Gameplay de Armored Core 6 é revelado em novo vídeo

A Bandai Namco e a desenvolvedora FromSoftware revelaram hoje uma extensa olhada na jogabilidade de Armored Core 6: Fires of Rubicon antes de seu lançamento no final do meio deste ano. Após o enorme sucesso de Elden Ring no ano passado, a FromSoftware está procurando agora retornar ao Armored Core, que é uma série na qual o estúdio não trabalha desde 2013. Apesar da mudança de gêneros e estilos, parece AC6 será outro lançamento incrivelmente de alta qualidade do desenvolvedor japonês.

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Esta filmagem de jogo (que você pode encontrar abaixo) para Armored Core 6 não apresenta uma visão contínua do jogo de ação baseado em mech. Em vez disso, o vídeo é composto por vários clipes menores que mostram como a travessia, o combate e a personalização funcionarão antes de terminar com um breve vislumbre de uma batalha de chefe. Desde seu anúncio no final de 2022, a Bandai Namco manteve grande parte do Armored Core 6 em segredo. Como tal, este é um dos visuais mais extensos que vimos do jogo até agora.

Embora a Bandai Namco tenha ficado um pouco quieta sobre o Armored Core 6, o jogo em si está programado para ser lançado em apenas dois meses. Especificamente, Fires of Rubicon está prestes a ser lançado em 25 de agosto de 2023 e chegará às plataformas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC.

Se você quiser saber mais sobre o que o jogo terá, você pode encontrar uma descrição oficial a seguir:

“Combinando a experiência de longa data da FromSoftware em jogos mecânicos com sua jogabilidade de ação característica, Armored Core 6: Fires of Rubicon traz uma experiência de ação totalmente nova para a série.

Os jogadores irão pilotar seu mech em batalhas omnidirecionais em ritmo acelerado, aproveitando os palcos enormes e a mobilidade de seu mech em terra e no ar para garantir a vitória. Personalize as peças do Armored Core para atender a uma grande variedade de estilos de jogo. Selecionar partes diferentes não apenas muda os ataques do mech, mas também afeta diretamente seu movimento e estilo de batalha, então cada missão pode ser abordada com uma estratégia de mech única.”

Via: ComicBook