Halo Infinite Season 4 começa junto com a atualização principal, notas de patch são reveladas

A 4ª temporada de Halo Infinite começou hoje e seu início vem junto com uma nova atualização importante para o jogo. Como de costume, com o início de uma nova temporada, a 343 Industries adicionou hoje uma série de novos recursos ao componente multijogador do Infinite. E embora os novos modos de jogo, mapas e melhorias de campanha possam ser mais notáveis, o 343 também está fazendo uma variedade de ajustes na jogabilidade vista em Infinite.

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A partir deste momento, a 4ª temporada de Halo Infinite está disponível nas plataformas Xbox e PC, o que significa que sua nova atualização principal pode ser baixada. Mais notavelmente, a 4ª temporada finalmente traz de volta Infection, que é um dos modos multijogador Halo mais amados de todos os tempos. A adição de Infection também coincide com dois novos mapas, um dos quais é para Big Team Battle (Scarr) e outro (Forest) que é para modos baseados em Arena.

Além dessas grandes adições ao multiplayer de Halo Infinite, 343 fez várias alterações menores na campanha, Forge e menus encontrados no jogo. E, como esperado, também há muitas correções de bugs no patch de hoje. Portanto, se você está enfrentando vários problemas em Halo Infinite ultimamente, esperamos que esta atualização substancial finalmente traga uma solução.

Para ver as novas notas do patch para a atualização da 4ª temporada de hoje, você pode encontrá-las na parte inferior desta página. E quanto à extensa lista de alterações encontradas no jogo, acesse o site oficial de Halo aqui.

GLOBAL

  • Foram feitas alterações na forma como as configurações do jogo são carregadas, o que permitirá que os desenvolvedores resolvam melhor os problemas relacionados às configurações do jogo em atualizações futuras.
  • Os indicadores para as configurações de gatilho da zona morta externa esquerda e direita agora se alinham consistentemente com seu posicionamento padrão nas configurações do controlador.
  • As dicas da tela de carregamento agora mantêm consistentemente seu tamanho e formatação.
  • Desconectar um mouse com fio de um console Xbox agora resulta consistentemente no desaparecimento do cursor do mouse.
  • Estabilidade aprimorada para consoles Xbox após o uso do Quick Resume ou após o jogo ser suspenso. 

CAMPANHA

  • Uma torre de canhão de plasma agora aparece consistentemente durante a missão Banished Warship Gbraakon, permitindo aos jogadores a chance de desbloquear a conquista “Misture Things Up”.
  • A porta para a luta contra o chefe Chak ‘Lok na missão A Torre não ficará mais presa se os jogadores saírem e reiniciarem o Halo Infinite várias vezes durante a missão.

MULTIPLAYER

Jogabilidade

  • A medalha Perfect agora pode ser desbloqueada consistentemente usando o VK78 Commando Rifle.
  • Agora é menos provável que os jogadores fiquem presos em uma tela de carregamento ao entrar em uma partida multijogador em andamento.
  • A variante de 3 capturas de Capture the Flag (CTF) que foi removida da lista de reprodução da Arena Ranqueada em junho de 2023 foi adicionada novamente à lista de reprodução. O problema subjacente que fazia com que esse modo afetasse as recompensas do Ranking de Habilidade Competitiva (CSR) foi resolvido. 
  • Várias melhorias de desempenho, especialmente para PCs de alta especificação usando opções de qualidade gráfica inferior.
  • Se um valor mínimo de taxa de quadros for definido no PC, a escala de resolução dinâmica agora aumentará a partir da resolução mínima mais rapidamente do que antes. 

