O patch mais recente do Mortal Kombat 1 finalmente permite que os jogadores fixem movimentos: Veja as notas completas

Mortal Kombat 1 já foi lançado há várias semanas, mas a desenvolvedora NetherRealm tem trabalhado para atualizar o jogo de forma consistente e resolver muitos dos problemas que os jogadores têm enfrentado. Na maior parte, essas atualizações foram centradas no equilíbrio dos diferentes combatentes, mas os jogadores também receberam algumas correções de bugs e atualizações de jogabilidade necessárias. Hoje, foi lançado outro patch que visa várias áreas do jogo, incluindo algumas grandes mudanças para personagens de Mortal Kombat 1 como Sub Zero, Baraka e, talvez mais notavelmente, Cyrax, já que o personagem Kameo recebeu um grande nerf. Ele também contém um recurso que os jogadores vêm pedindo desde o lançamento do jogo.

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O patch 0.134 em Mortal Kombat 1 finalmente dá aos jogadores a capacidade de fixar movimentos no HUD. Isso é algo que os jogadores têm pedido, então é bom ver a NetherRealm finalmente adicionando isso. O que é menos emocionante é o Halloween Fatalities sendo adicionado à Loja Premium. Muitos jogadores estão chateados por precisarem pagar moeda premium para desbloquear esses Fatalities sazonais e têm expressado seu descontentamento em todas as redes sociais.

Claro, o foco do patch são em grande parte todas as mudanças de equilíbrio que a NetherRealm fez em seus vários personagens. A lista de mudanças é muito grande para entrar, mas você vai querer verificar seus personagens favoritos abaixo para ver se há alguma mudança que afetará seu estilo de jogo.

A lista completa de notas de patch para a atualização 0.134 em Mortal Kombat 1 pode ser encontrada abaixo. MK1 já está disponível nas plataformas PlayStation, Xbox, Switch e PC.

