Em execução: Final Fantasy VII Remake Video Review

No original de 1997, o que se seguiu foi um salto, pular e pular por algumas seções da cidade de volta ao Setor 7, e a segurança do esconderijo do Avalanche. Em Final Fantasy VII Remake , depois de cumprir a missão, você é convidado a andar pelas ruas no rescaldo e testemunhar as consequências angustiantes de suas ações. O setor está em ruínas, os incêndios aumentam, os edifícios estão desmoronando e o terrível custo humano é revelado.

Um violino sombrio toca enquanto você caminha pelas ruas de Midgar, com cada puxada do arco nas cordas puxando sua consciência e mexendo com o coração, perguntando se você está fazendo a coisa certa. Os gritos de crianças confusas ecoam, as pessoas caem de joelhos tentando lidar com a magnitude do que aconteceu e os cidadãos condenam esse suposto grupo de lutadores pela liberdade ao qual você se juntou apenas para ganhar dinheiro rápido.

No que diz respeito às declarações de intenções, a missão de bombardeio de abertura de Final Fantasy VII Remake é clara e poderosa. Este jogo pode ser apenas o primeiro capítulo na reimaginação de uma história muito maior, mas busca descobrir a profundidade que até então era deixada para a imaginação. É rico em detalhes que antes não eram explorados, realiza novas ambições de contar histórias com confiança e apresenta novas perspectivas que parecem significativas e essenciais. Ele atinge esses objetivos com tanto sucesso que é difícil pensar que essa história existiu de outra forma.

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É importante notar que, sim, tenho uma história e nostalgia de Final Fantasy VII, e o remake, sem dúvida, aproveita isso. No entanto, isso não quer dizer que o que ele faz vai pousar apenas para pessoas que conhecem e amam o material de origem. Dizer isso diminuiria a reconstrução inteligente e cuidadosa de Final Fantasy VII que o remake é. A maior parte do jogo é de material novo, cuidadosamente introduzido para maiores detalhes uma imagem que foi pintada em traços largos. Este não é um jogo que agrada os fãs, já que os novatos também podem desfrutar da majestade de Midgar e aprender a amar os personagens pela primeira vez, enquanto jogam um RPG mecanicamente denso e gratificante. Mesmo que seja apenas uma peça do Final Fantasy VII original, este remake pega um dos jogos mais amados de todos os tempos e o eleva ainda mais.

As conquistas de narrativa e caracterização de Final Fantasy VII Remake são facilitadas por uma jogabilidade que parece moderna, mas é cristalizada em torno dos fundamentos do RPG clássico. De muitas maneiras, seu modelo de gameplay parece o culminar das evoluções da franquia, com ideias de toda a série reunidas em uma composição que é nova, mas familiar. Esta é a primeira vez que o estilo focado na ação dos jogos Final Fantasy da era moderna não parece vir às custas da natureza metódica das raízes da série. O estilo híbrido permite que você deslize entre os personagens com o toque de um botão e assuma o controle direto. Ao mesmo tempo, comandos podem ser emitidos para personagens que estão agindo de forma independente, evocando o espírito daquele antigo formato de posição e luta deliberada.

Também voltando ao original, o remake usa uma barra de tempo ativa. Embora antes ditasse quando um personagem poderia fazer qualquer movimento, agora determina se você deve realizar ações específicas. A barra é dividida em segmentos, e habilidades especiais, magias e usos de itens têm um custo associado. Para encorajar o malabarismo dos membros do grupo, as barras ATB enchem lentamente quando eles são deixados por conta própria, mas muito mais rapidamente quando você assume o controle e ataca o inimigo diretamente. Personagens tendem a não iniciar as habilidades mais avançadas por conta própria, então é duplamente importante que você entre e coloque seus recursos em bom uso.

