Nova atualização de Battlefield 2042 é lançada para evento Dark Protocol, notas de patch são reveladas

A Electronic Arts e a desenvolvedora DICE lançaram hoje a atualização mais recente para Battlefield 2042 para coincidir com o novo evento “Dark Protocol” do título multijogador. Ao longo da 6ª temporada, Battlefield 2042 começou a ver um grande ressurgimento de jogadores. Com o jogo agora ganhando um impulso considerável, a DICE lançou outro patch que deve tornar o BF2042 um pouco melhor.

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Disponível agora para plataformas PlayStation, Xbox e PC, a atualização da versão 6.1 para o jogo traz uma série de mudanças esperadas. Para começar, este patch corrige uma variedade de bugs que foram encontrados nas últimas semanas, juntamente com mudanças nas estatísticas de várias armas. Além disso, a DICE também melhorou a tela “Fim da Rodada”, que dará aos jogadores mais feedback do que antes após a conclusão de uma partida. Como mencionado, o evento Dark Protocol também vai ao ar hoje para coincidir com o Halloween e acontecerá até 14 de novembro.

Você pode dar uma olhada em tudo o que foi alterado na atualização do Battlefield 2042 de hoje por meio das notas oficiais do patch abaixo.

Notas de atualização

Tela de final de rodada aprimorada

Com a Atualização 6.1 você encontrará uma nova e aprimorada tela de final de rodada com o objetivo de enfatizar ainda mais as ações benéficas do Squad Play. Haverá agora uma tela de “Melhor Elenco” que destaca o Elenco mais eficiente para aquela partida específica, ao lado do veículo principal que o elenco utilizou.

Além disso, você continuará vendo seu próprio elenco e as contribuições que você fez para a partida.

Melhorias EMKV90-TOR

A Atualização 6.0 introduziu algumas de nossas mudanças em torno do EMKV90-TOR, que visavam abordar suas capacidades anti-veículo em distâncias consideráveis.

A Atualização 6.1 oferece a segunda parte deste pacote que visa aprimorar e melhorar ainda mais a função do EMKV90-TOR. Esta segunda parte incluirá uma série de armas e mudanças que permitirão que este veículo lide com combates de curta distância se você decidir modificar seu equipamento de veículo para se adequar a uma abordagem mais agressiva.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

IA, soldado e melhorias gerais

  • Corrigido um problema em que a câmera se ajustava a uma determinada posição ao recarregar nos assentos abertos dos passageiros do veículo e ao sair do veículo ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema que fazia com que linhas de voz incorretas fossem reproduzidas ao trocar de especialista durante a fase pré-rodada.
  • Corrigido um problema em que a opção de implantação de veículos estava presente apesar de não haver veículos no mapa.
  • Corrigida a falta de áudio antes e depois de prender a respiração com rifles de precisão.
  • Corrigido um problema de áudio que fazia com que o Heavy Suppressor SFX não fosse reproduzido corretamente ao alterar os modos de disparo.

Mapas e modos

Redigido

  • Os jogadores não poderão mais subir nos incineradores da Bandeira A para garantir oportunidades de captura mais justas.
  • Corrigido um problema em que munições e caixas médicas atravessavam certos objetos.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos atrás de alguns objetos.
  • Cenários fora dos limites corrigidos no Biodome.
  • Foram corrigidos casos em que as sombras podiam aparecer incorretamente na Bandeira A e indo da Bandeira A para a Bandeira B.

Fugir

  • Corrigido um problema com efeitos de fogo ao redor dos silos em Breakaway.

Valparaíso

  • Corrigido um problema em que as árvores eram indestrutíveis por veículos aéreos.

Gadgets e especialistas

  • Corrigido um problema com o EOD Bot falhando no Redigido em algumas áreas.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Especialistas não transitassem corretamente do estado de escalada para o estado de queda.
  • O scanner EMG-X de Paik não será mais acionado ao usar determinados veículos.
  • Foi melhorado um problema em que as explosões podiam passar por obstáculos na presença de fumaça.
  • Corrigido um problema que fazia com que o resfriamento do G84-TGM não progredisse se o usuário controlasse o EOD Bot após disparar um míssil.
  • O OV-P Recon Drone agora deve ter cooldowns quando destruído por uma Granada EMP ou Explosão EMP

Veículos

  • Aumentou a sensibilidade da perspectiva de primeira pessoa para Jets com base no feedback do jogador sobre ser muito lento.
  • Os Penguins têm adulterado os processos de fabricação de Veículos Aéreos Leves, com o MD540 Nightbird, Jets e Stealth Heli’s agora vulneráveis ​​a balas padrão.
  • Os tanques Guided Shell on Battlefield ™ Portal não dispararão mais antes que a arma seja travada.
  • Os tanques não deverão mais ser capazes de subir ângulos muito íngremes.
  • Os passageiros do UH-60 (BF3) não ficarão mais voltados para a direção oposta na perspectiva de terceira pessoa durante a filmagem.
  • Corrigido um problema em que o atalho de teclado do UAV aparecia como “não atribuído”.
  • A entrada do controlador não deve mais ser exibida para armas já selecionadas.
  • UAV – As mortes por mísseis guiados a laser agora aparecerão corretamente no registro do XP.