Menus

  • Os jogadores agora podem se conectar de forma mais consistente aos serviços Halo ao iniciar o jogo.
  • Depois que os jogadores concluírem sua partida final de classificação, as imagens das recompensas classificadas agora aparecem consistentemente na tela de classificação.
  • A tela de recompensas de compra não mostra mais o título e a insígnia de um Passe de Batalha diferente depois que os jogadores compram a Edição Premium de um Passe de Batalha já concluído.
  • A tela de Recompensas correta agora é exibida quando os jogadores compram um Passe de Batalha Premium de qualquer Temporada.
  • Ao tentar comprar um Passe de Batalha Premium, a mensagem agora exibe o número correto de Concessões de XP incluídas no Passe de Batalha.
  • Os itens comprados agora são refletidos imediatamente como desbloqueados após a conclusão de uma compra de pacote no menu Personalizar.
  • Depois de sair de um jogo personalizado ou de uma sessão do Forge, as miniaturas do mapa no navegador de jogo personalizado ou nos menus do Forge agora são carregadas de forma consistente.
  • Usar o Repulsor não resulta mais na redução da estatística de Precisão do jogador no Relatório de Carnificina Pós-Jogo.
  • Um aviso de conteúdo ausente agora aparece no menu Forge, informando aos jogadores que o Forge está sendo instalado no momento.
  • Uma mensagem de erro agora aparecerá informando aos jogadores que eles não podem acessar o modo Forge se tiverem suas configurações de privacidade definidas para bloquear o conteúdo feito pelo jogador.
  • Depois de navegar até o menu Histórico de Partidas no modo Teatro e selecionar uma opção de Filtro, os jogadores agora podem navegar de volta para os blocos de Partidas.
  • Depois de promover outro jogador a líder do Fireteam, o líder anterior não pode mais acessar as configurações disponíveis apenas para o líder do Fireteam.
  • As imagens em miniatura dos mapas apresentados na lista de reprodução da Community Collection agora aparecem de forma consistente.

Jogos personalizados

  • O volume do efeito sonoro de recarga do escudo agora se comporta em paridade com a configuração selecionada após modificar o escalar do tempo de recarga do escudo em jogos personalizados.
  • O menu de jogo personalizado não mostra mais o mapa errado e as seleções de modo depois de alternar repetidamente entre as sessões Forge e jogo personalizado.
  • Suportes de armas, veículos, granadas e blocos de equipamentos agora funcionam conforme o esperado ao jogar King of the Hill em um mapa de Big Team Battle em um jogo personalizado.
  • Os jogadores que saem de um jogo personalizado e voltam para o time oposto não resultam mais no placar listando Gamertags incorretos.
  • A modificação das regras do jogo no Editor do Modo de Jogo Personalizado agora resulta consistentemente na lista correta dessas alterações no menu do lobby do Jogo Personalizado.

Navegador alfandegário

  • As imagens em miniatura agora serão carregadas de forma mais consistente ao visualizar o menu Detalhes de uma sessão do Navegador da Alfândega.
  • Enquanto estiver no menu do navegador de alfândega, as tags selecionadas não aparecerão mais no menu de filtros, a menos que os jogadores selecionem Confirmar.
  • Ao filtrar por Gamertag no menu Customs Browser, os Gamertags em letras maiúsculas e minúsculas agora são listados em ordem alfabética.

Costumização

  • Equipar acessórios de capacete no Chimera Armor Core não resulta mais no aparecimento do capacete incorreto.
  • As visualizações de áudio para cada Voiceprint disponível no menu Spartan ID agora são reproduzidas consistentemente sempre que os jogadores selecionam Visualizar voz.
  • Visualizar um acessório de capacete incluído em um pacote da loja não mostra mais o acessório em um capacete incompatível.
  • Os itens de personalização que foram desbloqueados durante as temporadas anteriores agora estão acessíveis de forma consistente aos jogadores por meio dos menus de personalização.
  • Várias paletas de placas de identificação foram restauradas para suas cores originais.
  • A data de desbloqueio correta agora aparece de forma consistente ao visualizar um item de personalização desbloqueado depois de visualizar um item de personalização bloqueado. 

