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Microsoft revela suas especificações finais do Xbox Project Scorpio

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A Microsoft revelou anteriormente algumas especificações do Project Scorpio, mas hoje a empresa está revelando muito mais, graças à Digital Foundry. A abordagem vertical separada do Eurogamer, que enfoca a análise das velocidades e feeds dos PCs e consoles de jogos, publicou uma grande visão geral do poder gráfico do próximo console Xbox da Microsoft.

Até agora, sabemos que o Project Scorpio será executado em 6 teraflops, à frente de seu principal concorrente PlayStation 4 Pro com 4,2 teraflops de potência gráfica. A Microsoft também planeja substituir seus 8GB de RAM DDR3 / 32MB de ESRAM com 12GB de memória GDDR5 no Project Scorpio. Enquanto muitos esperavam que a Microsoft fizesse a transição para a mais recente arquitetura da CPU da Ryzen da AMD, a Digital Foundry revelou que a empresa está aderindo a um processador personalizado baseado na Jaguar.

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A AMD lançou pela primeira vez os processadores Jaguar em 2013 e o Xbox One original da Microsoft e o PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro da Sony usam chips baseados na microarquitetura Jaguar. Mesmo assim, os novos núcleos x86 no Scorpio são 31% mais rápidos do que os do Xbox One, e a relutância da Microsoft em se mudar para Ryzen pode não significar muito. A Digital Foundry revela que o mecanismo de GPU personalizado da Microsoft no Projeto Escorpião é executado em um impressionante 1172MHz, o que representa um grande aumento em relação aos 853MHz do Xbox One e aos 911MHz do PS4 Pro.

A Microsoft está prometendo fazer muito com esse poder, e a empresa acredita que os jogos de Xbox One de 900p e 1080p devem ser capazes de rodar em 4K nativo no Project Scorpio. De acordo com o relatório, todos os jogos Xbox One e Xbox 360 verão um notável aumento de desempenho. Isso contrasta com o PS4 Pro, que recentemente recebeu um Boost Mode que adicionou pequenas melhorias a alguns jogos PS4 e exige patches personalizados para atualizações significativas para cada jogo.

A Digital Foundry não conseguiu testar isso completamente, mas a Microsoft forneceu uma demonstração ForzaTech com o mecanismo Xbox One operando em 4K nativo e bloqueado a 60 fps. A utilização da GPU permaneceu entre 60 e 70 por cento durante a demonstração, sugerindo que o console tem poder de sobra.

Enquanto a Microsoft não está revelando o que o projeto Scorpio parece, ou seu nome ou preço, Digital Foundry forneceu algumas informações sobre as portas. A parte traseira do console é baseado no Xbox One S, portanto, não há porta Kinect dedicada, mas a entrada HDMI ainda está presente. A Microsoft também está aderindo a uma unidade de 4K Blu-ray para a unidade óptica.

O Scorpio também possui refrigeração no interior da câmara de vapor, uma tecnologia que é usada em cartões de jogos de PC high-end como a GTX 1080. Tudo isso é embalado em hardware que é descrito como “compacto”, com uma fonte de alimentação integrada. A Microsoft também está desbloqueando uma nova opção de som surround espacial no Scorpio, e mesmo os consoles Xbox One existentes poderão aproveitar isso. O surround espacial ajudará nas configurações 7.1, mas a Microsoft também está adicionando um formato proprietário chamado HRTF, desenvolvido pela equipe HoloLens.

A Digital Foundry diz que o fator de forma final para o Project Scorpio será revelado na E3, sugerindo que a Microsoft não planeja mostrar seu hardware em um evento antes da conferência de imprensa do E3. Todos os olhos agora estarão firmados em junho para ver o que a Microsoft tem em termos de títulos de jogos exclusivos, e o quão competitivo pode ser em design e preços.

Via The Verge

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