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O que a escolha da primeira carta de Nightingale afeta (e quais mudanças)?

A primeira escolha da carta em Nightingale é uma decisão importante a ser tomada e é difícil fazê-la com uma compreensão completa dos prós e contras de cada decisão. Os segmentos do tutorial de Nightingale são razoavelmente eficazes na introdução dos componentes básicos da mecânica como Realm Cards, que desempenham um papel complexo no jogo como um todo e ajudam a diferenciá-lo de outros jogos de sobrevivência como Palworld. Quando chega a hora de tomar uma decisão importante, porém, a decisão tende a ser tão paralisante quanto potencialmente revigorante.

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Nightingale se concentra na exploração através de uma variedade de Reinos Fae, ambientes gerados processualmente que podem ser acessados ​​através de Portais. O sistema de Cartas de Reino em Nightingale fornece uma maneira para os jogadores ditarem os parâmetros básicos desses Reinos Fae que eles pretendem explorar, designando atributos-chave que caracterizarão cada geração única. As cartas principais e de bioma são usadas antes de entrar em um reino para determinar a natureza básica do terreno e o que pode ser encontrado dentro dele, enquanto as cartas secundárias fornecem efeitos únicos que podem ser ativados em Transmutadores Realmicos enquanto estiver dentro de um reino.

A primeira escolha de carta de Nightingale decide o reino doméstico

Uma grande construção em Nightingale.

Embora os primeiros usos das Cartas de Reino sejam apenas parte do tutorial, quando a escolha de escolher uma Carta de Reino específica aparece, ela pode ter efeitos duradouros na experiência de jogo. Esta decisão impacta o Abeyance Realm, que funcionará essencialmente como base para um jogador solo em Nightingale. Aqui, é possível construir uma propriedade em um mundo com ameaças de baixo nível, tornando mais fácil entrar nos Reinos Fae sem enfrentar perigos que seriam um grande desafio sem equipamentos mais poderosos.

Os Cartões de Endereço de Propriedade podem ser dados a outros jogadores para permitir o acesso a uma Propriedade mesmo quando o proprietário não está online, tornando possível usá-los também para bases de grupo.

A escolha inicial do Reino de Abeyance não precisa ser uma decisão permanente, pois é possível criar mais Cartas de Abeyance posteriormente com o mínimo de ingredientes. As receitas necessárias para as cartas e equipamentos, no entanto, podem demorar um pouco mais para serem obtidas, então o Reino da Abeyance gerado inicialmente provavelmente estará em casa por pelo menos um pouco. Abandonar o progresso em um mundo para saltar para outro também pode ser um desperdício de recursos e tempo, embora seja possível recuperar alguns ingredientes quebrando estruturas ao dar esse salto em Nightingale.

Como é a sobrevivência em cada bioma Nightingale?

No momento, existem três cartões de bioma disponíveis, embora seja sempre possível que mais sejam adicionados ao Nightingale durante o acesso antecipado. Os três que estão atualmente disponíveis são Floresta, Pântano e Deserto, que geram características ambientais que correspondem adequadamente às suas implicações básicas. Floresta é mais ou menos a opção padrão, criando um ambiente florestal com uma mistura saudável de tipos de terreno que lembra as configurações de mundo aberto de muitos outros jogos de criação de sobrevivência. O pântano troca grande parte do terreno sólido por lama, e o Deserto concentra-se em uma extensão arenosa e ensolarada com vegetação mais esparsa.

Todos esses três biomas apresentam ameaças distintas, portanto, aprender a sobreviver em cada um é um pouco diferente. Em um reino Florestal, o ambiente em si geralmente não é hostil, mas tempestades de granizo aleatórias podem tornar necessário procurar abrigo de emergência. No pântano abunda água venenosa, tornando o movimento especialmente estratégico e limitando os locais onde uma propriedade substancial pode ser construída confortavelmente. O sol do deserto causa fadiga rapidamente, então ficar nas sombras ou criar um guarda-chuva é o primeiro passo para uma navegação desinibida.

Outras ameaças surgem na forma de vida selvagem, com uma variedade de predadores interessantes que estão muito dispostos a atacar intrusos. Na Floresta, criaturas de baixo nível tendem a ser ameaças familiares, como lobos ou javalis, que são razoavelmente fáceis de combater com equipamento básico. Pântano e Deserto tendem mais para variantes incomuns de criaturas existentes, como não exatamente elefantes, e todos os três Reinos têm alguns inimigos de alto nível de inspiração mítica. Quando se fala em dificuldade geral, porém, a Floresta é sempre a opção mais segura, enquanto a sobrevivência no Deserto é a mais exigente por natureza.

Razões para escolher cada cartão de bioma em Nightingale

Um jogador envolvido em uma luta com efeitos mágicos contra um chefe enorme em Nightingale.

A maior desvantagem do reino da Floresta é que suas ofertas são tão básicas quanto suas ameaças, então não é necessariamente o lugar para procurar um excedente de ingredientes de artesanato especializados. Ao começar, no entanto, coletar e usar achados mais raros está essencialmente fora de questão, então não há necessidade de correr para um Pântano ou Deserto para o Reino de Abeyance inicial. Independentemente de qual Cartão de Bioma for usado, os primeiros passos serão dados principalmente com recursos como rochas, madeira e arbustos, que podem ser encontrados em quantidade razoável em qualquer um dos três ambientes.

Como o primeiro Abeyance Realm ficará em casa por um tempo, também vale a pena levar em consideração as preferências estéticas individuais. Graças a alguma iluminação matadora, todos os três biomas podem parecer ótimos, mas definitivamente têm pontos de apelo diferentes. The Forest é lindo de uma forma reconfortante, mas também é um pouco genérico em comparação, e segui-lo pode parecer mais uma recauchutagem de outros jogos de criação de sobrevivência. O Pântano é o local ideal para uma beleza mais enervante, enquanto o Deserto é o destino ideal para paisagens austeras onde as construções podem realmente se destacar.

Em última análise, qualquer carta de Bioma pode funcionar em Nightingale, mas a aposta mais segura para um Abeyance Realm inicial é Forest. Mais experiência no gênero pode corresponder diretamente a tornar as outras opções mais atraentes, já que são ambientes menos familiares e mais desafiadores para discutir a sobrevivência no início do jogo. Independentemente de qual carta de bioma for escolhida, eventualmente será fácil visitar várias configurações geradas de todos os três, então não há necessidade de se preocupar muito com os efeitos de longo prazo da primeira escolha de carta de Nightin Gale.