Super Mario Run: As pessoas estão pagando pelo jogo em números surpreendentes

Nintendo finalmente tem mostrado alguma luz sobre o desempenho de seu primeiro real jogo móvel, Super Mario Run, e a notícia é surpreendentemente boa.

Como relatado pela The Wall Street Journal, a empresa diz que o jogo foi baixado mais de 78 milhões de vezes em todo o mundo, com mais de 5 por cento dos jogadores pagando para desbloquear o seu conteúdo completo. (Isso é US $ 10 nos EUA.) É uma taxa de conversão impressionante para a indústria móvel, especialmente considerando o preço elevado do jogo. Os títulos que cobram um dólar ou dois geralmente só conseguem uma taxa de conversão de menos de 5%, disse um analista de jogos baseada em Tóquio ao WSJ.

Até agora, a Nintendo disse que o Super Mario Run teve uma receita de ¥ 6 bilhões ou cerca de US $ 53 milhões(R$ 170 milhões). É uma conquista decente, mas ainda não teve o impacto que a empresa havia planejado. O chefe-executivo da Nintendo, Tatsumi Kimishima, disse que esperava que a taxa de conversação fosse de dois dígitos.

Esta notícia foi compartilhada ao lado do lucro do terceiro trimestre da Nintendo, que registrou lucro líquido de 64,7 bilhões de ienes (quase R$ 2 bilhões) de receita de 174,3 bilhões de ienes (R$ 4,8 bilhões). Pokémon Sun e Moon foram os maiores condutores de lucros com 15 milhões de unidades vendidas, enquanto o Wii U teve uma terrível temporada (760.000 unidades deslocadas), o que era esperado como Nintendo prepara para lançar o Switch.

Mais jogos móveis estão a caminho: Fire Emblem: Heroes sai na quinta-feira, enquanto uma versão móvel de Animal Crossing foi adiada para abril, no mínimo.