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Pokémon Go: As receitas de 2016 atingiram US $ 950 milhões

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Market reasearcher App Annie revelou os números por trás do sucesso surpreendente de Pokémon Go. Em seu relatório anual, a firma de analistas estimou que o jogo arrecadou US $ 950 milhões em receitas em 2016, após a sua liberação inicial em 5 de julho do ano passado.

Pokémon Go foi o primeiro jogo mais baixado de 2016 para iOS e Google Play, apesar de ter sido banido na China e um lançamento tardio na Índia. O jogo também está no topo no gráfico mensal de usuários ativos e terceiro na receita combinada do iOS / Google Play, atrás do No. 2 Clash of Clans e No. 1 Monster Strike.

App Annie atribui essas impressionantes estatísticas à “propriedade intelectual amada de Pokémon Go, mecânica simples, jogabilidade de realidade aumentada do mundo real e, talvez, acima de tudo, sua natureza social”. O aplicativo conseguiu atrair milhões de não-jogadores e também atraiu os jogadores a gastarem mais tempo em seus smartphones em situações menos típicas, como usar o telefone enquanto caminhavam pela rua. Quanto à quilometragem total acumulada pelos usuários, um relatório enviado pela Niantic no ano passado sugere que os jogadores têm coberto mais de 4,5 bilhões de milhas ou 8,7 bilhões de quilômetros.

Mas talvez a maior conquista de Pokémon Go seja o fato de que ele atingiu US $ 800 milhões em gastos de consumo em 110 dias, muito mais rápido do que qualquer outro jogo no mercado. Em comparação, Candy Crush Saga atingiu o marco em mais de 250 dias, enquanto que Puzzle & Dragons e Clash of Clans, respectivamente, precisavam de mais de 400/500 dias. Embora a criação de Niantic Labs tenha causado alguma preocupação com outros editores, o App Annie revela que o sucesso do jogo não parecia consumir o uso ou a receita de outros aplicativos.

Pokémon Go's 2016 revenues reach $950 million

A fim de nos ajudar com a assimilação desses números alucinantes, os pesquisadores da empresa de San Francisco surgiu com uma pura analogia:

Para colocar o sucesso do Pokémon Go em uma perspectiva mais ampla, seu gasto de consumo global em 2016 excedeu o total de bilheteria mundial de Batman vs Superman: A Origem da Justiça

Fonte: App Annie

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