Jaguar usa VR para desvendar seu primeiro veículo elétrico

Jaguar revelou seu primeiro veículo elétrico, em parceria com HTC e Dell, bem como agências criativas ReWind e Imagination para mostrar o carro via realidade virtual (VR).

Tanto em Los Angeles como em Londres, mais de 300 convidados usaram headsets HTC Vive para se colocarem dentro do carro concept e interagir ao vivo com outros participantes.

De acordo com Ian Callum, diretor de design da Jaguar, o desvelamento da VR do fabricante de veículos de luxo impulsionaram os limites da tecnologia.

“[Ele também] captura a essência de alta tecnologia do carro concept”, disse Callum. “Temos apenas um carro concept, e está em Los Angeles para a revelação. Pela primeira vez, a VR nos permitiu compartilhá-la para todo o mundo da maneira mais imersiva possível”.

Os convidados sentaram-se nos assentos virtuais do concept, tiveram uma vista de 360 graus de Venice Beach em Califórnia como o concept foi construído pedaço por parte em torno deles, e viram a raça de carro de I-PACE para eles através de um deserto virtual.

A experiência de VR também permitiu que os participantes se sentassem na frente e na traseira do carro.

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“O Jaguar I-PACE concept, projetado e introduzido com o VR, reforça a incrível inovação que é possível … com as tecnologias VR. Estamos entusiasmados com o potencial que essas tecnologias têm para transformar as indústrias”, disse Rahul Tikoo, vice-presidente e gerente geral Para a Dell, acrescentou.

O novo carro I-PACE concept da Jaguar – programado para estar nas ruas em 2018 – será capaz de atingir uma carga total em pouco mais de duas horas, o que permitirá que ela entregue mais de 220 milhas no alcance medido no teste US EPA ciclo.

Um estudo recente da Yeti LLC, um estúdio de design e desenvolvimento que ajuda os clientes a melhorar seus processos de desenvolvimento de produtos, forneceu uma olhada no mercado de VR emergente e observou que 85 por cento dos entrevistados disseram que já têm projetos VR em andamento, Ou o fará dentro de um a dois anos.

A maioria dos inquiridos também já tem pelo menos um desenvolvedor pessoal capaz de desenvolver VR, mas reconhecem que ainda não estão equipados para lidar com grandes ambições relacionadas com VR.

Quando questionados sobre quais indústrias primárias acham que o uso de VR vai acelerar significativamente nos próximos dois anos, 84% dos entrevistados citaramm entretenimento, 74% disseram educação, 63% disseram que a mídia,viagens ficaram em 54 por cento, e imóveis por 51 por cento.

O site australiano de propriedades realestate.com.au anunciou o lançamento do VR autônomo no mês passado, um aplicativo de propriedade de realidade virtual para dispositivos móveis Android.

A gigante sueca de varejo IKEA também deu um salto no mundo VR no início deste ano, lançando sua experiência de Realidade Virtual em Cozinha IKEA VR em uma tentativa de transformar a maneira como as pessoas compram.

Lançado na plataforma de distribuição de jogos da Valve O Steam, em parceria com a HTC, permite aos clientes experimentar novas soluções de cozinha antes de adquiri-las.

“Os australianos são conhecidos por abraçar as mais recentes tecnologias e inovações, de modo que a realidade virtual tem o potencial de transformar a maneira como as pessoas interagem com nossos produtos em casa”, disse Tim Prevade, gerente de escala da IKEA Austrália. “Estamos ansiosos para ouvir o feedback dos nossos clientes sobre a experiência como nós continuaremos a explorar este espaço no futuro.”

Em março, Telsyte previu a popularidade da VR na Austrália para acelerar este ano e a venda de 110.000 unidades em 2016 para dar início ao crescimento anual de mais de 500.000 headsets por ano até 2020, com os entusiastas de videogame esperados para liderar a tendência.

“O forte crescimento do mercado virá em 2017 e 2018 à medida que os fabricantes acelerem a produção e mais casos de uso” obrigatórios “surjam”, disse o diretor-gerente da Telsyte, Foad Fadaghi, na época. “A maior demanda reprimida vem dos jogadores, que vêem claramente a VR como a próxima fronteira no entretenimento imersivo”.

Fonte: Zdnet