
Depois de desembarcar no PC e no PlayStation 5 com recepção calorosa da comunidade e da crítica, Phantom Blade Zero acaba de receber sua primeira rodada de ajustes oficiais. A S-Game Studio não perdeu tempo e liberou o patch 1.0302256, focado em aparar arestas pontuais levantadas pelos jogadores nos últimos dias.
Não se trata de uma revolução na gameplay, mas sim daquele polimento cirúrgico indispensável para um RPG de ação que exige reflexos afiados. O grande destaque fica para o rebalanceamento de chefes e adversários: a temida Hua, Deadly Betrothed, finalmente teve a frequência dos seus ataques de agarramento reduzida nas dificuldades Wayfarer e Pathbreaker. Quem estava travado sofrendo com a agressividade da chefe agora pode respirar um pouco mais aliviado.

Para a turma do computador, o pacote traz melhorias essenciais. A compilação de shaders foi retrabalhada para acelerar o tempo de inicialização, deixando de compilar efeitos de Ray Tracing por padrão logo na abertura. Se você joga com periféricos sem fio, o incômodo stuttering ao conectar o controle via Bluetooth também foi mitigado — algo que lembra como pequenos detalhes de hardware podem atrapalhar a experiência, assim como quando portas USB frontais sabotam a velocidade dos seus dispositivos.
Confira a lista completa de novidades implementadas no update:
Novidades
- Inclusão das opções “Hit Sound Intensity” e “Hit Impact Sound Intensity” nas configurações de áudio.
- [PC] Suporte para remapear a ação de “Interagir / Conversar” tanto no teclado quanto no controle.
Melhorias e Ajustes
- Otimização de desempenho em cenários selecionados.
- Comportamento de combate refinado para determinados chefes e inimigos normais, além de ajustes em mecanismos de ambiente.
- Menor frequência no comando de agarramento da chefe Hua, Deadly Betrothed (dificuldades Wayfarer e Pathbreaker).
- Melhoria na resposta sonora e impacto dos golpes de armas, com ajuste de volume em diálogos e efeitos.
- Descrições atualizadas de armas, habilidades e ícones de botões.
- [PC] Novo fluxo de compilação de shaders para acelerar o boot. Shaders de Ray Tracing deixam de ser processados compulsoriamente na inicialização.
- [PC] Redução de microengasgos com controles Bluetooth.
- [PC] NVIDIA Reflex agora funciona corretamente quando configurado em “Auto” com V-Sync ligado.
Correções de Bugs
- Solução para falhas que podiam travar a progressão em condições específicas.
- Fim dos bugs que prendiam o protagonista na geometria do cenário.
- Correções em cenas de corte e renderizações visuais.
- Ajustes finos no sistema de combate.
- Correção na renderização de cabelo em placas de vídeo AMD com drivers específicos.
Fonte: Comicbook







