Magic: The Gathering Tem um Jogo de Videogame Incrível que Você Provavelmente Não Conhece

Magic: The Gathering – Tactics

Magic vai muito além das cartas físicas. Quando se fala em Magic: The Gathering, a primeira imagem que normalmente vem à cabeça são mesas cheias de cartas, jogadores disputando partidas e decks cuidadosamente montados para enfrentar diferentes estratégias. No entanto, o universo criado pela Wizards of the Coast há décadas também possui uma história bastante interessante nos videogames.

Magic: The Gathering – Tactics
Magic: The Gathering – Tactics

E existe um título que muitos jogadores modernos provavelmente nunca conheceram: Magic: The Gathering – Tactics.

Lançado originalmente em 2011 para PC e PlayStation 3, Tactics tentou transformar o famoso jogo de cartas em uma experiência de estratégia por turnos. Embora tenha tido uma vida relativamente curta e seus servidores tenham sido encerrados em 2014, o projeto continua sendo lembrado como uma das tentativas mais curiosas de levar a fórmula de Magic para outro gênero.

O mais interessante é que a ideia por trás dele continua extremamente atual.

Magic: The Gathering Tactics transformou cartas em estratégia

Em vez de simplesmente reproduzir as partidas tradicionais de Magic, Tactics utilizava uma estrutura semelhante à de jogos de estratégia tática.

Os jogadores controlavam unidades em um campo de batalha e precisavam posicionar suas criaturas, utilizar habilidades e administrar recursos para derrotar o adversário.

A proposta combinava elementos reconhecíveis de Magic com mecânicas de movimentação em um mapa.

Criaturas que normalmente existiriam apenas como cartas ganhavam uma representação física no campo de batalha, enquanto feitiços e habilidades eram transformados em ferramentas para controlar a arena.

Essa mudança permitia que o jogador pensasse não apenas em qual carta jogar, mas também em onde colocar uma criatura e quando movimentá-la.

Para fãs de jogos como Final Fantasy Tactics ou outros RPGs estratégicos, a combinação tinha um apelo particularmente interessante.

Por que Tactics continua sendo uma ideia tão boa?

A grande força do projeto estava em reconhecer que o universo de Magic possui todos os elementos necessários para um RPG tático.

O jogo de cartas já conta com criaturas de diferentes tamanhos, habilidades especiais, feitiços, artefatos e planeswalkers.

Em outras palavras, o material original praticamente pede para ser transformado em um jogo de estratégia.

Imagine uma batalha em que um jogador precisa posicionar criaturas para bloquear uma passagem enquanto prepara um feitiço capaz de eliminar várias unidades inimigas.

Esse tipo de situação traduz perfeitamente o espírito estratégico de Magic, mas acrescenta uma dimensão espacial.

O problema é que Tactics chegou em uma época em que o mercado de jogos digitais de cartas e estratégia ainda estava muito diferente do cenário atual.

O jogo foi encerrado há mais de uma década

Apesar de sua proposta interessante, Magic: The Gathering – Tactics não conseguiu construir uma comunidade suficientemente duradoura.

A versão para PC dependia de servidores online e acabou sendo encerrada em 2014. A versão para PlayStation 3 também deixou de estar disponível.

Isso significa que o jogo não pode simplesmente ser baixado e jogado oficialmente hoje como aconteceria com um título moderno.

Essa é uma das razões pelas quais ele permanece relativamente desconhecido.

Muitos jogadores que começaram a acompanhar Magic nos últimos anos provavelmente nunca tiveram contato com o projeto.

E existe uma certa ironia nisso: a franquia que posteriormente se tornou uma das maiores propriedades de jogos de cartas digitais teve uma experiência anterior bastante experimental.

Magic Arena encontrou uma fórmula diferente

A Wizards of the Coast acabou seguindo outro caminho para levar Magic aos computadores.

Em 2019, Magic: The Gathering Arena foi lançado oficialmente e se tornou a principal experiência digital moderna da franquia.

Em vez de reinventar completamente as regras, Arena buscou reproduzir a experiência tradicional de Magic em formato digital.

A estratégia funcionou.

O jogo permite que jogadores construam decks, participem de partidas ranqueadas e acompanhem as expansões mais recentes do card game.

O título continua recebendo novos conteúdos e representa atualmente uma das maneiras mais acessíveis de conhecer Magic sem precisar comprar cartas físicas.

Mas Arena não substitui a ideia de Tactics

Apesar do sucesso de Arena, ainda existe espaço para outro tipo de videogame de Magic.

