Last Epoch recebe a primeira grande atualização com notas de patch

Last Epoch saiu do mercado com grandes vendas para o desenvolvedor Eleventh Hour Games na semana passada. O RPG de ação de sucesso teve alguns problemas iniciais com seus servidores, mas isso é de se esperar quando um jogo de acesso antecipado atinge um grande público tão rapidamente. Felizmente, os fãs parecem adorar a versão de Last Epoch da fórmula de Diablo, com alguns dizendo que já é melhor que Diablo 4. Dito isso, os desenvolvedores não vão ficar parados e já lançaram a primeira grande atualização para Last Epoch. Este não adiciona nenhum conteúdo novo que o Eleventh Hour disse que está chegando, mas inclui uma tonelada de correções de bugs.

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A lista de correções é longa e inclui diversas correções para suporte ao controlador. Isso foi algo que o Eleventh Hour observou em sua recente postagem no blog que precisava de melhorias, então é bom ver a equipe focada nisso aqui. A atualização também traz várias mudanças importantes em algumas habilidades. Você vai querer dar uma olhada nas alterações abaixo para ver se sua construção foi afetada. Finalmente, há várias mudanças na interface do usuário e nas missões que devem resolver muitos dos problemas que têm atormentado o jogo desde o lançamento.

Abaixo, você encontrará as notas completas do patch para a atualização 1.0.1. que já está disponível para PC.

Notas de patch

Correções de bugs

Habilidades

  • Acólito: Chama Fantasma: Corrigido um bug onde o aumento da duração da doença de Brasas Ocultas não se aplicava à duração do sangramento quando a habilidade era convertida para física por Artérias da Malícia
  • Sentinela: Smelter’s Wrath: Corrigido um problema em que sua animação quebrava se fosse a primeira habilidade usada em uma cena
  • Primalista: Os Totens de Cura da Forma Spriggan agora podem ter visuais frios se sua Forma Spriggan ou Totens Espinhosos forem convertidos a frio
  • Acólito: Fissura Ctônica: Corrigido um problema em que a Fissura Ctônica causava uma queda no desempenho do cliente.
  • Corrigido um problema em que ocasionalmente usando uma habilidade de transformação (Werebear, forma Lich, etc.) o personagem do jogador ficava totalmente sem resposta
  • Corrigido um bug onde os frascos de ácido lançados pelo Falcão poderiam fazer com que ele consumisse sua própria Marca do Falcão
  • Corrigido um bug onde o Transplant estava usando o VFX incorreto, mostrando algum VFX necrótico na posição original
  • Corrigido um bug onde o passivo “Rush of the Hunt” da Dive Bomb não escalonava com os pontos alocados

Controlador

  • Corrigido um problema em que NPCs com os quais não era possível interagir às vezes apareciam um prompt de interação quando abordados enquanto usavam um gamepad.
  • Corrigido um problema em que, ao usar um gamepad, não era possível especializar pontos na árvore de habilidades Bone Curse sem depender do Cursor Virtual
  • Corrigida a navegação do controlador no Painel Social
  • Navegação do controlador corrigida no painel Choose Mastery
  • Navegação do controlador corrigida para o pop-up “Quest Completed”
  • Corrigido um bug onde algumas entradas do controlador no mapa ficavam bloqueadas após navegar na lista de missões
  • Corrigido um bug em que a navegação do D-Pad de doação de itens poderia ser interrompida se o jogador fechasse a janela de doação de itens com um item ainda dentro dela.
  • Corrigido um bug onde Configurar Abas do Baú não funcionava com o Cursor D-Pad
  • Corrigido um bug em que o teclado virtual poderia entrar em um estado onde não pudesse ser fechado corretamente, bloqueando o Player fora das entradas do Gamepad.
  • Corrigido um bug onde o efeito visual de Upheaval estava tocando quando você estava invocando o totem

Diversos

  • Corrigido um problema que às vezes resultava em uma desconexão na transição durante um grupo.
  • Corrigido um problema em Forgotten Graves onde as patrulhas Infernal Husk não conseguiam gerar um marcador de mapa.
  • Ajustou a música nas cenas The Ancient Cavern, The Verdant Lakes e The Ancient Forest
  • Corrigido o bug onde pular Lagos Ressuscitados e ter a missão “Couraçado do Almirante” ativa ou completa, e então retornar aos Lagos Ressuscitados tornaria a missão “Império Imortal” incompleta.
  • Corrigido bug onde alguns inimigos que entravam no combate tarde não estavam animados.
  • Corrigido um bug onde a animação de morte do Guarda do Último Refúgio estava em loop
  • Corrigida a opção de clique com o botão esquerdo Mover ou Quebrar Destrutível que não funcionava
  • Corrigidos alguns problemas de recorte em Rogue e Acolyte, e corrigidos curtos Sentinel
  • Corrigido um bug onde o Wraithlord não desaparecia ao desequipar o Porto do Wraithlord

