Marvel Multiverse RPG: Grande atualização é lançada

O próximo RPG de mesa da Marvel recebeu outra revisão antes de seu lançamento no próximo ano. No início desta semana, a Marvel lançou uma nova atualização para os materiais de teste do Marvel Multiverse Role-Playing, um novo RPG que permite ao jogador jogar como heróis da Marvel ou criar seus próprios super-heróis. As novas atualizações visam simplificar ainda mais as regras, com várias das partes mais complicadas do jogo totalmente removidas. Por exemplo, os modificadores de ação foram totalmente eliminados, enquanto as pontuações de defesa, saúde e foco tiveram seus cálculos simplificados.

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Observaremos que este é um teste de jogo, portanto, não é uma garantia de que qualquer uma ou todas essas alterações farão parte do livro de regras final do Marvel Multiverse Role-Playing, que deve ser lançado em junho do próximo ano. Com base no momento da atualização, esse pode muito bem ser o conjunto final de alterações propostas a serem lançadas antes que o jogo seja impresso.

A atualização já está disponível no site da Marvel.

A lista completa de atualizações inclui o seguinte: 

  • Might agora é corpo a corpo. O novo nome reflete melhor o propósito da habilidade.
  • O número de pontos de habilidade que um personagem recebe por nível mudou. Estes são na sua maioria muito mais baixos.
  • Estamos nos livrando dos Modificadores de Ação, que eram o valor da habilidade mais o Rank. Agora estamos apenas usando a pontuação de habilidade.
  • As pontuações de defesa agora são 10+ a pontuação de habilidade.
  • Saúde e Foco agora são 25x Resiliência/Vigilância.
  • O modificador de iniciativa agora é o valor de Vigilância do personagem.
  • A Velocidade de Corrida agora é 5 + 1 para cada 5 pontos de Agilidade, modificados pelo Tamanho.
  • Efeitos de poderes, características, armas ou qualquer outro item que adiciona ou subtrai multiplicadores de dano não se acumulam.
  • Adicione o modificador de habilidade do personagem às jogadas de dano.
  • A redução de dano agora afeta o multiplicador de dano do atacante em vez de ser um número fixo.
  • Os personagens podem curar sua Saúde ou Foco a qualquer momento gastando um ponto de Karma.
  • As armas agora são adicionadas ao multiplicador de dano. Também adicionamos regras para granadas.
  • Atualizamos as regras de dano por queda.
  • Adicionamos uma série de manobras de reação.
  • Personagens que não são heróicos podem ganhar e gastar Karma, mas não começam com nenhum.
  • Alteramos o número de conjuntos de poderes e poderes que um personagem pode ter por nível. Isso principalmente subiu.
  • Esclarecemos como a concentração funciona com os poderes.
  • Esclarecemos vários poderes e adicionamos alguns novos também.
  • Mudamos o número de características extras que um personagem recebe por nível.
  • Mudamos várias características para tags e tornamos o número de tags que você pode ter ilimitado.
  • Removemos algumas características e transformamos o Combat Trickery em um poder.

Via: ComicBook