Atualização 4.1 de Battlefield 2042 é lançada com notas de patch

A Electronic Arts e a desenvolvedora DICE lançaram hoje a versão 4.1.0 da atualização para Battlefield 2042 para PlayStation, Xbox e PC. O mês passado foi muito importante para Battlefield 2042, já que a quarta temporada finalmente começou junto com a adição do jogo de tiro multijogador ao PlayStation Plus. Com o último título de Battlefield ganhando força, a DICE está tentando capitalizar essa onda de sucesso na forma de um novo patch.

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Disponível para download agora, a última atualização de Battlefield 2042 traz um grande número de ajustes para o jogo. Além de simplesmente corrigir uma série de bugs e outros problemas, a DICE também adicionou três novas armas que os jogadores podem utilizar. A armadura de placas no Battlefield 2042 também foi alterada substancialmente e o sistema de bate-papo do jogo agora é considerado “menos confuso”. Em suma, esta é uma atualização bastante notável e deve ser muito bem-vinda por aqueles que estão jogando BF2042.

A lista completa de novas adições e alterações que chegaram ao jogo pode ser encontrada nas notas do patch anexadas abaixo:

Novas armas de cofre

  • AEK 971
  • RPK-74M
  • MP443

LOG DE ALTERAÇÕES

Melhorias gerais e de jogabilidade

  • Conforme indicado acima, as Placas de Armadura IBA agora fornecerão proteção exclusivamente para a área do peito do seu Especialista. Seus membros e área da cabeça permanecerão desprotegidos
  • Aumento de XP ganho e feedback ao destruir um EOD Bot inimigo
  • Agora você ganha XP de objetivo fortificado por colocar dispositivos como caixas de munição, minas de argila, etc. em uma área de objetivo amigável
  • Agora você ganha EXP de reviver objetivo ao reviver um companheiro de equipe dentro de uma área de objetivo em Ruptura
  • Resolvido um problema de animação que quebrava ao rastejar no chão com um gadget arremessável na mão
  • Corrigido um problema que impedia que granadas pudessem ser lançadas através de uma janela na Renovação na E2
  • Corrigido um problema que causava dano corpo a corpo inconsistente ao arrastar o mouse em qualquer direção antes do golpe ocorrer
  • Atacar corpo a corpo um inimigo que está em uma escada agora causará o mesmo dano que o ataque corpo a corpo padrão a uma taxa de 50 de dano
  • Reduzido o atraso de sprint transversal ao invadir portas
  • Agora você será capaz de atravessar portas enquanto desliza
  • Corrigido um problema que fazia com que o sprint transversal fosse interrompido ao sair rapidamente de um veículo
  • Corrigido um problema que às vezes resultava em deslizamento para ganhar aceleração não intencional
  • Corrigido um problema que causava uma pequena quantidade de trepidação indesejada da câmera após realizar um salto baixo
  • Suavizou a animação do salto para reduzir a sensação de estouro que ocorre no final
  • Melhorou as animações do Recoilless M5 e G-84 TGM
  • A arma padrão para o Engineer agora mudou do DM7 para o LCMG para sinergizar apropriadamente com a Proficiência em Arma

Melhorias na Maestria Especializada:

  • Requisito de maestria de Sundance ajustado de 30 para 20 mortes e assistências com os explosivos inteligentes
  • Requisito de maestria de Crawford ajustado de 50 para 30 mortes e assistências com o vulcano montado
  • Requisito de maestria de Zain ajustado de 50 para 30 mortes e assistências com o XM370A
  • Requisito de maestria de Lis atualizado de 10 veículos destruídos com o G-84 TGM para 10 mortes ao destruir veículos com o G-84 TGM
  • Requisito de maestria de Dozer atualizado de 20 mortes com o escudo balístico SOB-8 para 40 mortes a curta distância, para permitir um estilo de jogo mais variado com Dozer, mas ainda garantindo que ele chegue perto e pessoalmente

áudio

  • Revisão do áudio HDR para criar uma faixa dinâmica mais alta na mixagem
  • Fizemos alguns ajustes na caixa de câmbio no EBLC-RAM para minimizar as mudanças nas subidas. Isso ajudará com o áudio repetitivo sendo ouvido
  • Corrigido um problema em que um zumbido podia ser ouvido após o uso de uma mira de Sniper
  • Melhorou o áudio que toca quando vários projéteis de veículos estão voando por você, como mísseis ar-terra, canhões de 40 mm e 30 mm, Kinetic Grenade Pods e muito mais. Vale a pena notar que você se beneficiará mais com essa experiência se estiver desviando de tais projéteis, se não estiver – bem, procure um especialista de suporte.
  • O som “update airburst distance” agora será acionado adequadamente de acordo com o visual e o alcance exibidos na interface do usuário
  • A ferramenta de reparo agora deve ser mais audível enquanto estiver no MV-38 Condor
  • Melhorou o feedback de áudio quando você fica preso com um projétil do SPH Explosive Launcher
  • Corrigido um problema em que o travamento do Javelin no som ou no som do motor não era acionado
  • Corrigido um problema em que o som do projétil de Javelin não era acionado