Cada personagem jogável possui uma habilidade única que vem sem nenhum custo e tem um grande valor estratégico. O modo Punisher de Cloud, por exemplo, libera uma enxurrada de golpes de espada rápidos e poderosos e reage aos ataques inimigos com um contra-ataque, mas às custas de sua mobilidade. Barret tem uma explosão poderosa e pode ser recarregada manualmente para diminuir o tempo de espera. A técnica especial de arte marcial de Tifa pode ser aumentada gastando uma barra ATB para ativar Força desenfreada, e Aerith’s Tempest dispara um cristal que causa dano no impacto, então carrega brevemente antes de explodir para atingir os inimigos ao redor. Cada personagem também é capaz de usar vários feitiços mágicos ofensivos e defensivos, desde que tenham a Matéria que concede essa habilidade a eles.

Materia foi e é o núcleo da jogabilidade de Final Fantasy VII. É a energia Mako solidificada imbuída de conhecimento arcano da essência do planeta e da própria vida. Ele se manifesta como esferas coloridas que podem ser inseridas em armas e armaduras, dando assim a capacidade de invocar magia para seu usuário ou até mesmo convocar seres divinos para lutar ao seu lado. A beleza do sistema Materia é que ele permite que você crie loadouts de uma forma bastante livre e construa personagens para se adequar ao seu estilo ou estratégia preferida para qualquer situação. O sistema Materia oferece o mesmo tipo de liberdade no remake. Embora cada personagem jogável tenha um arquétipo geral, o sistema Materia apresenta uma grande fluidez dentro dele. Eu escolhi equipar Barret com Matéria mágica e torná-lo um mago de longo alcance por um tempo, e durante esse período ele gerou experiência de AP que elevou o nível da Matéria e abriu novas e mais poderosas variações nas habilidades que eles possuíam. Eu então escolhi pegar tudo isso e dar a Tifa, emprestando a seus punhos de fúria uma ferroada elementar extra. Em uma batalha particularmente desafiadora, peguei a Matéria de manipulação do tempo de Cloud e a encaixei nos itens de Aerith para que ela pudesse se conter e lançar pressa sobre os lutadores da linha de frente para acelerá-los, enquanto permanecia relativamente segura.

As demandas do combate momento a momento são altas, especialmente porque os inimigos podem ser cruéis. Eles parecem trabalhar com o objetivo de criar o mesmo tipo de sinergia entre eles que você cria entre os membros do seu partido. Se você não tomar cuidado, eles irão envenenar e paralisar para criar aberturas uns para os outros, tornar áreas do campo de batalha mortais para limitar seus movimentos e atacar um personagem para prendê-lo, forçando você a trocar de personagem para libertar seu membro do grupo enredado . A maioria dos inimigos tem algum tipo de fraqueza elementar que pode ser identificada usando a habilidade Avaliar materia e então explorada. Fazer isso aplica pressão sobre eles e, se continuar crescendo, vai cambalea-los, deixando-os completamente indefesos. Os inimigos também podem interromper suas ações ou sair do caminho totalmente para fugir de você, portanto, o tempo preciso também é crucial, caso contrário, você poderia gastar recursos preciosos inutilmente. A mesma abordagem criteriosa é necessária para seus movimentos. Ter uma esquiva evasiva pode parecer trivializar o combate, mas muitos ataques inimigos têm amplas áreas de efeito ou rastreiam você, então escolher proteger e receber menos dano ao invés de tentar escapar completamente é outra consideração importante. Felizmente, ao emitir comandos, a ação fica lenta para dar a você tempo para planejar. Este espaço para respirar é bem-vindo, mas não o salvará de uma abordagem imprudente. portanto, escolher se proteger e receber menos dano em vez de tentar escapar totalmente é outra consideração importante. Felizmente, ao emitir comandos, a ação fica lenta para dar a você tempo para planejar. Este espaço para respirar é bem-vindo, mas não o salvará de uma abordagem imprudente. portanto, escolher se proteger e receber menos dano em vez de tentar escapar totalmente é outra consideração importante. Felizmente, ao emitir comandos, a ação fica lenta para dar a você tempo para planejar. Este espaço para respirar é bem-vindo, mas não o salvará de uma abordagem imprudente.

