Nova atualização de Starfield é lançada com correções para PC

A Bethesda Game Studios lançou hoje uma nova atualização para Starfield que visa principalmente corrigir vários problemas para quem está no PC. Na semana passada, um dos maiores patches que Starfield já viu foi lançado e trouxe consigo uma série de mudanças importantes. Em comparação, a atualização de hoje é drasticamente menor, mas incorpora alguns ajustes importantes que muitos jogadores vêm solicitando há algum tempo.

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Liberado hoje no Steam em beta, este patch Starfield procura corrigir alguns erros associados às configurações gráficas no PC. Notavelmente, este patch também traz suporte para FSR 3 e XeSS, ambos os quais devem permitir aos jogadores ter mais controle sobre a aparência de Starfield no PC. Além dessas adições, também foram feitas algumas melhorias na estabilidade geral do jogo.

Vale ressaltar que a atualização Starfield de hoje ainda não está formalmente disponível no jogo. Em vez disso, ele só está disponível para download em versão beta no Steam. Historicamente, esta é sempre a maneira pela qual a Bethesda lança atualizações para Starfield, pois quer garantir que não haja problemas com novos patches que possam quebrar o jogo maior. Supondo que não haja problemas com esta nova atualização à medida que os jogadores começarem a testá-la na versão beta, ela deverá chegar à versão adequada do Starfield no Xbox e PC em breve.

Até então, você pode dar uma olhada nas notas completas do patch para esta nova atualização em Starfield anexadas abaixo. 

Notas de patch da atualização Starfield 1.9.67 (beta)

CORREÇÕES E MELHORIAS

GRÁFICOS

  • Adicionado suporte para AMD FidelityFXTM Super Resolução 3 (FSR 3). (PC)
  • Adicionado suporte para Intel Xe Super Sampling (XeSS). (PC)
  • Corrigimos um problema que fazia as nuvens parecerem vibrar ao usar o modo de desempenho DLSS. (PC)
  • Corrigido um pequeno artefato visual que poderia ocorrer ao mirar com uma arma ou troca de tarefa.

ESTABILIDADE

  • Alterada a forma como os FormIDs são liberados ao carregar salvamentos. Isso deve melhorar a estabilidade dos salvamentos que visitaram muitos locais.
  • Corrigido um travamento que poderia acontecer ao fazer alterações no navio e que exigia que todos os itens fossem movidos para o compartimento de carga no menu do Construtor de Navios.

DIVERSOS

  • Revertida uma alteração que fazia o menu de dados abrir ao fazer capturas de tela com F12 (PC)
  • Corrigido um problema que fazia com que a escala de resolução fosse redefinida para 1,0 ao alternar do modo Tela Cheia para Janela ao usar DLSS. (PC)

Via: ComicBook