Remnant 2 recebe nova atualização junto com o DLC The Awakened King

Remnant 2 recebeu hoje seu novo DLC The Awakened King, trazendo uma tonelada de novos conteúdos para o jogo, incluindo um novo arquétipo, enredo e vários chefes. No entanto, os jogadores que optarem por não comprar The Awakened King ainda receberão uma surpresa porque a desenvolvedora Gunfire Games também lançou um patch para todos. Este patch deve ajudar a aliviar alguns dos problemas que Remnant 2 teve com matchmaking no modo multijogador porque a Gunfire finalmente adicionou regiões. Agora, você poderá encontrar jogos públicos com mais facilidade com uma boa conexão, mas ainda poderá agrupar-se facilmente com seus amigos, independentemente da região em que estiver.

Leia Também:

Além das mudanças na qualidade de vida que afetam o modo multijogador, o novo patch traz várias correções de bugs que certamente agradarão os jogadores do Remnant 2. Por exemplo, a equipe corrigiu um problema persistente que impossibilitava a aquisição da conquista/troféu “Carnificina em Dó Menor” e fez várias atualizações nos inimigos para mantê-los mais consistentes. A lista de mudanças é relativamente longa e vale a pena dar uma olhada se você planeja passar uma parte significativa do tempo com The Awakened King.

Abaixo, você encontrará as notas completas do patch mais recente. Remnant 2 e sua primeira expansão já estão disponíveis para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Remnant 2: Notas de atualização

Qualidade de vida

[Geral]
– Adicionadas regiões de matchmaking. Você será solicitado a informar sua região na primeira inicialização e poderá alterá-la posteriormente, se necessário. Quando você procura um jogo público, ele mostrará apenas os usuários da sua região, e sua região determinará quais usuários podem ver seus jogos públicos. Os jogos dos amigos estão sempre visíveis, independentemente das configurações de região.

– Corrigido um problema em que os dados do jogador nem sempre eram salvos quando um host saía ou o expulsava de uma sessão.

[Inimigos]

– Aumento da taxa global de geração de aberrações.

Correções de bugs

[Progressão e recompensas]
– Corrigido um problema em que a conquista/troféu “Carnificina em dó menor” não podia ser adquirida.

– Corrigido um problema em que o Scroll of Binding não podia ser adquirido.

[Arquétipos]

= Engenheiro =

– Corrigido um problema em que o projétil da Torre Lança-Chamas estava desalinhado.

= Manipulador =

– Corrigido um problema em que um jogador poderia ser executado enquanto um garoto muito bom o reanimava e fazia com que o jogador ficasse imobilizado.

= Arconte =

– Corrigido um problema em que alguns inimigos não recebiam dano do ataque Lightning Tendrils do Havoc Form.

[Equipamento / Itens]
– Corrigido um problema em que o Fae Shaman Ring não funcionava como esperado com o Dense Silicon Ring.
– Corrigido um problema em que o amuleto do One-Eyed Joker afetava a direção dos projéteis
– Corrigido um problema em que Energized Neck Coil reproduzia efeitos visuais de explosão incorretamente no modo multijogador.
– Corrigido um problema em que a explosão do mod Rotted Arrow era negada ao atirar em uma cerca de metal em algum local em Losomn.
– Corrigido um problema em que o mod Crescent Moon Moonlight Barrage falhava ao retornar ao jogador quando a habilidade Hunter’s Shroud estava ativa.
– Corrigido um problema em que Merciless Bleed era ativado incorretamente com Bandit Mutator.
– Corrigido um problema em que os jogadores conseguiam contornar algumas portas usando o ataque carregado do World Edge.
– Corrigido um problema em que o anel do Tomb Dweller não acumulava 3 vezes.
– Corrigido um problema em que o Meridiano Corrompido não escalava corretamente com o tipo de dano pretendido.
– Corrigido um problema onde Fragmentos Corrompidos poderiam ser vendidos para vendedores, esta não era a intenção e foi removida.
– Corrigido um problema em que Corrupted Merciless não aplicava Bleed quando o mod Bloodshot estava ativo.
– Corrigido um problema em que o mutador Shocker não aumentava com o nível da arma ou não aparecia como ativo quando carregado.
– Corrigido um problema em que o mod Energy Wall emitia luzes brilhantes quando a energia do mod estava cheia.
– Corrigido um problema em que o anel Fae Bruiser era acionado ao destruir itens quebráveis.
– Corrigido um problema em que o mod Killswitch não exigia uma mudança para arma de longo alcance para proc e o dano não diminuía do nível da arma.
– Corrigido um problema em que o Tiro Sequenciado não era processado corretamente, agora é necessário que todos os tiros subsequentes sejam carregados para serem executados.
– Corrigido um problema em que alguns itens persistiam em todos os mundos e não podiam ser recolhidos.
– Corrigido um problema em que mortes com Dispersão não processavam tiro fragmentado.
– Corrigido um problema em que o mod Beta Ray tinha um alcance aumentado quando anexado a um inimigo.

– Corrigido um problema em que o Detonation Trigger não aplicava o dano correto com as versões Corrompida e regular do mod Aphelion.

[Inimigos]
– Corrigido um problema em que a aberração em Twisted Chantry não atingia o jogador corretamente nas escadas.
– Corrigido um problema em que o afixo Trapper não era removido depois que a aberração era derrotada.
– Corrigido um problema em que o Cube Boss falhava ao criar um local seguro.
– Corrigido um problema em que o VFX do Olho do Custodiante permanecia após a morte.
– Corrigido um problema em que as auras do Shaed Knight não eram visíveis para os clientes.
– Corrigido um problema em que as bombas de Gwendil: The Unburnt não podiam ser disparadas enquanto ela estava em sua mão.
– Corrigido um problema em que o Metafísico Tal’Ratha não conseguia ter o status Burn aplicado a ele.
– Corrigido um problema em que o Fae Praetor não podia ser atingido ao ser chutado após agarrar um jogador.

– Corrigido um problema em que Root Flyers podiam agarrar jogadores enquanto estavam em elevadores e ficar presos.

[IU]
– Corrigido um problema em que alguns Mods não atualizavam suas descrições ao equipar anéis que alteravam o Dano do Mod.
– Corrigido um problema em que algumas aberrações não tinham a barra de saúde.

– Corrigido um problema em que a entrada para o Templo Perdido em Faithless Thicket aparecia como uma masmorra lateral no minimapa.

[Correções diversas]
– Corrigido um problema em que alguma colisão poderia prender jogadores em Yaesha.

Via: ComicBook