Basta dizer que o combate exige muito de você, mas é incrivelmente gratificante ao mesmo tempo. Considerando as formas únicas de funcionamento de cada personagem e o comportamento e as fraquezas dos inimigos que exigem raciocínio rápido e estratégia deliberada, é como jogar xadrez em alta velocidade e, quando tudo isso acontece, você se verá cortando e fatiando, congelando e acendendo com empolgante momentum. Ocasionalmente, principalmente em espaços mais apertados, a câmera pode ter dificuldade para manter a ação no quadro, mas nem sempre é o suficiente para ser um problema sério. Como um todo, o combate tem a fluidez, bem como o talento cinematográfico e visualmente deslumbrante dos jogos pós-Final Fantasy X, mas também a satisfação da abordagem “planeje seu trabalho e trabalhe seu plano” de jogos como Final Fantasy XII e Final Fantasy XIV. Adicione a mecânica de atualização, que permite gastar pontos em cada arma para reforçar seus atributos, e você tem um conjunto robusto e interconectado de mecânica de RPG. Posso dizer com segurança que Final Fantasy nunca foi tão bom para jogar.

Final Fantasy VII Remake é rico em detalhes que antes não eram explorados, realiza novas ambições de contar histórias com confiança e apresenta novas perspectivas que parecem significativas e essenciais. Ele atinge esses objetivos com tanto sucesso que é difícil pensar que esta história existiu de outra forma

Por mais forte que seja a jogabilidade de Final Fantasy VII Remake, são a narrativa e os personagens que realmente se destacam como sua maior conquista. Para a grande maioria do jogo, Final Fantasy VII Remake não é a história de um grupo desorganizado de eco-terroristas lutando pelo destino do planeta que o original era. Em vez disso, é uma história mais focada e profundamente pessoal. Mesmo que o objetivo final de Avalanche seja libertar o planeta das mandíbulas vampíricas de Shinra, os eventos que acontecem estreitam essa batalha para uma luta pelo aqui e agora, ao invés do futuro. Ao contrário do original, há também uma ênfase muito maior nas áreas morais cinzentas da batalha. Avalanche essencialmente cutuca o dragão adormecido, e quando Shinra retalia, são as pessoas já oprimidas das favelas que sofrem.

Eles vivem uma existência pobre, embora se sintam confortáveis. Como cidadãos da cidade baixa, viver na miséria de casas construídas com chapas de metal enferrujadas, apoiadas e forçadas juntas, é tudo o que eles conheceram, e tudo o que conheceram foi fornecido pela Shinra. Assim como os edifícios em ruínas em que vivem e trabalham, tudo o que podem fazer é usar o que têm para sustentar uns aos outros. Por causa disso, muitos não veem a luta do Avalanche contra Shinra como uma batalha nítida entre o bem e o mal, o certo e o errado, da mesma forma que Barret e outros membros do Avalanche o fazem. Caminhando pelos vários setores de Midgar, você frequentemente ouvirá pessoas condenando o Avalanche. A validade das ações do grupo é freqüentemente questionada, às vezes por membros do próprio grupo. Tifa, por exemplo, está menos envolvida na causa, embora participe dela. Quando o blowback atinge sua comunidade, ela mostra sinais de dúvida, questionando a causa e buscando garantias de outras pessoas.

Em vários capítulos, Remake diminui o ritmo para que você possa passar um tempo nas favelas, conhecer as pessoas de lá, entender suas dificuldades diárias e se envolver com a comunidade. Nessas seções, o jogo parece mais próximo de algo como a série Yakuza, onde você desenvolve uma compreensão e um relacionamento íntimo com um lugar e as pessoas. Isso é feito por meio de missões paralelas opcionais que parecem um trabalho desinteressante. No entanto, exceto alguns que são introduzidos no final do jogo e podem potencialmente interromper o ímpeto, vale a pena persegui-los. Cada um fornece algum tipo de construção de mundo valioso ou uma oportunidade de entender outra pessoa um pouco mais. Essa pessoa pode ser uma criança procurando por seus amigos perdidos, um cidadão preocupado procurando livrar uma área da ameaça de um monstro, um repórter investigando um ladrão parecido com Robin Hood. Mecanicamente, as missões secundárias geralmente são “vá aqui, mate os inimigos, fale com uma pessoa ou pegue um item e depois volte”, mas sempre há uma pequena história contada nelas que o puxa para mais fundo em seu mundo, e cada uma também humaniza Nuvem só um pouco. Como um ex-SOLDADO que virou comerciante, ele começa a fazer bicos para ganhar dinheiro. Seu comportamento é frio desde o início e seu investimento na luta é tanto quanto a moeda que paga por isso. Mas à medida que ele completa essas missões, a palavra dele se espalha. As pessoas passam a conhecê-lo, confiar nele e tratá-lo como um deles – ele se torna o campeão, goste ou não. Isso não apenas reduz as arestas de Cloud, mas faz com que você, como jogador, invista no mundo ao seu redor e nas pessoas dentro dele.

