Lords of the Fallen recebe uma nova atualização massiva expandindo o inventário e adicionando multijogador online ao Steam Deck

A desenvolvedora de Lords of the Fallen, Hexworks, tem lançado consistentemente novas atualizações desde o lançamento do jogo no mês passado. Muitos deles foram substanciais, mas o mais recente pode ser o maior até agora, especialmente se você estiver jogando no Steam Deck. A atualização v.1.1.310 finalmente adiciona multijogador online para jogadores do Steam Deck, o que com certeza será uma vantagem para quem comprar um dos recém-anunciados Decks OLED. Claro, isso é apenas a ponta deste enorme iceberg. Existem bem mais de 100 novas atualizações e correções para os jogadores hardcore de Lords of the Fallen se aprofundarem.

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A adição mais emocionante fora do Steam Deck é que Lords of the Fallen está recebendo uma expansão de inventário. É importante ressaltar que a equipe introduziu uma correção que permitirá que você pegue itens exclusivos (pense em chaves de missão) mesmo se seu inventário estiver cheio. Além disso, a Hexworks está trabalhando para expandir o estoque e planeja lançar essa atualização até o final do ano. Junto com as mudanças no inventário, esta atualização inclui várias correções de estabilidade e desempenho e um ajuste de HDR que deve tornar o jogo ainda mais vibrante se você tiver a tecnologia para tirar vantagem disso. Claro, existem todos os tipos de correções de bugs enquanto a equipe de Lords of the Fallen continua resolvendo todos os problemas que os jogadores estão enfrentando.

Você encontrará uma lista completa das notas do patch abaixo. Lords of the Fallen está atualmente disponível nas plataformas PlayStation, Xbox e PC.

Atualização de Lords of the Fallen V.1.1.310: Notas completas do patch

Todas as plataformas:

Saudações Lampbearers,
No início desta semana, lançamos nosso Roteiro de Conteúdo Gratuito para 2023, apresentando as otimizações e melhorias contínuas que faremos em Lords of the Fallen, bem como as atualizações baseadas no feedback da comunidade que serão lançadas nos próximos meses.

A atualização semanal de hoje apresenta mais de 100 ajustes e melhorias significativas em todos os aspectos. Além disso, também inclui o primeiro passe de expansão de inventário, uma reformulação completa para o encontro do chefe Sundered Monarch, funcionalidade online para Steam Deck, mais melhorias de HDR… e também estamos muito satisfeitos em confirmar que os principais itens da missão não serão mais afetados por limitações de estoque. Conforme solicitado por alguns de vocês, também adicionamos a opção de ocultar os números dos danos no HUD para uma experiência mais envolvente.

Por demanda popular, embora não tenha sido incluído no roteiro inicial lançado, temos o prazer de anunciar que o trabalho começou para permitir a repersonalização da aparência do seu personagem no jogo, atualmente programado para ser lançado no final do ano. Este recurso virá com sua própria mini-missão para desbloqueá-lo.

Vamos mergulhar na atualização!

Inventário
Anteriormente, itens únicos não podiam ser retirados quando o inventário estava cheio. Agora, itens-chave/missão e itens únicos serão coletados mesmo se o inventário estiver cheio, excedendo o limite de inventário conforme necessário. Isso se aplica a chaves, feitiços, itens de missão, tipos de munição, gestos, etc.

Essa mudança também deve resolver possíveis problemas com missões em que um item necessário não pudesse ser obtido devido a uma mensagem de “inventário cheio”. Além disso, a partir do patch 1.1.310, se o inventário estiver cheio, os itens cairão no chão para serem recolhidos posteriormente.

Observe que a expansão do estoque ainda está em andamento e estará disponível ainda este ano.

HDR

  • O HDR foi aprimorado ainda mais para fornecer uma gama ainda mais ampla de cores.

SteamDeck

  • A funcionalidade online agora está totalmente operacional no SteamDeck.
  • O SteamDeck não trava mais quando o Scarlet Shadow aparece, então ele está de volta ao SteamDeck! Os drivers do VALVE devem ser atualizados automaticamente quando você inicia o jogo.

Estabilidade

  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao acessar o Santuário de Orius ao alternar para o modo offline.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao sair do menu principal durante uma sessão multijogador.
  • Corrigido um bloqueador que poderia impedir os jogadores de terminar o jogo com o final Umbral.