Gadgets

  • Atualizado o vídeo tutorial do FGM-148 Javelin
  • Descrição atualizada das granadas EMP para refletir com mais precisão seu modo de dano atualizado
  • Dicas de ferramentas foram adicionadas para o desfibrilador no Battlefield Portal
  • Armas corpo a corpo do Battlefield 2042 agora serão listadas no Battlefield Portal
  • Granadas de fumaça agora explodem debaixo d’água, desculpe Pinguins
  • Corrigido um problema que fazia com que o BF3 SOFLAM não ficasse acessível após ser implantado
  • Claymores amigáveis ​​agora são exibidos no minimapa
  • A animação da Ferramenta de Reparo não persistirá mais ao alternar para outro Gadget
  • O Tracer Dart não pode mais travar através de grandes objetos ambientais
  • O Tracer Dart agora permite que amistosos bloqueiem helicópteros furtivos, mesmo quando estão em modo furtivo.
  • FXM-33 Stinger UI agora se anima ao mirar em um Nightbird inimigo designado por um dardo rastreador amigável
  • O sensor M18 Claymore não pode mais ser acionado por inimigos sob seu raio
  • Os ícones M18 Claymore agora piscam ao olhar para eles
  • Em alguns casos, os jogadores conseguiram pegar Claymores M18 por meio de objetos sólidos. Isso não deveria mais acontecer
  • Os jogadores agora são notificados por meio do ícone correto enquanto um Ranger é hackeado ou sob efeito de EMP
  • Corrigido um problema que fazia com que o FXM-33 Stinger não causasse dano a soldados que haviam sido designados por um dardo rastreador.
  • Desativou temporariamente a capacidade de desarmar as estações Rush MCOM com o EOD Bot. Esta funcionalidade será reativada em uma atualização futura

especialistas

Anjo

  • Angel faz isso de novo, já que sua caixa de carregamento não pode ser chamada em cima de veículos
  • O caixote de carregamento do anjo não pode mais ser colocado em arbustos, tente fazer isso novamente

Blasco

  • Corrigido um problema que fazia com que o X6-Infiltration Device não aparecesse na seção de restrições do Portal Builder
  • Corrigido um problema que fazia com que Blasco usasse linhas de voz enganosas ao fazer ping de uma ameaça a longas distâncias
  • O raio no X6-Infiltration Device agora deve ser exibido corretamente enquanto o Big Map está aberto

Casper

  • O OV-P Recon Drone de Casper agora causa dano a Claymores, C5, granadas antitanque e sensores de proximidade
  • O OV-P Recon Drone de Casper agora pode EMP o Deployable Spawn Beacon do EBLC-Ram

escavadeira

  • Os números de dano agora levarão em conta a redução de dano de 50% do Dozer contra explosivos.;

falck

  • Não é mais possível curar Ranger com a Pistola Syrette S21

irlandês

  • Irish’ APS-36 Shootdown Sentinel agora intercepta o parafuso explosivo do Ghostmaker R10
  • Melhorou a consistência do prompt de interação na cobertura implantável DC-2 da Irish

Zain

  • O contador de alcance XM370A não deve mais ficar preso em 0 enquanto estiver em um veículo

armas

  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone errado aparecesse no Portal Web Builder para o AC9
  • Corrigido um problema em que armas caídas seriam difíceis de pegar depois que um jogador morresse enquanto estava caído
  • Corrigido um problema em que as informações erradas do killcard eram exibidas após matar um inimigo com qualquer underbarrel “Mass”
  • Corrigido um problema em que o MTAR-21 se encaixava brevemente com a câmera ao mirar agachado após mudar do lançador de granadas de fumaça
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes ficavam presos em um loop de ataque corpo a corpo enquanto pressionavam repetidamente o ataque corpo a corpo e o disparo da arma ao mesmo tempo
  • M240B agora tem o multiplicador de headshot correto de 2X
  • Corrigido um problema que fazia com que as revistas desaparecessem ao usar certas combinações de anexos e correr
  • A-91 não tem mais configurações de sprint incorretas aplicadas
  • Corrigido um problema que faria com que um ponto piscando ficasse visível na mira AC9 Kobra
  • Corrigido um problema em que os escopos desativavam outros efeitos de distorção, mesmo quando não estavam em ADS
  • Atirar com o RM68 agora exibirá você no minimapa ao usar canos não supressores
  • A mira vertical do Kobra não desaparece mais durante o ADS quando personalizado em SVD e Type 88 LMG
  • Corrigido um problema em que o SFX de recarga no RPT-31 não tocava como pretendido
  • Consistência aprimorada do ícone da arma VCAR
  • O tamanho pretendido da revista de 30 balas agora é mostrado para AC9 Subsonic na guia Coleção
  • Rifles de precisão agora têm uma penalidade de dispersão enquanto se movem

Veículos

  • Corrigido um problema que fazia com que o dano de explosão de assento aberto fosse aplicado incorretamente
  • Corrigido um problema que fazia com que a mira de superaquecimento aumentasse de tamanho ao trocar entre armas primárias e secundárias
  • RWS em MAV com canhões de 50 mm agora usam a mira correta
  • Granadas que já detonaram, como incendiárias e de fumaça, não são mais interceptadas pelos sistemas AMPS dos veículos
  • Corrigido um problema que fazia com que os rotores dos Veículos Aéreos do Battlefield 3 não fossem exibidos corretamente
  • Os bloqueios de foguetes agora se afastarão imediatamente de um veículo que tinha o bloqueio SOFLAM ativo e o veículo estava “abaixo do radar”
  • RWS no LATV4 agora são coloridos de forma mais apropriada para sua cor base

CAV-Brawler

  • As pernas do jogador não devem mais ficar para fora do veículo enquanto agachado nos assentos abertos do CAV-Brawler
  • Os gadgets não podem mais ser implantados no CAV-Brawler
  • Apenas as habilidades desativadas agora estão esmaecidas no inventário enquanto se agacha no assento aberto do CAV-Brawler

Via: ComicBook