Personagens que antes eram relegados a pequenas partes recebem mais profundidade, então você aprende mais sobre os membros do Avalanche como Biggs, Wedge e Jessie, entre muitos outros. Apesar de personagens coadjuvantes, cada um tem suas próprias motivações para pegar em armas contra Shinra. Há momentos pungentes e pessoais com eles que são transmitidos por meio de linhas de diálogo sinceras, em vez de longas exposições. Tudo parece natural, verossímil e relacionável. Sem estragar nada, Remake também traz personagens da ficção estendida de Final Fantasy, alguns deles incrivelmente obscuros como The Kids Are Alright, um romance spin-off. E essas novas adições se encaixam naturalmente. Parece que a Square Enix não está apenas refazendo Final Fantasy VII – está reconstruindo o universo maior de Final Fantasy VII.

Há muita textura nesses personagens, o que facilita a conexão com eles. Barret é um showboater barulhento, com cada linha que ele pronuncia tendo o mesmo tipo de energia de um lutador fazendo uma promoção em um pay-per-view da WWE. Mas, por baixo disso, suas intenções são puras; experiências passadas solidificaram sua determinação, e quando você começar a duvidar dele, você verá um momento paternal comovente com sua filha Marlene e entenderá completamente por que ele luta tanto. Jessie está flertando, se jogando em Cloud e acertando-o com o tratamento quente e frio. Ela é enérgica e vivaz, e você aprenderá que há mais nesta persona do que inicialmente aparenta. Como especialista em armas da tripulação, ela luta contra o que suas criações estão fazendo ao mundo ao seu redor. Wedge é uma alma mole, tentando endurecer para mostrar que a equipe pode confiar nele da mesma forma que faria com Cloud ou Tifa – mas talvez uma alma suave seja exatamente o que eles precisam. Biggs é frio, calmo e controlado – a atitude gentil que é aprimorada durante uma vida de conflito, mas sua história é muito mais tocante e mencionada em um momento fugaz que surge em uma busca secundária opcional.

Alguns trabalhos estranhos farão com que você trabalhe ao lado de personagens-chave como Tifa e Aerith. Para o primeiro, o jogo estabelece elegantemente sua história com Cloud, com vislumbres assustadores de seus passados ​​traumáticos aparecendo como flashes intrusivos que são o resultado de alguma parte danificada da psique de Cloud. Esse mecanismo também é usado para tecer na presença de um certo vilão de cabelo prateado de uma forma que não aparecia no original. O relacionamento entre Cloud e Tifa é descrito tão bem: eles são amigos que se apóiam, mas também há um romance florescente que se constrói à medida que Cloud relembra sua história e o que ela significa para ele.