IU

  • Corrigido problema em que a versão do jogo não mostrava novas revisões
  • Corrigido um bug onde o rótulo de um item poderia não aparecer se você estivesse olhando para outro item quando ele caísse.
  • Corrigido um bug onde personagens legados podiam aparecer como personagens hardcore incorretos
  • Corrigido um bug onde as esquivas não exibiam texto de combate flutuante
  • Mudanças e correções de localização
  • Corrigido um problema em que a abertura do menu Escada não fechava corretamente a interface do inventário
  • Corrigido um problema em que ocasionalmente o zoom do mapa de sobreposição era padronizado para zoom extremo, fazendo parecer que o mapa de sobreposição não funcionava.
  • Corrigido um bug onde, ocasionalmente, o prompt de aposta/compra no item da dica aparecia em um tamanho muito grande
  • Corrigido um bug onde itens não equipáveis ​​(como chaves) desapareciam se você tentasse movê-los rapidamente para a forja
  • Corrigimos o erro em que os elementos da UI de algumas passivas continuavam a ser exibidos depois que os pontos daquela passiva eram removidos
  • Corrigido um problema de camada com o capacete Rogue T10
  • Corrigidas diversas animações de Rogue e Acolyte
  • Corrigido um problema que ocasionalmente levava a um estado em que você não conseguia ver ou pegar itens no chão.
  • Corrigido um problema em que ocasionalmente os personagens dos jogadores não carregavam o visual de seus equipamentos ou nome de exibição (em vez disso exibiam o nome padrão de um emoji de urso)
  • Corrigido um problema em Thetima onde os ícones de missão acima dos NPCs nem sempre eram atualizados corretamente

Missões e cenas

  • Corrigido um problema em que uma pedra estava no caminho em Lost Catacombs Monolith Echo Scene
  • Adicionados vários dispositivos de segurança para desbloquear o waypoint Heoborea após completar The Scorched Grove.
  • Corrigida colisão de objetos na parada ferroviária no Osprix Warcamp
  • Corrigido baú inacessível em The Burning Pier
  • Corrigido o NPC em The Burning Pier que não estava animado
  • Textura do solo corrigida na cena Forest Trails Monolith
  • Colocação fixa de santuário na Fortaleza Wengari
  • Corrigida uma seção do chão que estava faltando visualmente no Distrito Inferior de Mak’Elka
  • Corrigido Alric’s Cage não aberto visualmente no The Dreadnought’s Deck
  • Corrigido o bug onde se você morresse no degrau por matar Yulia e depois retornasse para a zona mais tarde, as posições das Soul Cages não eram mostradas.

Mudanças

  • Adicionada uma maneira de lembrar o último idioma de bate-papo selecionado para que nem sempre seja o inglês como padrão e use o idioma do sistema na primeira vez.
  • Adicionada animação de geração de ouro
  • Foram feitas melhorias de desempenho e adicionadas variantes de cena para cinco cenas Monolith Echo adicionais e desempenho aprimorado para Welryn Outskirts
  • A conclusão de “Jump the Deck” foi alterada para ser concluída apenas ao entrar na próxima cena. Isso permite que o rastreador de missões continue apontando para a próxima cena se o jogador não viajar para lá por qualquer motivo.
  • Agora desbloqueia o waypoint para End of Time depois que Pannion cria a Rift para o capítulo 2 para permitir que os jogadores prossigam sem usar o timerift
  • Adicionada verificação para completar a Oferta de Artem para jogadores que tinham a missão antes do patch anterior.
  • Adicionado desbloqueio de waypoint para Lake Liath quando você completa a missão de Deep Harbor para jogadores que saem após completar Deep Harbor, mas não prosseguem para Lake Liath.
  • Adicionado suporte para mesclar o progresso da facção ao sair dos desafios Solo Character Found (SCF) ou Solo Account Found (SAF).
    • Quando você abandona um personagem SCF, o progresso da facção se funde com o progresso do SAF.
    • Quando você abandona um personagem SAF, o progresso da facção se funde com o seu progresso normal.
  • Corrigidas as opções no painel de configurações para que você não possa abandonar acidentalmente o SAF como SCF
  • Botas Brigandine trocadas para usar a arte 3D das botas T25 para Primalist
  • Adicionada função de atualização ao iniciar ao painel social para que ele carregue a lista de amigos no início em vez de esperar que o painel social seja aberto.
  • Tamanho reduzido da habilidade Firebreath de Ulatri Scavenger
  • Os Totens de Cura da Forma Spriggan agora podem ter visuais frios se sua Forma Spriggan ou Totens Espinhosos forem convertidos a frio
  • Corrigido um bug onde o aumento da duração da doença das Brasas Ocultas não se aplicava à duração do sangramento quando a habilidade era convertida para física pelas Artérias da Malícia na árvore Chama Fantasma

Mais correções chegando!

Obrigado a todos pelos envios contínuos de relatórios de bugs e feedback. A equipe está trabalhando arduamente para resolver muitos bugs, melhorias e outras mudanças adicionais. Continuaremos lançando patches como este nos próximos dias e semanas.

Via: ComicBook