MD540 Pássaro Noturno

  • O dano mínimo da minigun foi reduzido de 10 para 8.
  • A redução do dano da Minigun agora começará em 100, reduzido de 150.
  • A redução do dano da Minigun agora terminará em 250, reduzido de 300.

Comentário do desenvolvedor: Introduzimos essas mudanças para garantir que o MD540 Nightbird seja mais eficiente no alcance de combate pretendido, que é próximo do médio. Não esperamos alterações drásticas de desempenho com essas mudanças, mas os jogadores podem esperar ser menos eficientes ao enfrentar alvos fora do alcance pretendido.

EMKV90-TOR

  • O assento do artilheiro agora terá espingarda de 20 mm, lançador de granadas de 40 mm e miniguns 7,62 disponíveis para seleção como opções de carregamento.
  • Uma arma coaxial exclusiva de curto alcance com alta cadência de tiro estará agora disponível para uso pelos motoristas do EMKV90-TOR.
  • Ambas as armas principais do EMKV90-TOR terão agora maior velocidade da torre.

Armas

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os parafusos do Ghostmaker R10 desaparecessem muito cedo durante o vôo.
  • Corrigido um problema que fazia com que a mira às vezes ainda se desviasse do centro da tela durante o recuo no MP28 e MP443.
  • As balas Armor Piercing em Avancys tinham o multiplicador de tiro na cabeça errado (2,1x), agora terão o mesmo que outras balas LMG (2x)
  • Uma variedade de pequenas melhorias na interface do usuário foram feitas na tela de coleta de armas.
  • Várias correções para disparar, recarregar e outras animações relacionadas a armas.
  • Foram corrigidos casos em que o uso de munição subsônica não reduzia o flash da boca corretamente quando usado em conjunto com alguns acessórios de cano.
  • Corrigidos vários casos de texturas incorretas usadas em certas revistas.
  • Corrigidos casos de corte ao usar a mira M11 e disparar o acessório Masterkey no M5A3 ou AK-24.
  • Corrigidos casos de recorte ao usar a mira Fusion Holo no PF51.
  • Corrigido um problema no RM68 que poderia fazer com que os campos de prós e contras na tela de carregamento do acessório de cano padrão fossem aplicados em outros acessórios de cano quando equipados com a arma.
  • Corrigida a localização do VFX de fumaça ao usar o Supressor Pesado PB em um K30.
  • Corrigida a velocidade de caminhada do ADS no RPT-31, que era mais lenta do que em outros LMGs.
  • Corrigida a dica da interface do usuário “Alternar escopo” que aparecia na tela ao usar escopos sem essa função.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a dispersão no PP-29 fosse menor durante o movimento do que quando parado.
  • Pequeno retrabalho no manuseio do AEK-971. O recuo agora é redefinido mais rápido, possui multiplicadores diferentes para os primeiros disparos em uma sequência e possui um comportamento de câmera de recuo aprimorado.
  • A precisão geral do GEW-46 foi reduzida em 5%, o que só deve ser perceptível em distâncias mais longas.
  • A curva de dano do ACW-R foi ligeiramente ajustada e agora será a seguinte:
    • 0 – 15 metros: 28 de dano
    • (Anteriormente: 0-30 metros: 28 de dano)
    • 15 – 20 metros: 26 de dano
    • 20 – 70 metros: 22 de dano
    • (Anteriormente: 30-75 metros: 22 de dano)
    • Mais de 70 metros: 18 de dano
  • Corrigidos ícones de supressor ausentes no BSV-M e SWS-10.
  • Foram corrigidos campos de estatísticas prós e contras ausentes para a velocidade de recarga do M1911.
  • Corrigido um problema que fazia com que o NVK-S22 aparecesse com uma tonalidade azul.
  • Corrigido um problema em que subsônicos não usavam flash de boca suprimido ao usar freios de boca e supressores.
  • Corrigidos vários nomes de carregadores padrão e estendidos para armas de cofre
  • Corrigidos vários ícones de laser e lanterna sem o ícone de tipo nas armas do Vault
  • Corrigido um problema em que o ícone do laser inferior não era atualizado quando implantado
  • Corrigidas descrições de anexos ausentes para MP443, MP412 Rex e M1911 
  • Corrigido um problema que referia o carregador do Gewehr 43 como um clipe de stripper
  • Corrigido um problema que fazia com que o tamanho do carregador do Gewehr 43 aparecesse como 10 em vez de 5.
  • Corrigido um problema em que o MP443 produzia um efeito de recuo onde parecia que os supressores estavam desalinhados

Via: ComicBook