumas placas de blindagem podem ser equipadas com placas de diversos formatos. Por exemplo, a seção torácica do porta-placas ANA Tactical M2 pode ser equipada com placas nos formatos SAPI e Granit;
    • A proteção da armadura corporal não é mais uniforme. Agora depende de quais áreas a armadura protege visualmente. Por exemplo, nenhuma armadura protege a área das axilas;
    • A durabilidade da armadura corporal foi convertida na durabilidade da armadura instalada; 
    • Um colar blindado que protege a hitbox do pescoço foi adicionado para um grande número de armaduras corporais;
    • O custo, o peso e as penalidades do colete à prova de balas foram ajustados – alguns dos custos, peso e penalidades foram “movidos” para placas balísticas.
  • Slots de armadura integrados foram adicionados a um grande número de capacetes:
    • A durabilidade do capacete foi convertida na durabilidade da armadura integrada.
  • Armadura integrada em coletes à prova de balas e capacetes:
    • A proteção de armaduras e capacetes é dividida em zonas separadas, dependendo de qual seção esta zona protege (às vezes várias zonas). Estes são os slots com armadura integrada;
    • As zonas de blindagem integradas têm sua própria durabilidade separada. Por exemplo, agora você pode reduzir a durabilidade da armadura da zona do peito do seu oponente e não danificar a durabilidade de outras zonas da armadura se atirar no peito deles;
    • Na janela de inspeção você pode ver exatamente quais áreas do colete ou capacete estão protegidas e qual o seu índice de durabilidade; 
    • A armadura integrada não pode ser removida ou substituída;
    • Cada armadura integrada tem suas próprias configurações específicas: durabilidade, material, absorção de dano à armadura, parâmetros de ricochete, tipo de armadura e outros;
    • A armadura integrada é afetada pelas habilidades “Armadura Leve” e “Armadura Pesada” dependendo do tipo de armadura (Leve e Pesada).
  • Equilíbrio
    • O parâmetro de dano em vários materiais de armadura foi ajustado para refletir os novos valores de durabilidade.
  • Reparos
    • No reparo de coletes à prova de balas, a durabilidade é distribuída de acordo com as seguintes prioridades: placas balísticas (tórax, costas, laterais) e depois armaduras integradas (tórax, gola, costas, pelve, laterais, outros);
    • Você também pode reparar placas balísticas como itens separados;
    • No reparo de capacetes, a durabilidade é distribuída de acordo com as seguintes prioridades: armadura integrada (face, topo, olhos, mandíbulas, nuca, orelhas, outros);
    • A armadura integrada pode receber um aprimoramento quando for reparada; 
    • As chances de a armadura receber melhorias comuns e raras durante o reparo aumentaram.
  • Interface
    • Agora você pode ver a durabilidade de diferentes zonas de armadura e placas balísticas passando o mouse sobre o dígito de durabilidade de um colete ou capacete. Isso também funciona para ofertas do Flea Market;
    • Você pode ver breves informações sobre a presença e quantidade de placas balísticas nas ofertas publicadas no Flea Market;
    • Slots para placas balísticas e armaduras integradas (se o colete as tiver) foram adicionados às telas do inspetor de colete e capacete. A ordem dos slots é sempre a mesma;
    • A classe de armadura agora é exibida com um ícone de algarismo romano no ícone da placa balística e na lista de classes de armadura.
  • Mercado de pulgas e comércio
    • A proibição do mercado de pulgas foi removida de um grande número de coletes à prova de balas;
    • Placas balísticas das classes de proteção 5 e 6 não podem ser vendidas no Mercado de Pulgas;
    • Placas balísticas foram adicionadas ao inventário de vários comerciantes.

Salto e interação com obstáculos

  • O salto de obstáculos foi adicionado ao jogo;
  • Existem dois tipos de salto:
    • Subir o obstáculo e permanecer nele. Por exemplo, subir em uma caixa para atirar no inimigo de cima dela;
    • Saltando sobre um obstáculo. Por exemplo, pular uma pequena cerca para pegar um atalho.
  • Cada um desses tipos possui animações diferentes para diferentes alturas, diferentes parâmetros de resistência e consumo de resistência do braço e diferentes velocidades de ação, dependendo dos efeitos negativos;
  • Durante um sprint, você pode saltar sobre obstáculos sem o objetivo de escalá-los (Vaulting);
  • Se o salto for realizado durante a caminhada, o volume de tais ações será visivelmente menor do que o salto e a corrida;
  • Para maior comodidade na superação de obstáculos foi adicionada uma opção às configurações do jogo: “Vaulting over med Obstáculos”, onde você pode escolher “Auto” ou “Hotkey”. Se você selecionar “Auto”, seu personagem escalará sozinho obstáculos de altura média e baixa. Se você selecionar “Tecla de atalho”, precisará pressionar a tecla “Pular” para iniciar o salto, mas desta forma você poderá controlar as ações do personagem com mais precisão;
  • O personagem agora para se bater em uma parede enquanto caminha ou corre.

