Meta: protótipos de headset VR que levam resolução, brilho e mais

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A Meta continua a desenvolver as bases de hardware do Metaverso e hoje o CEO Mark Zuckerberg exibiu vários protótipos. A maioria deles é projetada para testar um recurso específico que a equipe considera essencial para renderizar um VR realista.

O primeiro protótipo é apelidado de “Butterscotch” e seu foco é aumentar a contagem de pixels para alcançar o que a equipe chama de “resolução da retina”. Isso é cerca de 60 pixels por grau. O protótipo alcançou 55px/graus, usando 2,5 vezes mais pixels que o Quest 2 que cobre apenas metade do campo de visão. De qualquer forma, o objetivo é que a tela seja nítida o suficiente para permitir que usuários com visão 20/20 leiam as menores letras em um gráfico de teste de visão.

Meta mostra protótipos de headset VR que levam resolução, brilho, tamanho e foco ao limite

Half Dome tenta resolver outro problema – nossos olhos mudam de foco à medida que mudamos nosso olhar de objetos próximos para objetos distantes e vice-versa. Este protótipo usa rastreamento ocular e ótica varifocal para dar às cenas virtuais uma sensação natural de profundidade.

Meta mostra protótipos de headset VR que levam resolução, brilho, tamanho e foco ao limite

Depois, há o Starbursts, que pode ser o primeiro headset VR a suportar HDR. É apenas um protótipo, é claro, mas, como explica Zuckerberg, as cenas da vida real costumam ser mais brilhantes do que as TVs e monitores de última geração podem produzir. 

O Starburst pode atingir 20.000 nits de brilho, embora os dispositivos de consumo possam se contentar com 10.000 nits mais confortáveis ​​(que ainda é 10 vezes mais brilhante que a maioria dos smartphones).

Meta mostra protótipos de headset VR que levam resolução, brilho, tamanho e foco ao limite

O último protótipo mostrado é o Holocake 2, um headset VR funcional que já pode lidar com jogos VR para PC. É o headset VR mais fino e leve construído pela Meta até agora, mas o sonho é usar uma lente holográfica, que reduzirá ainda mais a espessura.

Meta mostra protótipos de headset VR que levam resolução, brilho, tamanho e foco ao limiteMeta mostra protótipos de headset VR que levam resolução, brilho, tamanho e foco ao limite

Aqui estão os quatro protótipos demonstrados pelo próprio Zuckerberg:

 

A Meta está trabalhando em duas linhas de headsets – uma será acessível e voltada para consumidores, a outra será para profissionais e contará com tecnologia de ponta. Os protótipos acima precisarão de vários anos antes de estarem prontos para o mercado.

O Project Cambria deve ser enviado ainda este ano e oferecerá uma passagem colorida para uma experiência aprimorada de realidade aumentada (a missão só possui câmeras preto e branco). Há rumores de que o fone Cambria custará cerca do dobro do que o Quest 2 é vendido.

Via: GSMArena