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YouTube aumenta nível de qualidade do vídeo online VR

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Quando você transmite vídeo online VR, você geralmente tem que sacrificar a qualidade visual. Há muito mais dados, então tem que dar algo. No entanto, isso não está impedindo os grupos YouTube e Daydream do Google de melhorarem o que você vê. Eles estão introduzindo uma nova técnica de projeção, o equi-angular cubemap (EAC), que promete aumentar o nível prático de detalhe para imagens de 360 graus. Onde métodos convencionais produzem imagens que são apenas nítidas em certas áreas, o EAC é extremamente consistente, ele distribui um número igual de pixels em todas as mudanças de ângulo. Pode não ser tão teoricamente nítida em certas áreas, mas não há pontos fracos brilhantes.

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O Google quer ajudar outros a melhorar as projeções de VR, também. Para isso, propõe um padrão de Malha de Projeção Independente que simplesmente dirá a um reprodutor de vídeo como projetar a informação VR crua. A abordagem iria usar quantidades extremamente pequenas de dados (apenas 4KB para EAC), por isso não exigiria um bocado de largura de banda ou novo hardware. Você pode encontrar uma versão preliminar do padrão no GitHub.

No momento, você precisará usar um dispositivo Android para assistir a vídeos que usam o EAC. A exibição em computadores e iOS está chegando mais tarde, diz o Google. E, a menos que seja um vídeo especialmente otimizado, você provavelmente não o verá, o YouTube ainda injeta clipes baseados em um formato de projeção convencional. Esta atualização é mais sobre o futuro de longo prazo da VR em vez de uma atualização imediata.

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