Desempenho

  • Otimizou certos atores do jogo para aumentar o desempenho em diversas áreas.
  • Desempenho otimizado no Skyrest, reduzindo sombras projetadas sem reduzir a qualidade visual.
  • Desempenho otimizado na praça do mercado de Upper Calrath, reduzindo sombras projetadas sem reduzir a qualidade visual.
  • Desempenho otimizado no Castelo Bramis enquanto estiver no Umbral.
  • Desempenho otimizado no Penitent Path, reduzindo sombras projetadas sem reduzir a qualidade visual.
  • Desempenho otimizado no Skyrest Bridge, reduzindo sombras projetadas sem reduzir a qualidade visual.
  • Desempenho otimizado na área da Manse, reduzindo sombras projetadas sem reduzir a qualidade visual.
  • Desempenho otimizado em Red Corpse Church, reduzindo sombras projetadas sem reduzir a qualidade visual.
  • Desempenho otimizado para desova de entidade murcha sem reduzir a qualidade visual.
  • Desempenho otimizado em Lower Calrath, reduzindo sombras projetadas sem reduzir a qualidade visual.
  • Malhas de colisão otimizadas na área de Lower Calrath – Bridge para reduzir a contagem de colisões e aumentar o desempenho.

PVP

  • Corrigido um problema com paredes de neblina que permitiam aos jogadores deixar uma área do Crimson Ritual.
  • Adicionada música aos Crimson Rituals para aumentar a tensão no PVP.
  • Melhorou a interface do usuário para finalizar Crimson Rituals.
  • Adicionadas descrições adicionais para conexões com falha em Crimson Rituals.

Vingança

  • Melhorou a UI para finalizar Revenges.

Balanceamento (focado em PVE)

  • Pisar em afogadores, cães de caça e pardais agora os mata instantaneamente.
  • Anel Trançado: Aliados convocados podem usar ataques mais à distância antes de desaparecerem. O anel costumava adicionar +5, mas agora adiciona +10 com esta mudança.
  • Pingente de Atrofia: Feitiços Umbrais podem ser lançados com mana insuficiente, mas ao custo de dano de murchamento. Equipar este amuleto agora também reduz sua taxa de recuperação de saúde quando você causa dano. O custo da saúde murcha aumentou.
  • Olho Umbral de Loash: Ao realizar um ataque pesado, todo o dano é recebido como dano de murchar e sua postura não pode ser quebrada. Equipar este globo ocular agora também reduz sua taxa de recuperação de saúde quando você causa dano.
  • Olho Umbral de Lydia, a Bruxa Entorpecida: Use armas de longo alcance sem munição, mas ao custo de saúde murcha. Equipar este amuleto agora também reduz sua taxa de recuperação de saúde quando você causa dano.
  • As reações de dor às vezes são desencadeadas na direção errada. Isso agora está corrigido.

Chefes

  • Agora o trio no ponto escuro espera com mais atenção que o jogador esteja no espaço exato da arena antes de iniciar todo o combate.
  • O encontro do chefe Sundered Monarch foi totalmente reformulado e, como resultado, é mais desafiador. Alcançado sem ajustar seu HP ou produção de dano, pura atualização comportamental. É mais difícil.
  • Melhoradas as hitboxes dos seguintes chefes para melhor suportar armas arremessáveis: Dervla, Sundered Monarch, Lightreaper, Cleric, Hushed Saint, Reinhold e Spurned Progeny.
  • Aprimorado o comportamento da câmera de combate para evitar olhar para baixo quando estiver perto de um alvo.
  • Lightreaper às vezes conseguia sair dos limites em um dos encontros, fazendo com que ele simplesmente abandonasse a luta.
  • Ajustadas as áreas de gatilho do chefe Skinstealer para evitar que o jogador o atinja à distância sem sua reação.