Aerith, a florista cuja história inesperadamente se cruza com a de Cloud, está além de uma presença edificante. A brincadeira entre ela e Cloud é doce e engraçada desde o momento em que você a conhece e é convocado sem cerimônia para ser seu guarda-costas. Ela imagina Cloud como o tipo silencioso e taciturno com um coração de ouro imediatamente, e começa a cutucar seu ego e derrubar as paredes. Ela é brincalhona, confiante e cativante sem esforço. Ela sempre busca o lado bom das coisas e, como resultado, vê as favelas pelo que elas significam para as pessoas – viver sob placas de metal que bloqueiam o sol e entre o frio aço da cidade não prejudicou sua visão de vida. Eles parecem pessoas reais – eles têm esperanças e sonhos, medos e defeitos, são engraçados e carismáticos, e tão bem escritos e atuados que você se apaixonará por todos. Ao jogar o original, esses eram todos os pensamentos e sentimentos que eu tinha sobre os personagens que eu mesma colori usando os contornos que o jogo apresentou. Desta vez, não são alusões; é tudo meticulosamente realizado, e por mais que eu ame os personagens e as histórias daquela época, sou capaz de apreciá-los de uma forma muito mais profunda por causa de como tudo parece completo agora.

Há tanto para se maravilhar; de pé em um prato suspenso acima de Midgar e olhando para a cidade; ouvir cada nota de piano do tema de Tifa tocada tão suavemente que você quase pode imaginar os dedos movendo-se suavemente pelas teclas; andando pelos telhados da igreja com Aerith enquanto uma estranha calma cai sobre a cidade – tudo é trazido à vida com tanto respeito e atenção aos detalhes que é difícil não se surpreender e ceder à nostalgia. Depois, há todo o plano Don Corneo sendo traçado e dando frutos de uma forma que não parece excludente ou zombeteira, mas inclusiva, divertida e totalmente inesperada. O remake não se intimida em abraçar os elementos mais bobos do original, em vez disso, usa-o para trazer leveza ao que, de outra forma, seria um assunto pesado. Mesmo quando o jogo chega à sua conclusão e abrange as partes mais bizarras e fantásticas da narrativa, ele o faz de uma forma que parece merecida. Novamente, isso pode ser apenas uma pequena parte do lançamento original, mas como um jogo independente Final Fantasy VII Remake está completo. Embora um vilão maior permaneça na periferia da história, e referências enigmáticas a algo mais no passado de Cloud – bem como outros elementos inexplicáveis ​​- sejam introduzidos nos capítulos finais, isso não diminui a história que é contada. Final Fantasy VII Remake pode ser apreciado pelos méritos do que apresenta e, para aqueles que o conhecem, também estabelece a base para futuras revelações de uma forma intrigante. isso pode ser apenas uma pequena parte do lançamento original, mas como um jogo independente Final Fantasy VII Remake está completo. Embora um vilão maior permaneça na periferia da história, e referências enigmáticas a algo mais no passado de Cloud – bem como outros elementos inexplicáveis ​​- sejam introduzidos nos capítulos finais, isso não diminui a história que é contada. Final Fantasy VII Remake pode ser apreciado pelos méritos do que apresenta e, para aqueles que o conhecem, também estabelece a base para futuras revelações de uma forma intrigante. isso pode ser apenas uma pequena parte do lançamento original, mas como um jogo independente Final Fantasy VII Remake está completo. Embora um vilão maior permaneça na periferia da história, e referências enigmáticas a algo mais no passado de Cloud – bem como outros elementos inexplicáveis ​​- sejam introduzidos nos capítulos finais, isso não diminui a história que é contada. Final Fantasy VII Remake pode ser apreciado pelos méritos do que apresenta e, para aqueles que o conhecem, também estabelece a base para futuras revelações de uma forma intrigante. t diminuir a história que é contada. Final Fantasy VII Remake pode ser apreciado pelos méritos do que apresenta e, para aqueles que o conhecem, também estabelece a base para futuras revelações de uma forma intrigante. t diminuir a história que é contada. Final Fantasy VII Remake pode ser apreciado pelos méritos do que apresenta e, para aqueles que o conhecem, também estabelece a base para futuras revelações de uma forma intrigante.

Independentemente da sua história com o jogo original, Final Fantasy VII Remake é uma conquista surpreendente. A espera pelo seu lançamento foi longa, mas em termos de jogabilidade, história, personagens e música, ela cumpre – a espera valeu a pena. Para jogadores de primeira viagem, é uma oportunidade de entender por que Final Fantasy VII é tão considerado. É a chance de vivenciar uma história multifacetada que envolve temas complexos, estar na companhia de personagens memoráveis ​​e ser tocado por sua situação. Para os fãs que retornam, este não é o Final Fantasy VII que sua mente se lembra, é aquele que seu coração sempre soube que era.