Notas de atualização

Ajustes gerais de jogabilidade

  • Correções de lista de movimentação
  • Correções de localização
  • Ajustes e melhorias de IA
  • Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
  • Adicionado Halloween Finisher, que está disponível na Loja Premium
  • Adicionada variante de Halloween à Cage Mansion Arena, disponível gratuitamente para todos os jogadores
  • Variante noturna da Wu Shi Academy Arena, arte conceitual e música agora podem ser desbloqueadas pelos jogadores
  • O Santuário agora pode ser ativado imediatamente após receber uma recompensa
  • Corrigidos casos em que a notificação amarela para novos itens não era apagada
  • Corrigido problema que às vezes fazia com que os jogadores não tivessem acesso ao DLC enquanto estavam offline
  • Posicionamento da câmera ajustado para Goro (Kameo) e Motaro (Kameo) no modo Kustomize Photo
  • Corrigida situação no Kameo Kustomize em que a randomização das paletas do Kameo não salvava a nova configuração
  • Corrigidas circunstâncias diversas em que efeitos visuais em Kustomize desapareciam muito rapidamente
  • Adicionada capacidade de marcar movimentos na tela durante o jogo a partir da lista de movimentos
  • Mover lista agora retorna à última guia usada e lembra se o Advanced View está alternado
  • Corrigido um problema físico que provavelmente ocorria ao pausar em um determinado momento no Modo Tutorial
  • Ajustes e correções de texto no modo tutorial
  • Removida seleção de dificuldade de Endless Tower em Klassic Towers
  • Adicionadas tabelas de classificação online às Torres Clássicas
  • Adicionadas opções de bate-papo por voz para silenciar você mesmo e outros jogadores no menu principal Opções de áudio e menu de pausa online
  • Indicador de Ping/Conexão no jogo agora pode ser ativado nas Opções Online
  • Adicionado modo Forever King ao Online KOTH
  • Corrigidos problemas visuais que ocorriam após algumas brutalidades serem executadas
  • Corrigidos problemas visuais que às vezes ocorriam quando uma Quitalidade acontecia no ar
  • Corrigimos um problema que poderia interromper alguns diálogos de introdução do confronto mais cedo
  • Animação de último golpe ajustada ao derrotar seu oponente com um ataque de salto
  • Aumento da escala padrão de dano combinado em reações de varredura e nocaute rápido
  • O locutor agora dirá o nome da Arena depois que uma Arena Aleatória for selecionada
  • Corrigimos diversas situações em que as animações faciais ficavam presas em uma pose por um longo período de tempo.
  • Corrigidos vários problemas que poderiam ocorrer ao derrotar um oponente de resistência
  • Corrigidos vários problemas visuais em Test Your Might
  • Corrigidos vários problemas visuais que poderiam ocorrer durante as cinemáticas da vitória
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a Seleção de Jogador parasse de responder se ambos os jogadores inserissem uma sequência específica
  • Correção para diversas brutalidades que faziam com que o jogo parasse de responder sob certas condições raras
  • Corrigida situação em que o Kameo poderia obstruir a visão do personagem principal durante a cinemática Fatal Blow
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que golpes fatais perdessem brevemente a invulnerabilidade antes do início da cinemática.
  • Corrigido problema com Kameo Summons entrando pelo lado errado quando chamados perto do canto durante situações específicas
  • Removida a capacidade de realizar uma reversão sem abandonar o bloqueio
  • Removida uma janela onde ataques de emboscada seriam realizados durante os últimos 3 quadros de bloqueio de atordoamento
  • Corrigimos o problema que fazia com que uma das entradas fosse ignorada ao pressionar o botão de entrada do Kameo no mesmo momento exato de um botão de ataque.
  • Corrigido problema com alguns cancelamentos usando Especiais Aprimorados que não eram executados corretamente quando usados ​​em um tempo específico com uma Emboscada Kameo
  • Golpes fatais agora usam a escala correta de dano de combo reduzido
  • Corrigido problema com certos ataques Kameo quando usados ​​em um combo que evitavam brutalidades
  • Foram corrigidas situações específicas em que o personagem que executava Breaker se recuperava instantaneamente.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que vários movimentos do Kameo impedissem o personagem principal de realizar um cancelamento especial.
  • Flawless Block agora também reduz o Super Meter obtido de ataques bloqueados, bem como o dano de bloqueio
  • Corrigimos o problema com vários Projéteis Kameo que podiam fazer com que o oponente ficasse voltado para a direção errada ao ser atingido.
  • Corrigidos alguns ataques do Kameo que ainda podiam ser executados enquanto o Kameo estava no estado de nocaute/recarga

Modo de prática

  • Corrigidas alterações nos controles que não funcionavam corretamente ao usar a gravação de reprodução
  • O tipo de bloqueio agora aparece quando o texto de dano está ativado se o ataque causar zero dano
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a IA executasse movimentos de subida/reversão mesmo quando desligada
  • Corrigimos o problema em que o Bloqueio Automático não funcionava se o Modo Disjuntor estivesse ativado.
  • Foi corrigido um problema de interface do usuário que poderia fazer com que as configurações do Kustom Dummy não fossem atualizadas após usar uma gravação de reprodução
  • O modo de movimento de salto agora salta imediatamente após o término da recuperação após ser atingido

Invasões

  • Corrigidos alguns problemas de posicionamento da câmera
  • Armadura ajustada em alguns inimigos comuns
  • Super Armor não reduz mais o dano
  • Reduzida a chance de Emboscadas serem acionadas
  • Os jogadores agora podem alternar para uma velocidade de navegação mais rápida pressionando R3
  • Talismãs agora têm 1 golpe de Armadura reduzido, inicialização e recuperação reduzidas
  • Corrigimos um problema durante o combate que poderia fazer com que os ataques não acertassem quando afetados pelo Modificador de Aura Mágica.
  • Corrigidos vários problemas persistentes de efeitos visuais durante o combate
  • Rotação ajustada de torres horárias, diárias e semanais no Gateway Mesa
  • Corrigido um problema de UI com estatísticas que fazia com que elas não fossem exibidas corretamente se aumentassem acima de 254 pontos
  • Corrigimos um problema de UI que não exibia corretamente o número de Chaves Ornamentadas disponíveis ao abrir um Baú Trancado
  • Os jogadores agora podem usar um Talismã enquanto se transformam em oponente como Shang Tsung
  • Corrigido o problema que às vezes permitia a execução de brutalidades nos modos de resistência, causando a ocorrência de animações incorretas
  • A Armadura Elemental agora é baseada no número de acertos em vez de no dano (o dano resistido não conta como acerto, o dano efetivo a estilhaça).