IA

  • Fief of the Chill Curse: Ajustados e adicionados volumes de trela.
  • Manse of the Hallowed Brothers: Recebeu volumes adicionais de leash e adicionou novos.
  • Adicionados volumes de controle para todos os inimigos na Cisterna. Também foram ajustados dois gatilhos para levar em conta casos extremos em que os inimigos não responderiam se você atravessasse o nível para trás.
  • Navmesh melhorado e colisões de Forsaken Fen onde está a árvore caída.
  • Posição do navlink alterada para melhor navegação ao descer uma das plataformas do Pilgrim’s Perch.
  • Adicionados volumes modificadores de navegação para evitar que a IA siga um caminho perigoso e fique presa no porão da mansão.
  • Adicionados volumes modificadores de navegação para evitar que inimigos Umbrais fiquem presos em colisões no Porão da Mansão dos Irmãos Sagrados.
  • Adicionados volumes adicionais de bloqueio de IA em Redcopse para evitar que inimigos Umbrais apareçam acima de colisões perigosas. Queremos que nossas IAs estejam seguras, ou elas poderão recorrer ao seu sindicato contra nossos Level Designers.
  • Torre da Penitência: Volumes de trela ajustados e adicionados.
  • Skyrest Bridge: Volumes de leash ajustados e adicionados.
  • Caixas de spawn ajustadas para o encontro com o inimigo antes da área Lamphunter em Fritzroy’s Gorge.
  • Aplicar dano de murchamento aos inimigos do Fortunatrix às vezes não fazia com que eles desencadeassem agressividade no jogador. Agora eles sempre reagem adequadamente.
  • Refinamento adicional dos volumes de controle no grande encontro da praça de Upper Calrath.
  • Volumes de leash ajustados e adicionados na ponte Skyrest.
  • Volumes de trela ajustados e adicionados na área superior do Pilgrim’s Perch.
  • Adicionados volumes de controle para todos os inimigos no Empyrean.
  • Volumes de controle ajustados e adicionados na Abadia das Irmãs Sagradas.
  • Volumes de amarração ajustados e adicionados no Castelo de Bramis.
  • Novo passe de controle para diferentes inimigos e encontros em Lower Calrath.
  • Novo passe de controle para diferentes inimigos e encontros em Fritzroy’s Gorge.
  • O caçador poderia usar alguma malha de navegação flutuante em Redcopse Village. Navmesh foi limpo.
  • Segunda passagem em volumes de controle para Redcopse, Pilgrim’s Perch, Forsaken Fen, Fief of the Chill Curse, Tower of Penance e Bramis Castle.
  • Manse of the Hallowed Brothers: Teve um novo passe de controle para diferentes inimigos e encontros.
  • Pieta agora reproduz sua animação sanguinarix atualizada com melhor alinhamento, independentemente da ação que o jogador estava realizando antes de interagir.
  • Corrigido um navmesh em Upper Calrath para melhorar a navegação de IA.

Umbral

  • Ajustou a distância do ícone Soulflay vs. UI. Em alguns casos, o ícone de interação aparecia, mas o Soulflay não acionava o efeito desejado. Agora eles combinam em todos os casos.
  • Corrigidas partículas deslocadas que às vezes podiam ocorrer em barrigas umbrais (contêineres) de Soulflayable.
  • Corrigidas partículas deslocadas que às vezes podiam ocorrer em portas Soulflayable.
  • Corrigido um bug em que itens de axioma às vezes caíam no solo umbral sob certas condições (durante a transição), tornando-os apenas pegáveis ​​em axioma.

Design de níveis

  • Abadia das Irmãs Sagradas: Foram ajustadas as caixas de colisão externas existentes para garantir que correspondam às paredes de neblina da invasão.
  • Empíreo: Foram ajustadas as caixas de colisão externas existentes para garantir que correspondam às paredes de neblina da invasão. Isto segue uma solicitação de código para melhorar a desconexão durante a conexão host/invasor.
  • Lower Calrath: Foram ajustadas as caixas de colisão externas existentes para garantir que correspondam às paredes de neblina da invasão. Isto segue uma solicitação de código para melhorar a desconexão durante a conexão host/invasor.
  • Castelo de Bramis: Foram ajustadas as caixas de colisão externas existentes para garantir que correspondam às paredes de neblina da invasão.

