Nova atualização do Armored Core 6 é lançada com inúmeras alterações de equilíbrio

Uma nova atualização para Armored Core 6: Fires of Rubicon chegou hoje às plataformas PlayStation, Xbox e PC. Após o seu lançamento no final do verão passado, a FromSoftware e a Bandai Namco continuaram trazendo novos conteúdos para a última edição do Armored Core em um ritmo regular. Agora, esses patches contínuos resultaram em um novo que chega hoje, com o objetivo de refinar o título de ação em grande estilo.

Leia Também:

Disponível para download agora, a versão de atualização 1.06 do Armored Core 6 é dedicada quase inteiramente a mudanças de equilíbrio. Especificamente, a FromSoftware ajustou muitas das armas e peças da estrutura do jogo, o que deve levar a grandes mudanças no que diz respeito à força de certas construções. Além disso, a atualização mais recente do ACVI também inclui uma série de correções de bugs esperadas relacionadas a missões, jogabilidade e um ajuste específico associado ao Steam.

Você pode ter uma visão completa de tudo o que foi alterado nesta nova atualização do Armored Core 6 por meio das notas oficiais do patch anexadas abaixo. 

Notas de atualização da versão 1.06 do Armored Core 6

Ajustes de equilíbrio

Unidades de Armas

  • STUN BATON “VP-67EB”: aumento do poder de ataque/alteração. Poder de ataque
  • LÂMINA DE ONDA DE LUZ “IA-C01W2: MOONLIGHT”: Especificações de arma de fogo de energia. o escalonamento agora se aplica
  • RIFLE LINEAR “LR-037 HARRIS”: aumento do poder de ataque / velocidade do projétil
  • HEAVY MACHINE GUN “WR-0555 ATTACHE”: aumento do ajuste de golpe direto / velocidade do projétil
  • BURST MACHINE GUN “MA-E-210 ETSUJIN”: aumento do poder de ataque / cartuchos de carregador / cartuchos totais / velocidade do projétil
  • BURST HANDGUN “MA-E-211 SAMPU”: aumento de cartuchos de carregador / total de cartuchos / velocidade do projétil
  • ARMA DE AGULHA “EL-PW-00 VIENTO”: diminuição do impacto / impacto acumulativo, aumento do tempo de recarga
  • DETONANDO BAZOOKA “44-141 JVLN ALPHA”: aumento do poder de ataque, diminuição do peso. Hitbox ajustado para que um inimigo atordoado pelo impacto do projétil não seja liberado do atordoamento pela explosão subsequente
  • LANÇADOR DE GRANADAS “DF-GR-07 GOU-CHEN”: Peso reduzido / CARGA EN
  • LANÇADOR DE GRENADAS “DIZZY”: diminuição de peso / EN LOAD. Alcance reduzido do projétil antes de explodir
  • LANÇADOR DE GRENADAS “IRIDIUM”: aumento da velocidade do projétil
  • STUN BOMB LAUNCHER “WS-1200 THERAPIST”: aumento do poder de ataque, diminuição do tempo de recarga. Maior velocidade do projétil para tiro normal
  • PISTOLA LASER “VP-66LH”: Var. aumentada. Poder de ataque, tempo de carregamento reduzido. Intervalo reduzido antes de poder atacar novamente após um ataque de carga. Intervalo reduzido antes que o medidor de carga comece a esvaziar após cancelar a carga. Maior velocidade na qual o medidor de carga esvazia
  • RIFLE MULTI ENERGY “44-142 KRSV”: Ajustada a distância de repulsão de inimigos escalonados, para que ataques consecutivos sejam mais fáceis de acertar. Hitbox ajustado para que um inimigo atordoado pelo impacto do plasma não seja liberado do atordoamento pela explosão de plasma subsequente
  • LANÇADOR DE MÍSSEIS “HML-G2/P19MLT-04”: impacto acumulativo reduzido, tempo de recarga aumentado
  • PULSE MISSILE LAUNCHER “PFAU/66D”: aumento do tempo de carga / tempo de recarga
  • STUN NEEDLE LAUNCHER “VE-60SNA”: aumento do poder de ataque
  • CANHÃO LASER “VE-60LCB”: Rapid Fire diminuído. Tamanho reduzido do hitbox do ataque de carga
  • CANHÃO LASER DIFUSIVO “VP-60LCD”: aumento da Var. Poder de ataque. Alcance de dispersão reduzido para facilitar múltiplos disparos de laser
  • LANÇADOR DE MÍSSEIS DETONANTES “45-091 JVLN BETA”: raio de explosão diminuído. Cada míssil disparado agora segue o mesmo ângulo de orientação
  • LASER ORBIT “45-091 ORBT”: aumento do poder de ataque/resfriamento/velocidade do projétil. Intervalo reduzido antes do início do resfriamento, exceto em caso de superaquecimento