FORJA

Modo de edição e ferramentas de criação

  • Os medidores Simulation Memory Budget e Dynamic Object Limit agora exibem consistentemente 100% uma vez que o número máximo de objetos foi colocado.
  • As sessões do Forge não travarão mais depois que os jogadores duplicarem um Script Brain com um grande número de Node Graphs anexados a ele.
  • Os jogadores conectados no mesmo console Xbox com contas diferentes não poderão mais entrar em uma sessão do Forge juntos usando a tela dividida.
  • Os jogadores não podem mais mover, editar ou excluir Script Brains que estão sendo trabalhados por outros jogadores.
  • Os jogadores agora podem desfazer e refazer comandos de movimento, rotação e dimensionamento após desmarcar um objeto modificado.
  • A ferramenta ímã agora se comporta em paridade com o eixo para o qual o jogador girou o objeto.
  • Os fios magnéticos que conectam objetos agora são consistentemente visíveis de diferentes ângulos e distâncias da câmera.
  • Os objetos Reflective Forge agora refletem a luz de forma consistente com base nas fontes de luz presentes no mapa.
  • Os jogadores agora se teletransportam depois de entrar no limite do objeto para o objeto Teleporter em Forge, em vez de se teletransportar depois de ficar diretamente em cima do Teleporter.
  • Os valores Scratches e Grime que o jogador selecionado agora aparecem consistentemente ao visualizar o tipo de objeto Banished Wall Corner no modo Dynamic Object.
  • No mapa multijogador Catalyst, um objeto Winning Team Outro não é mais visível durante o modo Spartan Play.
  • Os objetos Forerunner Primitive agora são dimensionados corretamente ao usar o menu Object Properties para ajustar seus valores Scale X, Y ou Z.
  • A cor de um objeto não alternará mais entre duas cores diferentes enquanto os jogadores estiverem selecionando uma nova cor no menu Propriedades do objeto.
  • Quaisquer alterações de material feitas em um objeto pré-fabricado agora afetarão todos os objetos incluídos no pré-fabricado.
  • Manter pressionado o botão de seleção no menu Gráfico de nós agora selecionará consistentemente gráficos de nós individuais.
  • Melhorias nos visuais Nav Mesh piscando no modo de edição. 
    • Algumas oscilações ainda podem ser visíveis após esta atualização. 

Publicação de arquivos e mapas

  • Sair de uma sessão do Forge sem salvar o mapa não resulta mais em uma nova versão listada no menu Histórico de versões do mapa.
  • Os jogadores de PC agora podem acessar consistentemente os mapas marcados sem voltar a um mapa selecionado anteriormente.
  • Depois de publicar um arquivo Forge, o menu Detalhes do arquivo agora reflete imediatamente que ele foi publicado.
  • Mapas do Forge recém-criados e salvos feitos pelo jogador agora aparecem consistentemente no menu Meus arquivos do jogador.
  • Os mapas marcados agora serão atualizados consistentemente sempre que o criador publicar uma nova versão do mapa.
  • Os salvamentos automáticos agora serão acionados de forma mais consistente após o término inesperado de uma sessão do Forge.
  • Os jogadores não encontrarão mais um erro “Falha na chamada” ao tentar desativar a proteção contra cópia em um recurso Forge.
  • Os jogadores agora podem adicionar notas a cada versão salva de um mapa Forge no menu de pausa.

MODO DE TREINAMENTO

  • O Rifle de Batalha BR75 agora está disponível de forma consistente nas configurações de Arma Primária e Secundária através do menu Opções de Treinamento no Modo de Treinamento.
  • O mesmo nome de arma não aparece mais duas vezes nas configurações de Arma Primária e Secundária através do menu Opções de Treinamento no Modo de Treinamento.
    • Isso se aplica às seguintes armas: Energy Sword, Stalker Rifle, Shock Rifle, Heatwave, CQS48 Bulldog.

Via: ComicBook