Novo hotfix de Baldur’s Gate 3 lançado com notas de patch

Baldur’s Gate 3

Larian Studios lançou hoje um novo hotfix para Baldur’s Gate 3 nas plataformas PC e PlayStation 5. Nas últimas semanas, Larian deixou claro que já está trabalhando na segunda grande atualização pós-lançamento do BG3, que deve ser lançada relativamente em breve.

 Antes da chegada desse patch substancial, porém, uma atualização menor foi lançada e apresenta uma variedade de correções para vários aspectos do mega-popular RPG. 

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Talvez o mais notável seja que este novo patch para Baldur’s Gate 3 dá aos jogadores acesso a opções de diálogo associadas ao Minthara que foram anteriormente bloqueadas como resultado de certos bugs. Larian também fez algumas correções no modo multijogador, desempenho, interface do usuário e outras falhas que os jogadores do PC enfrentam desde o lançamento do BG3 no mês passado. 

Por último, algumas correções específicas do PS5 foram implementadas com este hotfix, o que deve resolver erros gráficos que surgem em certas TVs. 

Notas de patch de hotfix

  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de muitas das linhas de diálogo de Minthara.

QUEDAS E BLOQUEADORES

  • Corrigida a impossibilidade de falar com NPCs ou membros do grupo porque o jogo pensava que você ainda estava em diálogo.
  • Corrigido um travamento raro que ocorria quando personagens distantes se aproximavam do grupo.
  • Corrigido um travamento que ocorria se um guarda respondendo a um crime criasse uma invocação (por exemplo, um elemental) e você fugisse do combate ou ficasse incapacitado sem matar a invocação.
  • PS5
  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio do jogo parasse de funcionar no PS5.
  • Corrigimos problemas gráficos em TVs HDR quando a calibração do nível de preto HDR estava definida como 0.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao abrir o teclado na tela.

DESEMPENHO

  • Corrigido um vazamento de memória ao criar e destruir muitos objetos.

MULTIJOGADOR

  • Melhor desempenho ao percorrer as guias da Ficha de Personagem em tela dividida.
  • Corrigida a tela dividida que não funcionava corretamente quando um cliente com tela dividida já habilitada entra em um jogo multijogador.
  • Corrigimos avatares dispensados ​​que não apareciam corretamente no guarda-roupa de Withers se o anfitrião estivesse no acampamento e já estivesse olhando dentro do guarda-roupa.
  • Corrigidos personagens que às vezes desapareciam na tela dividida quando o cliente se reconectava após se desconectar enquanto ouvia um diálogo.
  • Os clientes que voltarem a um jogo multijogador onde há um avatar descartado no guarda-roupa de Withers agora poderão pegar esse avatar novamente em vez de criar um novo avatar. (Esse bug acontecia quando o cliente saía da sessão e outro jogador selecionava o avatar desse cliente no meio do diálogo de dispensa para acampamento.)

FLUXO E JOGABILIDADE

  • Os NPCs Comerciantes agora manterão seu Índice de Aprovação de avatares e companheiros mesmo depois de serem dispensados ​​para o Guarda-Roupa de Withers.
  • Corrigido o Imperador que não morria e, portanto, não acionava o fluxo de Game Over se você o levasse a 0 HP fora do combate no Plano Astral.
  • Corrigida a impossibilidade de falar com Minthara no acampamento caso você a dispensasse fora do acampamento.
  • Corrigimos que o Level Up não funcionava como esperado se você subisse de nível enquanto o jogo estava sendo salvo.
  • Corrigida a Maldição da Bruxa que não afetava Tia Ethel.

IU

  • Corrigido texto cortado no título dos pop-ups do tutorial.
  • Corrigidos avisos de botão sendo cortados na tela de configurações de multijogador em tela dividida.
  • Corrigidas algumas UIs que não atualizavam ao salvar, fazendo com que, por exemplo, o inventário de Shadowheart aparecesse vazio quando você a recrutasse na praia.
  • Corrigida a contagem de girinos no menu radial do controle.

CONTROLADOR

  • Corrigidos personagens que ficavam presos quando a configuração de seleção do analógico estava definida como controle esquerdo e você girava o controle em círculos o máximo que podia.

ARTE

  • Adicionadas capas de mamilo ao spawn do Cazador para quando o filtro de nudez estiver ativado.

PROJETO DE NÍVEL

  • Mudamos o guarda-roupa de Withers para o acampamento da creche para evitar colidir com a tenda de Shadowheart.

Via: Comicbook