Dead Space Remake: pegará recurso de God of War

A Electronics Arts revelou formalmente esta semana que finalmente trará de volta a amada franquia Dead Space na forma de um remake da entrada original de 2008. E embora esta nova revisão do clássico jogo de terror se mantenha fiel ao formato da primeira parcela de Dead Space, isso não significa que os desenvolvedores da EA não estejam procurando modernizar o jogo de novas maneiras. Na verdade, um recurso recém-adicionado a este remake tem algo muito importante em comum com God of War de 2018.

Em uma nova conversa com o IGN, o diretor criativo do Dead Space, Roman Campos-Oriola, disse que a equipe da Motive está procurando aproveitar a tecnologia moderna para tornar a experiência muito mais envolvente do que antes. Para tanto, Campos-Oriola explicou que o novo remake não terá nenhum corte, tornando-se um jogo que você pode jogar do início ao fim sem nunca ver a tela de carregamento.

Queremos tornar essa imersão ainda mais profunda com uma experiência totalmente interativa, desde a tela inicial até os créditos finais. Não queremos nada que tire você da experiência e não queremos cortes”, Campos-Oriola disse deste objetivo de design. “Não haverá nenhum momento em que cortaremos sua experiência, em que cortaremos sua câmera. Você poderá reproduzi-la da tela inicial até os créditos finais perfeitamente.

Para aqueles que jogaram God of War, esse aspecto de Dead Space é algo que deve soar bastante familiar. Mesmo antes do advento dos SSDs nos consoles de próxima geração, a Sony Santa Monica Studio fez uma meta clara com God of War para garantir que o jogo completo nunca fosse cortado depois de iniciado. Claramente, esta escolha de design provou ser influente na EA Motive, pois agora ela está procurando fazer o mesmo. E considerando que Dead Space é um jogo de terror em sua essência, a falta de quaisquer cortes no título deve torná-lo ainda mais assustador de jogar.

Neste momento, resta muito pouco que sabemos sobre Dead Space como um todo. A EA ainda não deu uma janela de lançamento para o projeto, mas está planejado para chegar ao PlayStation 5, Xbox Series X e PC no futuro.