A diferença é que Arena é essencialmente uma adaptação digital do jogo de cartas, enquanto Tactics tentou utilizar a propriedade como base para criar uma experiência completamente diferente.

Esse conceito continua tendo enorme potencial.

Um RPG tático moderno baseado em Magic poderia utilizar décadas de personagens e mundos criados pela franquia.

Os diferentes planos do Multiverso poderiam funcionar como campanhas independentes, enquanto cada cor de mana poderia influenciar classes, habilidades e estilos de jogo.

Uma campanha poderia levar o jogador para Dominaria; outra poderia explorar Innistrad, Ravnica ou outros planos conhecidos.

O Multiverso é perfeito para um grande RPG

Talvez o maior recurso ainda pouco explorado nos videogames seja justamente o Multiverso de Magic.

A franquia possui centenas de personagens e mundos com características completamente diferentes.

Ravnica, por exemplo, apresenta uma enorme cidade dominada por guildas. Innistrad utiliza elementos de horror gótico. Kamigawa mistura fantasia tradicional com tecnologia. Outros planos possuem suas próprias criaturas, culturas e sistemas mágicos.

Um grande RPG poderia aproveitar tudo isso.

Em vez de criar um mundo completamente novo, os desenvolvedores teriam à disposição décadas de material.

É justamente essa variedade que torna a ideia de um novo Magic de estratégia tão atraente.

O legado de Magic continua crescendo nos videogames

A franquia também não ficou limitada a Arena.

Ao longo dos anos, Magic apareceu em diferentes experiências digitais e chegou a se aproximar de outros gêneros. Um dos exemplos mais conhecidos é Magic: Legends, um RPG de ação desenvolvido pela Cryptic Studios.

O projeto prometia permitir que os jogadores assumissem o papel de um planeswalker e explorassem diferentes partes do Multiverso.

Entretanto, Magic: Legends foi cancelado em 2021 antes de seu lançamento completo.

Mais uma vez, a franquia demonstrava que existe uma grande dificuldade em transformar o universo de Magic em um videogame que não seja simplesmente uma versão digital do card game.

O futuro pode finalmente aproveitar essa oportunidade

O cenário atual é muito diferente daquele de 2011.

Jogos de estratégia por turnos voltaram a ganhar enorme popularidade, especialmente depois do sucesso de títulos como Baldur’s Gate 3 e outros RPGs focados em escolhas e sistemas complexos.

Além disso, o público já está muito mais acostumado a universos compartilhados.

Por isso, um novo jogo de Magic poderia combinar elementos de RPG, estratégia e construção de decks de maneira muito mais sofisticada.

A própria estrutura das cartas oferece uma quantidade impressionante de possibilidades.

Cada criatura poderia representar uma unidade. Cada feitiço poderia funcionar como uma habilidade. Artefatos poderiam modificar equipamentos, enquanto planeswalkers poderiam funcionar como personagens principais.

Magic ainda tem um videogame que os fãs deveriam conhecer

Embora Magic: The Gathering – Tactics não esteja mais disponível oficialmente, sua existência é importante porque demonstra que a franquia já tentou explorar um caminho que continua extremamente promissor.

O jogo talvez tenha chegado antes da hora.

Atualmente, a tecnologia, o interesse por RPGs táticos e a enorme quantidade de conteúdo disponível no Multiverso poderiam permitir uma experiência muito mais ambiciosa.

Enquanto isso, Magic: The Gathering Arena continua sendo a principal porta de entrada digital para quem deseja experimentar o card game.

Mas para aqueles que gostam de estratégia, RPGs e jogos táticos, vale conhecer a história de Tactics e imaginar o que poderia acontecer se a Wizards of the Coast decidisse revisitar a ideia.

Uma oportunidade que a Wizards ainda poderia aproveitar

Magic: The Gathering já possui personagens, mundos e sistemas que muitos videogames passam anos tentando construir.

O que falta é um projeto capaz de reunir essas peças em uma experiência verdadeiramente ambiciosa.

Magic: The Gathering – Tactics tentou fazer isso há mais de uma década e acabou desaparecendo.

Hoje, porém, a ideia parece ainda melhor do que naquela época.

Com o Multiverso cada vez maior e uma comunidade global acompanhando novos lançamentos constantemente, um RPG tático moderno de Magic poderia finalmente transformar a riqueza do card game em uma aventura digital capaz de conquistar tanto jogadores antigos quanto pessoas que nunca tocaram em uma carta.

Por enquanto, Tactics permanece como uma curiosidade histórica da franquia. Mas talvez sua maior contribuição tenha sido mostrar que Magic pode funcionar muito bem como videogame — e que ainda existe um enorme potencial esperando para ser explorado.