Peças da estrutura

  • BIPEDAL “AL-J-121 BASHO”: aumento de AP/altura de salto, diminuição de peso
  • BIPEDAL “LG-011 MELANDER”: aumento de AP/altura de salto, diminuição de peso
  • BIPEDAL “LG-012 MELANDER C3”: aumento de AP/altura de salto, diminuição de peso
  • BIPEDAL “DF-LG-08 TIAN-QIANG”: aumento de peso
  • BIPEDAL “VP-422”: aumento de AP/altura de salto, diminuição de peso
  • BIPEDAL “VE-42A”: aumento de peso
  • BIPEDAL “2C-2000 CRAWLER”: aumento da altura do salto
  • BIPEDAL “2C-3000 WRECKER”: aumento de peso
  • BIPEDAL “2S-5000 DESSERT”: aumento de peso
  • BIPEDAL “EL-TL-10 FIRMEZA”: aumento da altura do salto
  • BIPEDAL “EL-PL-00 ALBA”: aumento da altura do salto
  • BIPEDAL “06-041 MIND ALPHA”: aumento da altura do salto, diminuição do peso
  • BIPEDAL “IA-C01L: EPHEMERA”: aumento da altura do salto
  • BIPEDAL “IB-C03L: HAL 826”: aumento de AP/altura de salto, diminuição de peso
  • REVERSE JOINT “KASUAR/42Z”: aumento de AP/estabilidade de atitude, diminuição de peso
  • REVERSE JUNTA “RC-2000 SPRING CHICKEN”: aumento de AP / estabilidade de atitude, diminuição de peso
  • REVERSE JOINT “06-042 MIND BETA”: aumento de AP / estabilidade de atitude, diminuição de peso
  • TETRAPOD “LAMMERGEIER/42F”: aumento do consumo de EN enquanto paira. Velocidade máxima de movimento reduzida ao pairar
  • TANQUE “LG-022T BORNEMISSZA”: AP / Estabilidade de Atitude / Desempenho de Alta Velocidade diminuídos. / AB IMPULSO

Partes Internas

  • BOOSTER “FLUEGEL/21Z”: aumento de impulso / impulso de ataque corpo a corpo, diminuição do ataque corpo a corpo. PT Consumo.
  • BOOSTER “IA-C01B: GILLS”: impulso aumentado
  • FCS “FCS-G2/P10SLT”: redução da assistência de curto alcance/correção de bloqueio de mísseis
  • FCS “FCS-G2/P12SML”: diminuição da correção de bloqueio de mísseis
  • FCS “VE-21A”: assistência de curto alcance / assistência de médio alcance aumentada
  • FCS “VE-21B”: assistência de médio alcance aumentada
  • FCS “IB-C03F: WLT 001” Aumento da assistência de curto alcance / assistência de médio alcance / assistência de longo alcance
  • GERADOR “VP-20D”: maior capacidade EN / especificações de arma de fogo de energia.
  • Diminuição dos danos causados ​​pela anormalidade do sistema AC: Choque

Correções de bugs e outras melhorias

Correções relacionadas ao AC do jogador

  • Corrigido um bug com as pernas do tanque que causava um atordoamento mais curto devido ao atordoamento em circunstâncias específicas
  • Corrigido um bug com TETRAPOD “LAMMERGEIER/42F” onde disparar certas armas para cima ou para baixo enquanto pairava fazia com que a CA do jogador permanecesse em um ângulo por um longo período de tempo
  • Corrigido um bug que fazia com que os ACs em estado de atordoamento caíssem, em vez de pararem no lugar, quando cambaleavam durante a execução de um chute de impulso no ar
  • Corrigido um bug que fazia com que armas traseiras com recarga manual disparassem após a conclusão da recarga manual
  • Corrigido um bug que fazia com que animações e sons não intencionais fossem reproduzidos ao usar o Weapon Bay para trocar de armas repetidamente
  • Melhoradas certas animações de ataque que ocorrem em circunstâncias específicas

Correções relacionadas à missão/inimigo

  • Corrigido um bug durante a missão “Destruir o Bloco de Drive” que fazia com que o chefe usasse ataques específicos em momentos não intencionais

Correções relacionadas ao sistema

  • Corrigido um bug que impedia o acesso ao menu AC DATA ou fazia o jogo travar quando vários slots de dados continham ACs com imagens de decalques usando um grande número de camadas
  • Corrigido um bug no menu IMAGE EDIT e no menu DECAL, onde inclinar totalmente o stick para mover uma peça ou imagem não movia o elemento em uma taxa consistente
  • Corrigido um bug no Modo Foto que causava um efeito de desfoque no AC do player mesmo quando o Tipo de Desfoque estava “DESLIGADO”
  • Corrigido um bug no Modo Foto que fazia com que os efeitos de reforço de CA do jogador desaparecessem
  • Corrigido um bug na Partida Ranqueada que fazia com que os resultados da partida anterior fossem exibidos após uma desconexão
  • Corrigido um bug com dados AC carregados no servidor do jogo, onde se os dados fossem carregados e depois excluídos do servidor do jogo, os dados carregados seriam revertidos para pintura e decalques padrão
  • Corrigido um bug com dados de imagem enviados para o servidor do jogo, onde se os dados fossem definidos como emblema do piloto e depois excluídos do servidor do jogo, o emblema se tornaria inválido

Outro

  • Corrigimos alguns textos do jogo
  • Outras pequenas correções de bugs

Vapor

  • Corrigido um problema de renderização da tela de título que ocorria em resoluções de tela específicas

Via: ComicBook