Transição de ombro

  • A capacidade de mover armas de fogo do ombro direito para o esquerdo e para trás foi adicionada ao jogo. Isso pode ser útil quando você deseja atirar do lado esquerdo enquanto está protegido;
  • A transição dos ombros está disponível durante a caminhada, agachamento, inclinação e outras ações;
  • A transição do ombro não está disponível durante o disparo inclinado, acima da cabeça e lateralmente;
  • Posicionar a arma no ombro esquerdo impõe uma penalidade – a arma tem balanço adicional ao se mover.

Configurações de controles

Aviso: todas as configurações de controles foram redefinidas para o padrão.

  • Adicionada ação “Transição de ombro”, a chave padrão é “Mouse4”;
  • Adicionada ação “Vaulting”, a tecla padrão é “Espaço”, o tipo de pressão é “Contínuo”;
  • A ação “Pular” foi reatribuída à tecla “Barra de espaço” com o tipo de pressão “Liberar”. Experimente essas configurações de controles no jogo antes de alterá-las.

Carregamento de munição predefinido

  • Agora você pode salvar configurações (predefinições) para carregar munição em carregadores sequencialmente, bem como carregar carregadores rapidamente usando essas predefinições; 
  • Os jogadores podem nomear cada predefinição, selecionar a predefinição de carregamento apropriada, visualizar seu conteúdo e compará-la com outras predefinições de carregamento;
  • A predefinição de carregamento do magazine é dividida em três blocos:
    • “Top” – Quantos e quais cartuchos ficarão no topo do carregador/cinta, ou seja, quais cartuchos ficarão em primeiro lugar; 
    • “Loop” – Quantos e quais cartuchos serão ciclados no carregador/correia; 
    • “Bottom” – Quantos e quais cartuchos ficarão na parte inferior do carregador/cinta, ou seja, quais cartuchos ficarão por último.
  • Você pode criar até 30 predefinições exclusivas de carregamento de carregadores, com um limite de 5 predefinições por calibre.

Nova mecânica de recuo

  • A mecânica de recuo foi melhorada para torná-la mais realista e confortável para os jogadores. Uma ênfase especial foi colocada na melhoria da sensação de disparo semi-automático e de disparo curto;
  • A nova mecânica de recuo agora inclui uma variedade de configurações flexíveis, permitindo ajustes de equilíbrio com base em dados analíticos e feedback do jogador;
  • Todos os parâmetros de recuo da arma foram reequilibrados.

Serviços de faroleiro

Depois de completar certas missões do Lightkeeper, você poderá desbloquear o acesso aos seguintes serviços:

  • Serviço “Sacred Amulet” – Lightkeeper dá ao personagem o item “Sacred Amulet”. Enquanto o personagem estiver usando o amuleto – todos os cultistas em todos os locais não atacam você a menos que sejam provocados;
  • Serviço “Rogue Support” – Quando um jogador adquire este serviço, naquela raid, os Rogues não atacarão o jogador que solicitou o serviço, independentemente de sua facção. Além disso, Rogues fornecerá apoio de fogo atacando alvos para os quais o jogador que adquiriu este serviço direcionou sua atenção;
  • Serviço “Suporte Zryachiy” – Quando um jogador compra este serviço, nesse ataque, Zryachiy apoiará o jogador atirando nos alvos que o jogador está atacando.

Rack de armas

Agora você pode adicionar a arma exibida aos seus favoritos. Essas armas serão exibidas no seu perfil.

Perfis visíveis

  • Adicionada a capacidade de visualizar a página de perfil de outro jogador;
  • No perfil de um jogador, você pode visualizar:
    • Equipamento equipado pelo jogador;
    • Estatísticas breves; 
    • Conquistas raras obtidas;
    • Armas favoritas exibidas no Rack de Armas;
    • Itens favoritos exibidos no Hall da Fama.
  • Os perfis dos jogadores podem ser visualizados em qualquer tela do jogo (incluindo a tela de saída do ataque após morrer para outro jogador).

IA

Ajustado o comportamento pacífico e de combate da IA ​​ao se mover de uma área para outra dentro de um local.

Equilibrando as mudanças na negociação

  • Alterados os preços de comerciante e a disponibilidade de munições nos seguintes calibres:
    • 12,7x55mm;
    • .338 Lapua Magnum;
    • .366 ТКМ;
    • 5,45x39mm;
    • 5,56x45mm;
    • .300 Apagão;
    • 9x39mm;
    • 7,62x39mm;
    • 7,62x51mm;
    • 7,62x54mm R;
    • 9x18mm;
    • 9x19mm;
    • .357 Magnum;
    • 0,45 ACP;
    • 4,6x30mm;
    • 5,7x28mm;
    • 9x21mm;
    • 12/70;
    • 23x75mm;
    • 7,62x25mm TT
  • Alterados os preços dos comerciantes e a disponibilidade de armaduras em todos os níveis de fidelidade;
  • Várias ofertas comerciais e trocas de acessórios de armas e outros itens foram ajustadas.