Modo história

  • Corrigidos vários problemas de câmera de transição de cena
  • Corrigidos problemas visuais e de áudio com vários Invasores da Linha do Tempo durante o Capítulo 15
  • Ninja Mime Timeline Invader não falará mais

Ajustes Específicos de Personagem

Ashrah

  • Demônio Crescente (Em Direção + Chute Frontal) não pode mais ser cancelado em 2 em 1 quando Bloqueado para Cima
  • Corrigido problema visual que fazia com que o oponente tivesse uma animação incorreta após ser atingido por Spirit Slice e não realizar nenhuma ação por um período de tempo

Baraka

  • Stab Stab aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • Chop Chop aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • Regiões de vítimas ajustadas ao bloquear de pé e bloquear para cima
  • Corrigidos vários problemas com Pé Sangrento (Trás + Chute Frontal) que poderiam fazer com que ele saísse dos limites da Arena, se movesse para locais inesperados quando ela fosse interrompida e fizesse com que os personagens passassem com ataques.

General Shao

  • Corrigido problema que poderia fazer com que Axe ficasse permanentemente inativo se ele perdesse uma rodada enquanto executava Axe Quake ou Axe Recall
  • Corrigido o problema que poderia fazer com que Axe ficasse permanentemente inativo se seu oponente usasse o Kopy Kat de Shujinko enquanto ele fosse plantado por Power Strike
  • Corrigido problema que fazia com que todos os movimentos especiais causassem menos dano de bloqueio do que o esperado
  • Corrigido problema de efeitos visuais durante a inicialização do Fatal Blow

Geras

  • Shattered Sands (Front Punch, Back Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • A Lição de História aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • Interromper a Lição de História agora faz com que o escalonamento do dano combinado seja aplicado
  • Corrigimos um problema com Refazer que poderia fazer com que Geras não retrocedesse mais para o local marcado quando ele fosse atingido após certos ataques.
  • Corrigido problema que permitia que Geras bloqueasse durante a recuperação do Redo em determinadas situações
  • Corrigida inconsistência na direção das reações de golpe quando Geras e Time Clone estão em lados opostos do oponente durante Double Time
  • Corrigido problema visual quando Geras era derrotado ao usar Refazer
  • Corrigimos o problema em que a cor brilhante dos olhos não mudava com base na paleta selecionada
  • A IA agora executará ataques Time Klone enquanto Double Time estiver ativo

Havik

  • Blood Bath aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • Interromper Skab Stab agora faz com que a escala de dano do combo seja aplicada
  • Corrigido problema com Corpse Taunt que permitia ao oponente bloquear ataques subsequentes em certas circunstâncias
  • A reação de golpe de Corpse Taunt não será mais executada se você atingir o oponente enquanto ele estiver sob os efeitos de Time Stop
  • Corrigidos vários problemas visuais de provocação de fim de rodada

Johnny Cage

  • Corrigimos um problema com Show Off que poderia fazer com que ataques de Baixo + Soco nas Costas de alguns personagens se recuperassem excessivamente lentos.
  • Corrigimos o problema de efeito sonoro repetido quando Johnny Cage era selecionado como qualquer um dos personagens durante o Fatality Practice

Kenshi

  • Alinhamento Espiritual Aprimorado usado enquanto o ancestral Shujinko Mimic está ativo não permite mais que dois Ancestrais estejam ativos ao mesmo tempo
  • Corrigido problema visual em que a espada de Kenshi não aparecia como sua espada Kustomizada durante o Ancestral Assist
  • Corrigido problema visual persistente com algumas provocações de fim de rodada
  • Áudio ajustado durante Upper Gash (Jump + Back Punch)
  • Corrigida a oscilação da UI do Kameo quando o Kameo Gauge estava configurado para Recarregar no Modo de Prática enquanto o Ancestor estava ativo

Kitana

  • Fancy Strike (Back + 1) reação de acerto ajustada e agora tem vantagem de acerto positiva
  • Reação de golpe de salto alto (chute frontal) ajustada e agora tem vantagem de acerto positiva