Colisões

  • Plataformas umbrais ajustadas para que os jogadores não fiquem presos entre elas no Castelo de Bramis.
  • Corrigido um bug de colisão em Forsaken Fen para evitar o salto de Hushed Saint.
  • Corrigidas algumas colisões de ativos em Lower Calrath, tornando possível cortar e bloquear o jogador de chegar ao outro lado.
  • Predefinições de colisão alteradas para diferentes volumes de bloqueio que permitiam a passagem de projéteis nas catacumbas da Igreja de Redcopse.
  • Aumentou as colisões de jogadores nas escadas giratórias no Castelo de Bramis.
  • Ajustes de colisão em Forsaken Fen, perto do vestígio do Pale Butcher.
  • Sunless Skein teve algumas colisões que não deixaram passar projéteis em alguns espaços estreitos. Estes foram corrigidos.
  • O Castelo de Bramis teve dois locais ajustados para evitar que o jogador fique preso sob certas condições.
  • Correções de colisão do Castelo de Bramis para uma ponte umbral durante a transição do axioma.
  • Fief of the Chill Curse teve algumas colisões ajustadas no canhão para uma navegação mais suave.
  • Bloqueador consertado em Lower Calrath, na torre Smelter, onde o jogador estava preso em uma pequena área.
  • O jogador pode entrar e sair do jogo na Abadia das Irmãs Sagradas e ficar um pouco preso. Além disso, ele poderia ficar flutuante e ter problemas de colisão devido a colisões, portanto, volumes de bloqueio foram adicionados para melhorar e bloquear.
  • Na Abadia da Irmã Santificada, havia um cadáver com a colisão errada. A colisão foi removida e colocada manualmente com detalhes da estrutura para não bloquear a coleta.
  • Na Cisterna, uma IA poderia superar a colisão e ficar presa enquanto fazia o ataque de carga.
  • Há um local em Lower Calrath onde o jogador pode ficar um pouco preso devido a um cadáver em cima de uma mesa com predefinição de bloqueio de colisão. A predefinição de colisão foi alterada para detalhes da estrutura e agora o jogador pode se mover livremente naquele local.
  • A caverna da cachoeira em Pilgrim’s Perch tinha uma pedra com bloqueio – tudo isso atrapalhava a navegação do jogador. A predefinição de colisão foi alterada para detalhes da estrutura para não interferir na navegação, mas o jogador não pode se sobrepor à rocha.
  • Adicionados volumes de bloqueio ao Desfiladeiro de Fritzroy para melhorar a malha de navegação e evitar que os inimigos fiquem presos após caírem em determinados lugares.
  • Correção do Fief of the Chill Curse para colisões no subnível Canyon.

Iluminação

  • Manse of the Hallowed Brothers recebeu um passe de iluminação adicional para adicionar detalhes extras, sem impacto no desempenho.
  • Redcopse Village recebeu um passe de iluminação adicional para adicionar detalhes extras, sem impacto no desempenho.
  • Lower Calrath recebeu uma passagem de iluminação adicional para adicionar detalhes extras, sem impacto no desempenho.
  • Forsaken Fen recebeu um passe de iluminação adicional para adicionar detalhes extras, sem impacto no desempenho.
  • Pilgrim’s Perch recebeu um passe de iluminação adicional para adicionar detalhes extras, sem impacto no desempenho.
  • A iluminação na Cripta da Igreja Redcopse foi corrigida para eliminar o vazamento visível em um dos túneis causado por um holofote. Isso foi resolvido ajustando a queda da luz sem nenhum custo adicional.
  • Havia uma vista no Feudo da Maldição do Gelo que provocava neblina muito cedo.

Cinemática

  • Corrigida a dinâmica da lanterna ausente durante as cinemáticas ao limpar o Farol no Fief of the Chill Curse.
  • Um pequeno problema de recorte da câmera durante a cinemática da segunda fase de Dervla foi resolvido.
  • Removemos alguns pregos que obstruíam a visão da câmera durante a cena da fase 2 de Dervla.

IU

  • Resolvemos o problema em que o nome da área “The Empyrean” não aparecia na tela ao entrar na área.
  • Resolvido um problema que causava atrasos significativos ao sair do menu principal em determinadas circunstâncias.
  • Em resposta ao feedback da comunidade, agora você tem a opção de desativar os números de saída de danos no menu de configurações.
  • Corrigido o bug que impedia os jogadores de comprar mais de um item único dos santuários da facção (o bug de compra da crisálida + pedaço de Daralium).
  • Todos os finais agora exibem corretamente a classe desbloqueada; anteriormente, em alguns casos, continuaria mostrando o Purificador Radiante, mesmo ao desbloquear o correto.
  • As religações de teclas e as seleções de idioma não serão mais redefinidas após cada atualização de versão.

Áudio

  • Transições de ambiente aprimoradas em Manse, Tower of Penance, Pilgrim’s Perch e Forsaken Fen.

Via: ComicBook