Equilibrando mudanças nas missões

  • Recompensas de missões expandidas: agora você será recompensado com mais frequência ao desbloquear ofertas comerciais, permutas, munições e receitas de fabricação de armaduras anteriormente indisponíveis;
  • Alterada a ordem das missões do Esquiador entre “Amigo do Oeste – Parte 2” e “Preparação”:
    • Nova ordem: “Amigo do Ocidente – Parte 2” – > “Configuração” -> “Informado significa Armado” – > “Chumming” -> “Besteira” – > “Calibre Silencioso”
  • Alterados os objetivos da missão para:
    • O Justiceiro – Parte 2;
    • O Justiceiro – Parte 4;
    • O Atirador Tarkov – Parte 4.

Equilibrando mudanças na elaboração

  • Artesanato de armadura ajustado: agora para fazer um colete de armadura você precisa encontrar um conjunto de tecidos e uma placa balística que se ajuste ao formato;
  • Artesanato de munição ajustado. Reduziu o tempo de produção e o custo de munição barata.

Balanceamento de mudanças na munição

Os parâmetros de dano e penetração de armadura de munições de diferentes calibres foram revisados ​​e ajustados.

Equilibrando mudanças nos dispositivos de focinho

Os dispositivos de focinho foram rebalanceados: supressores, adaptadores de focinho, ocultadores de flash e compensadores.

Veículo blindado

  • Um BTR-82A foi adicionado às Ruas de Tarkov, viajando entre diferentes pontos de parada na cidade;
  • O motorista BTR oferece diversos serviços aos seus passageiros:
    • “Serviço de táxi:
      • O jogador pode viajar para qualquer ponto disponível da cidade com total segurança.
    • Serviço “Mover itens para armazenamento”:
      • O jogador pode enviar itens para o estoque com o status “Encontrado em raid”;
      • Este serviço está disponível apenas para PMCs.
    • Serviço de “cobertura de fogo”:
      • O jogador pode ordenar fogo de cobertura com a ajuda de armamento BTR, que proporciona o desembarque mais seguro possível no ponto de parada;
      • O serviço está disponível somente após a aquisição do serviço “Táxi”;
      • O serviço está disponível apenas para PMCs.
  • Lista de pontos de parada nas ruas de Tarkov:
    • Hotel Pinhal;
    • Cine Rodina;
    • Guindaste Desabado;
    • Complexo de Apartamentos Cardeal;
    • Eléctrico;
    • Centro da cidade.
  • O BTR é neutro para todos os jogadores, a menos que um jogador comece a atacá-lo primeiro:
    • Se alguém adquirir o serviço “Covering Fire”, o BTR se tornará hostil. Quando o serviço termina, o BTR torna-se novamente neutro para todos os jogadores.
    • O custo do serviço depende da facção (BEAR, USEC, Scav), Scav karma, nível de habilidade de Carisma e distância de viagem.

QV

  • O efeito visual dos analgésicos foi alterado;
  • A porta para a parte expandida do Esconderijo agora está sempre aberta após a construção;
  • Alterado o sistema de câmeras no Esconderijo de câmera fechada para câmera livre:
    • Para se mover no espaço: WASD;
    • Para girar a câmera: Segure MMB + Movimento do Mouse;
    • Para ampliar a câmera: Roda de rolagem.

Lista de mudanças:

  1. Corrigidos vários bugs visuais e artefatos nas Ruas de Tarkov e Shoreline.
  2. Corrigidos pontos de spawn incorretos de contêineres aleatórios em todos os locais.
  3. Corrigido um problema que levava à falta de registro de danos de armas brancas em alguns casos.
  4. Corrigido comportamento incorreto de Rogues ao atacar os edifícios do hangar no Farol.
  5. Corrigido um problema em que os bots mortos permaneciam de pé.
  6. Corrigida a falta de flash da boca ao olhar para um jogador que está atirando.
  7. Corrigido o comportamento da IA ​​ao interagir com armas estacionárias.
  8. Corrigidos valores incorretos de alguns parâmetros nas estatísticas dos personagens.
  9. Corrigido comportamento incorreto da câmera no Esconderijo ao rolar nos elementos da UI.
  10. Corrigidos vários problemas de compatibilidade com acessórios de armas.
  11. Corrigida a capacidade de ouvir sons externos dentro do bunker na Reserva.

Via: ComicBook