Kung Lao

  • A reação de acerto do Hat Toss foi ajustada e agora tem vantagem de acerto positiva quando feito de perto
  • Fatia descendente (em direção + soco nas costas) não tem mais 10 quadros de bloqueio a mais se for bloqueado sem falhas em comparação com o bloqueio normal
  • Escala de dano de combo ligeiramente aumentada após Shaolin Shimmy aprimorado

Li Mei

  • Corrigidos efeitos visuais persistentes quando Pankration Champion (Back Kick, Front Kick, Front Punch, Back Punch) é interrompido
  • Corrigidos os efeitos visuais que piscavam no final da tela de vitória

Milena

  • Ballerenal Failure (Back Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • O Rolamento Aprimorado aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • Corrigidos efeitos visuais persistentes após Roll ser punido no bloqueio
  • Corrigida animação de morte incorreta se um oponente no chão fosse derrotado por The Right Sais (Back Punch, Front Punch)
  • Corrigidos problemas de recorte de máscara em diversas paletas

Nitara

  • Sacrifício de Sangue agora causa 5 de dano (era 50)
  • Corrigimos o problema que fazia com que todos os movimentos especiais causassem um pouco menos de dano de bloqueio do que o esperado
  • Corrigimos o problema que fazia com que o Enhanced Air Dash fosse usado em vez do Air Dash caso fosse atingido por um Breaker ou encerrasse um combo em determinadas circunstâncias.
  • Áudio ajustado durante Quick Taste

Raiden

  • Lightning Strikes (Back + Back Punch) aumentou a escala de dano combinado quando atingido fora da animação sincronizada
  • Shocker aumentou a escala de dano combinado quando atingido fora da animação sincronizada
  • Aumento da escala de dano combinado no Enhanced Shocker
  • Electric Fly aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • Reação de golpe Double Take (Salto + Soco Frontal, Chute Frontal, Chute Traseiro) ajustada
  • Ele pode dar um tapa (salto + soco nas costas, soco frontal, soco nas costas) e reação de golpe ajustada
  • Dano do Redemoinho (Salto + Soco nas Costas, Soco nas Costas, Chute nas Costas) e reação ao golpe ajustados

Chuva

  • Reação de golpe do Dragão de Água (Salto + Soco Frontal, Chute para Trás, Soco para Trás) ajustada
  • Rain God bateu reação ajustada
  • Corrigido Overkast (Salto + Soco para Trás, Chute para Trás) e Drownpour (Salto + Soco para Trás, Chute para Trás, Chute Frontal) não permitindo a realização de Emboscadas Kameo ou cancelamentos especiais
  • Drizzle (Jump + Back Punch) agora é vulnerável a Up Block
  • Corrigimos o problema em que o Up Flow às vezes atingia atrás de Rain e não conseguia mais causar um hitbox persistente quando interrompido em um tempo específico
  • Corrigido Rain God, Ancient Trap, Geyser e Enhanced Geyser que não exibiam Punish quando atingidos durante os frames de recuperação
  • Corrigido um raro problema de áudio que poderia fazer com que os efeitos sonoros do oponente ficassem distorcidos por um curto período de tempo se o Rain’s Throw fosse interrompido

Reiko

  • Reação de golpe de Savage Siege (Chute para trás, Chute frontal) ajustada
  • Interromper Pale Rider agora faz com que a escala de dano do combo seja aplicada
  • Corrigimos o problema com Full Cross (Jump + Back Punch) em Busted Knuckles (Front Punch) fazendo com que Straight Punch (Back Punch) fosse executado.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a IA ficasse presa pulando sem parar se Fatal Blow falhasse

Réptil

  • Tipping The Scales (Jump + Front Punch, Back Punch) reação de acerto ajustada
  • Death Roll aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • A Invisibilidade Aprimorada agora faz com que o Réptil se torne mais difícil de ver mais rápido do que a Invisibilidade
  • Corrigimos o problema que impedia a tentativa de fatalidade se o último round fosse vencido ao acertar um oponente no chão com Force Ball.
  • Corrigida a cor incorreta do sangue que aparecia ao ser atingido por certos ataques e brutalidades

Escorpião

  • Reação de golpe do Punho Ardente (Salto + Soco Frontal, Soco Traseiro) ajustada
  • Reação de golpe da Kunai Krushing (Salto + Soco Frontal, Chute Frontal) ajustada
  • Corrigimos o problema em que a corda desaparecia se fosse atingida por uma reação de congelamento durante vários ataques.

