Nova atualização de Splatoon 3 abre caminho para o próximo DLC, Veja as notas de patch!

Uma nova atualização para Splatoon 3 foi lançada hoje no Nintendo Switch. Após seu lançamento na segunda metade de 2022, a Nintendo continuou apoiando Splatoon 3 em grande estilo, com patches frequentes e a promessa de DLCs futuros. E embora tenha demorado um pouco mais do que alguns fãs gostariam, este novo patch para o jogo de tiro multijogador coincidiu com a revelação da data de lançamento de sua próxima expansão.

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A partir deste momento, a atualização 6.1.0 de Splatoon 3 está disponível para download e traz uma variedade de alterações de equilíbrio ao título. Além desses ajustes nos números de danos e outros aspectos de vários itens do jogo, a Nintendo também fez uma série de correções de bugs que devem melhorar o título em várias frentes. Além disso, a Nintendo também confirmou que o tão aguardado DLC Side Order de Splatoon 3 também será lançado no próximo mês, em 22 de fevereiro. Por enquanto, esta é a expansão final planejada para o jogo, porém mais conteúdo poderá ser anunciado no futuro.

Até então, você pode dar uma olhada nas notas completas do patch para esta nova atualização de Splatoon 3 anexadas abaixo. 

Notas de atualização – Splatoon 3

Mudanças no multijogador

  • O terreno em Mincemeat Metalworks foi alterado em todos os modos.
  • As especificações de algumas armas principais foram alteradas.
    Arma Detalhes da alteração
    N-ZAP ’85
    N-ZAP ’89
    • O dano máximo foi aumentado de 28,0 para 30,0.
    Rolo Dínamo
    Rolo Dínamo Dourado
    • Ampliou o ângulo em que os golpes horizontais causam dano máximo.
    Rolo Flingza
    • Ampliou o ângulo em que os golpes horizontais causam dano máximo.
    • Reduziu o tempo que leva para a tinta começar a se recuperar após uma oscilação vertical em cerca de 5/60 segundos.
    Pincel
    Inkbrush Nouveau
    • Aumento da velocidade de movimento ao segurar o botão ZR para pintar enquanto avança em aproximadamente 3%.
    • Reduziu a quantidade de tinta consumida ao segurar o botão ZR para pintar enquanto avança em aproximadamente 7%.
    Splat Brella
    Sorella Brella
    • Reduziu a quantidade de tinta consumida ao disparar um tiro em aproximadamente 13%.
    Brella disfarçada
    Sorella Brella disfarçada
    • Quando o jogador segura o botão ZR para disparar, ele agora poderá pular mais alto do que antes.
    Espremedor
    de folhas
    • Aumentou a quantidade de tinta consumida pelo primeiro tiro disparado após pressionar o botão ZR em aproximadamente 9%.
    • Diminuiu ligeiramente o número de gotas de spray criadas por tiros disparados ao segurar o botão ZR.
    Esferográfica Splatling
    Esferográfica Splatling Nouveau
    • Aumentou ligeiramente a dispersão de tiros disparados em terra no maior alcance de vôo.
    Carimbo Splatana
    Neo Carimbo Splatana
    • Reduziu a largura das gotas de pulverização criadas por cortes carregados em aproximadamente 10%.
  • As especificações de algumas armas especiais foram alteradas.
    Arma Especial Detalhes da alteração
    Quebra-ondas
    • Quando colocado, os inimigos ao seu redor ficarão marcados por um curto período de tempo.
    Tempestade de tinta
    • O dano sofrido enquanto estiver dentro da área de efeito da Tempestade de Tinta de sua própria equipe se recuperará mais rapidamente, mesmo quando não estiver submerso em tinta.
  • Os pontos necessários para algumas armas especiais foram alterados.
    Arma Antes Depois
    Neo Sploosh-o-matic 180 170
    Forja Splattershot Pro 210 200
    Luna Blaster 180 170
    Bamboozler 14 Mk I 200 190
    Mini salpicos de zinco 200 190
    Réplica de tiro de herói Splattershot 190 200
    N-ZAP ’85 190 200
    Tri-Slosher Nouveau 200 210
    Splatling de edição pesada 190 200

Esta atualização se concentra em fazer ajustes no modo multijogador. Para as armas principais, fizemos ajustes com a intenção de facilitar o manuseio e a utilização dos pontos fortes de algumas armas, bem como ajustar o desempenho de algumas armas que conseguem manter a linha na batalha à distância. Para armas especiais, fizemos alterações que criarão novas formas de usá-las, ampliando o leque de jogabilidade. Planejamos lançar a próxima atualização no final da temporada atual. Ele se concentrará principalmente nos ajustes de equilíbrio das armas e na adição de recursos para a nova temporada que começa em março.

Correções de bugs

Correções nos controles do jogador

  • Corrigido um problema ao carregar uma bomba efervescente que às vezes indicava que o número de explosões carregadas aumentava aproximadamente 1/60 segundos mais rápido do que quando realmente aumentaram.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que a animação de salto fosse omitida quando o jogador ativava o Kraken Royale enquanto nadava em tinta em uma parede.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que o Rainmaker ficasse embutido na parede se um jogador carregando o Rainmaker fosse atingido enquanto estava submerso em tinta na parede.

Correções para multijogador

  • Corrigimos um problema no Bluefin Depot que fazia com que os jogadores que ativassem o Zipcaster perto de certas áreas dos elevadores caíssem no terreno quando retornassem ao local original após o efeito terminar.
  • Corrigido um problema no Bluefin Depot que fazia com que Tenta Missiles e Ink Storm fossem cortados por coisas como elevadores ou ponte de metal.
  • Corrigido um problema no Bluefin Depot nos modos Turf War e Rainmaker que permitia aos jogadores alcançar involuntariamente terrenos mais altos usando Triple Splashdown em certas áreas.
  • Corrigido um problema no Bluefin Depot em todos os modos, exceto Tower Control, que permitia aos jogadores pousar involuntariamente em determinado terreno.
  • Corrigido um problema no Bluefin Depot no modo Tower Control que permitia aos jogadores entrar em determinado terreno.
  • Corrigido um problema no Bluefin Depot no modo Tower Control que impedia que certas paredes próximas ao centro do palco fossem pintadas corretamente.
  • Corrigido um problema no Bluefin Depot no modo Rainmaker onde certas áreas não permitiam que os jogadores nadassem, mesmo que essas áreas parecessem estar cobertas de tinta.

Correções para Salmon Run

  • Corrigido um problema ao reproduzir cenários de trabalho registrados em versões anteriores, onde às vezes aparecia um King Salmonid diferente do King Salmonid que apareceu originalmente.
  • Corrigido um problema que às vezes impedia os jogadores de acertar Boss Salmonids com um golpe carregado usando um Grizzco Splatana se outro jogador em sua equipe de trabalho tivesse um Splatana Stamper ou Splatana Wiper.
  • Corrigido um problema em Spawning Grounds que causava lentidão quando os jogadores estavam no topo de determinado terreno.

Outras correções

  • Corrigido um problema na tela de edição do armário que às vezes fazia com que o nome de uma arma selecionada não fosse exibido corretamente quando os ícones das armas eram organizados em uma determinada ordem.

Via: ComicBook