Final Fantasy VII Remake já era um jogo incrível no PlayStation 4, mas sua atualização para o PS5, Final Fantasy VII Remake Intergrade, demonstra o quão lindo ele realmente é. Como muitos jogos PS5, a versão atualizada oferece dois modos gráficos – um que fornece resolução 4K e uma taxa de quadros mais baixa, e outro que fornece 60 FPS com uma resolução mais baixa. Com qualquer configuração, Intergrade parece um salto visual significativo para um jogo já lindo, aprimorando os gráficos impressionantes e criando batalhas suaves.

Ambos os modos de apresentação são atualizações definitivas e o jogo parece ótimo em ambos. Foram introduzidos sinos e assobios gráficos adicionais que tiram proveito do poder do PS5. Isso inclui aumento da névoa volumétrica nos túneis subterrâneos após a missão de bombardeio e iluminação que parece ricochetear e sangrar pelas cenas. A apresentação cinematográfica de FF7R é fenomenalmente bem servida pelo aumento de resolução de 4K, com os personagens e vistas do jogo ganhando detalhes adicionais que fazem cada textura de roupa e material de construção se destacar com realismo adicional. O modo gráfico é simplesmente maravilhoso, especialmente em momentos de clímax como a missão de bombardeio ou a batalha contra a Hell House no Coliseu de Corneo. Mas mesmo pequenas coisas, como o couro da jaqueta de Aerith ou a lã do suéter de Cloud,

O modo que favorece os gráficos em vez do rácio de fotogramas, naturalmente, é o superior para apresentação, embora o que se joga seja realmente uma questão de preferência pessoal. No modo Performance, FF7R torna-se extremamente suave em combate e cenas, e com os movimentos de câmera hábeis e muitas vezes intensos do jogo, muitas vezes parece que você está chicoteando espaços ou destruindo inimigos com a espada de Cloud. Juntamente com chuvas de faíscas e rajadas de chamas em grandes batalhas, a taxa de quadros aprimorada traz um imediatismo palpável ao jogo – embora às vezes possa parecer um pouco intenso demais. Onde a resolução aprimorada do modo gráfico parece consistentemente ótima, especialmente com os movimentos rápidos da câmera do FF7R, a taxa de quadros mais alta pode ocasionalmente ser um prejuízo. Ele pode se sentir muitorápido, como se a apresentação nem sempre estivesse totalmente otimizada e certos momentos fossem acelerados com a taxa de quadros. Às vezes é desorientador, mas nunca especialmente prejudicial; e por outro lado, o combate a 60 FPS ajuda a mostrar a qualidade e dinamismo das animações do jogo.

Além das melhorias gráficas, as reivindicações do PS5 para a fama incluem velocidades de carregamento aprimoradas (que notavelmente tornam a inicialização uma sensação de economia quase instantânea) e feedback tátil nos controladores DualSense. É neste último ponto que o Intergrade não impressionou muito. Apesar de travar algumas batalhas extremamente intensas para testar a versão PS5, incluindo a absurdamente exagerada Hell House, os haptics não fizeram o suficiente para deixar uma boa impressão. O único ponto em que realmente os notei foi durante os flashes de memória de Cloud na missão de bombardeio; ao contrário de jogos como Ratchet and Clank: Rift Apart ou Astro’s Playroom, não parece que FF7R dê muita importância ao uso dos haptics, mesmo quando os personagens estão explodindo tanques em forma de escorpião ou escapando de um reator Mako em explosão.

Ainda assim, esses problemas são menores. No geral, a atualização do PS5 para Final Fantasy 7 Remake eleva um jogo lindo e já fenomenal, tornando-o mais fácil de jogar e mais bonito de se ver. Se você não quis testar o FF7R até agora, a versão PS5 é a melhor maneira de experimentá-lo – e você deve mesmo.

 

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