Sindel

  • Corrigida a situação em que Levitate usado várias vezes em um combo poderia fazer com que um ataque se tornasse inbloqueável
  • Corrigido problema visual quando Golpe Fatal acertava o oponente próximo ao canto
  • Corrigidos efeitos visuais ausentes na pose de Vitória por Brutalidade
  • Áudio ajustado durante o Inspire e o Enhanced Inspire

Shang Tsung

  • Complicações Maiores (Salto + Soco Frontal, Soco Traseiro, Soco Traseiro) reação de acerto ajustada
  • Feridas Purulentas (Salto + Soco nas Costas, Soco nas Costas) ajustada na reação de acerto
  • A injeção aumentou a escala do dano combinado quando atingido fora da animação sincronizada
  • Os movimentos especiais Ground Skull e (Air) Down Skull aumentam menos o Super Meter ao acertar
  • Os movimentos de invisibilidade usados ​​durante o Form Stealer não impedirão mais que Shang Tsung retorne à sua forma base.
  • A brutalidade Klássica (Baixo + Soco nas Costas) agora pode ser executada quando se transforma em oponente
  • Corrigidas animações de rosto que às vezes não funcionavam como esperado ao se transformar no oponente
  • Corrigidas situações em que a animação era incorreta quando o Old Form Shang Tsung era derrotado por uma Brutalidade
  • Foi corrigido um problema em que a IA ficava presa em situações em que eles permaneciam na forma antiga ou na forma jovem pelo resto da partida.

Fumaça

  • Bomba de Fumaça não ignora mais a escala de dano do combo no último golpe
  • Jump Attacks após Enhanced Smoke-Port não têm mais recuperação extra ocasionalmente
  • Corrigido um problema visual raro ao fazer cancelamentos especiais que poderiam fazer com que os efeitos do sangue se movessem de forma irregular
  • Corrigido um problema visual raro com Smoke Bomb, onde Smoke reaparece brevemente após desaparecer

Abaixo de zero

  • Ice Klone não desaparecerá mais quando teletransportado por seu próprio Kameo
  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o efeito visual de invulnerabilidade Kameo Wakeup ou Kameo Reversal não aparecesse
  • Corrigidos problemas visuais ao atingir Kameos com Vapores Mortais

Tânia

  • Piety (Front Punch, Back Punch, Back Punch) tem alcance ligeiramente aumentado, tem mais 2 frames ativos, recupera 2 frames mais rápido em caso de erro e tem uma reação de acerto diferente ao atingir um oponente no ar.
  • (Ar) Heavenly Hand aumentou a hitbox quando usada em um combo, e a reação de golpe mudou ao atingir um oponente no ar
  • Brought Low (Front Kick, Front Punch + Front Kick) aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
  • Mensagem vinda de cima (Costas + Soco nas Costas, Chute Frontal) agora é vulnerável ao Bloqueio para Cima
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia com que o Spinning Splits Kick passasse pelos oponentes
  • Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Ar) e Mão Celestial (Ar) Aprimorada não são mais imunes a lançamentos durante alguns quadros de recuperação
  • Corrigida Busca de Orientação, Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Ar) e Mão Celestial (Ar) Aprimorada não exibindo Punição quando atingido durante quadros de recuperação
  • Corrigimos problemas visuais com a Proteção Divina sob os efeitos da Armadura Ártica de Sub-Zero (Kameo).
  • Corrigidos problemas persistentes de efeitos visuais que às vezes podiam ocorrer após a busca por orientação

Cyrax (Kameo)

  • Escala de dano combinado ajustada no Kopter Chopper e no Kopter Chopper Horizontal
  • Cancelar o Kopter Chopper para o Kopter Chopper Horizontal agora custa 50% do Kameo Gauge
  • Velocidade de recarga do Kameo Gauge um pouco mais rápida após o Horizontal Kopter Chopper
  • Kopter Chopper e Kopter Chopper Horizontal não causarão mais, às vezes, a reação errada voltada para a direção ao acertar
  • Corrigidos problemas de câmera ao usar o Kopter Chopper durante os lançamentos de alguns personagens

Darrius (Kameo)

  • Não fica mais por perto se a rodada terminar enquanto ele espera para executar Eat Dirt
  • Corrigidos problemas de recorte durante o lançamento para frente em algumas Arenas

Geada (Kameo)

  • Corrigido o problema que poderia fazer com que o Ice Karpet movesse o oponente para o alto se ele fosse atingido perto do chão em determinadas circunstâncias.

Goro (Kameo)

  • Aumento do atraso de recarga de Raise the Roof quando usado mais de uma vez no mesmo combo

Jax (Kameo)

  • Atraso de recarga do Back Breaker ligeiramente aumentado quando usado mais de uma vez no mesmo combo

Kano (Kameo)

  • Atraso de recarga ligeiramente aumentado do lançamento de faca quando usado mais de uma vez no mesmo combo

Kung Lao (Kameo)

  • Ajustada a taxa de recarga do Buzz Saw
  • Buzz Saw às vezes não causará mais a reação errada voltada para a direção ao acertar
  • O giro não tem mais reação de acerto incorreta quando feito como reversão
  • Corrigida a situação em que Away We Go era usado 3 vezes em um combo, o que poderia fazer com que um ataque se tornasse inbloqueável

Motaro (Kameo)

  • Corrigimos o problema em que Motaro ainda podia ser interagido pelo oponente caso ele saltasse sobre o Tail Shot.
  • A mensagem Punish agora aparece se o personagem for atingido durante a recuperação do Charge! Sopro fatal
  • Corrigida a situação em que se Centurian Warp fosse usado 3 vezes em um combo, poderia fazer com que um ataque se tornasse inbloqueável

Sareena (Kameo)

  • Aumento do atraso de recarga das Lâminas de Kia quando usadas mais de uma vez no mesmo combo
  • Corrigido problema que permitia ao oponente ganhar Super Meter ao ser atingido pelo Kurse de Jataaka
  • Corrigimos um longo atraso que às vezes ocorria após Sareena realizar sua provocação de fim de rodada

Escorpião (Kameo)

  • Aumento do atraso de recarga do Fire Breath quando usado mais de uma vez no mesmo combo

Setor (Kameo)

  • Aumento do atraso de recarga do Up Rocket e do Homing Rocket quando usados ​​mais de uma vez no mesmo combo
  • Corrigidos problemas visuais raros durante Fatal Blow

Sonya (Kameo)

  • Atraso de recarga ligeiramente aumentado de Square Wave e Leg Grab quando usado mais de uma vez no mesmo combo

Stryker (Kameo)

  • Aumento do atraso de recarga do lançamento de granadas baixo e do lançamento de granadas alto quando usado mais de uma vez no mesmo combo
  • Lançamento de Granada Baixo e Lançamento de Granada Alto às vezes não causarão mais a reação errada voltada para a direção ao acertar

Shujinko (Kameo)

  • Kopy Kat Ice Slide (Sub-Zero) agora faz 110 (acima de 30)
  • Mimic Time Stop (Geras) agora causará uma reação de golpe alternativa se a vítima já tiver sido atingida por Time Stop no mesmo combo
  • Mimic Stab Stab (Baraka) agora corrige o dano a um oponente no ar
  • Roll (Mileena), Drill Kick (Tanya), Charging Pain (Reiko) e Sand-Nado (Geras) não causarão mais reações de golpe alternadas quando usados ​​em certos combos com o Mimic de Shujinko
  • Corrigido o uso da Invisibilidade de Smoke seguido de Golpe Fatal, causando invisibilidade persistente e reaparecendo sem efeitos visuais
  • Shujinko se transformando no Kameo de um oponente de Shang Tsung não fará mais com que ele fique preso perto do canto em certas situações raras
  • Corrigido problema visual ao executar Kopy Kat contra Havik
  • Corrigido problema durante lutas de resistência que poderia fazer com que Kopy Kat e Mimic não funcionassem como esperado após o primeiro oponente

Via: ComicBook